Cómo Tomb Raider: The Legend of Lara Croft cierra una gran brecha en la historia del personaje

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Durante casi 30 años, uno de los mayores íconos de los videojuegos ha sido Lara Croft, la imperturbable y genial protagonista de la Tomb Raider franquicia. A medida que el desarrollo de la serie de videojuegos continúa hacia la generación actual, Netflix se ha adaptado Tomb Raider en su nueva serie animada original repleta de estrellas, Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft. Desarrollada por Tasha Huo, la serie se desarrolla después de los eventos de 2018. La sombra del Tomb Raider mientras Lara (Hayley Atwell) recorre el mundo para evitar que el villano Devereaux (Richard Armitage) use una antigua reliquia que podría hundir al mundo en un caos total.

En una entrevista exclusiva, Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft La showrunner y productora ejecutiva Tasha Huo habla sobre cómo darle vida a la querida franquicia de videojuegos en Netflix y explica las posibilidades creativas de conectarse. La sombra del Tomb Raider con los juegos clásicos de los años 90 a lo largo del programa, y ​​muestra lo que los fanáticos pueden esperar cuando La leyenda de Lara Croft se estrena esta semana.

Guarida de Geek: La leyenda de Lara Croft tiene lugar después La sombra del Tomb Raiderque es un terreno creativo muy rico. ¿Cómo fue tener esa trilogía de juegos como base narrativa?

Tasha Huo: Es realmente divertido porque, aunque queremos permanecer muy fieles a lo que Crystal Dynamics está planeando y a lo que esperamos en los juegos, es este tiempo intermedio realmente genial donde podemos hacer, de alguna manera, lo que sea. queremos porque estamos lidiando con la línea de base de quién era ella La sombra del Tomb Raiderque era esta joven que simplemente sobrevivía y trataba de salir adelante. Está llena de pena y hace algo tan horrible que marca el comienzo del apocalipsis.

Podemos trasladarla de ese lugar vulnerable a la divertida Lara Croft que recordamos de los primeros juegos y las películas con Angelina Jolie. Es esta gran fase de transición para Lara, que es perfecta para un programa de televisión en el que puedes explorar sus emociones y su psique interior. Somos un puente realmente divertido donde no solo tenemos mucho con qué jugar, sino que también podemos mostrarle cómo ella evoluciona hasta convertirse en la persona que recordamos.

Lara misma no es una isla; Trajiste un elenco de apoyo para ayudarla, incluidas caras conocidas de los juegos.

Es genial porque, como programa de televisión, no puedes tener a alguien simplemente en una isla. (Esos personajes) se convirtieron en excelentes contrastes para Lara, personas con las que ella puede compartir sus problemas. Pueden ser la voz del público que dice: “¡Oye, Lara! ¡Animarse! ¿De verdad vas a hacer esa locura ahora mismo? ¿Es esa la mejor manera de manejar tus problemas?

También nos permiten aportar algo de humor y comedia para contrarrestar la uniformidad de Lara a medida que evoluciona hasta convertirse en esa persona que también es divertida. Es muy divertida en los primeros juegos, pero tenemos que prepararla para eso. Permiten la comedia a medida que ella se acerca a esa persona.

Más que simplemente estar ubicado en una sola isla o en un remoto templo de montaña, La leyenda de Lara Croft tiene un alcance global. ¿Cómo fue construir el mundo y sus ubicaciones en torno a esta historia?

Para mí y los escritores, se trataba de la historia que impulsaba los lugares. A veces, quieres llevar a Lara a algún lugar solo porque quieres estar en ese lugar, pero en realidad, necesitas una razón porque el público descubrirá que los pusiste allí porque solo querías que estuvieran allí. La historia nos estaba impulsando, y cuanto más profundamente nos sumergimos, más encontraríamos un hilo en este país o en aquel que podría ser una pieza genial si moviéramos a Lara allí y funcionara dentro de la mitología con la que estamos tratando. . Siempre queremos basarlo en algo real.

Si bien el programa no se anda con rodeos, tampoco es tan violento gráficamente como el T 2013.asaltante omb reiniciar el juego. ¿Cómo querías lograr un equilibrio con la violencia y el tono de la serie?

Queríamos que el espectáculo fuera para todos. Definitivamente lo escribí pensando en los adultos como mi audiencia principal, pero, absolutamente, puedes traer a toda tu familia a esto y experimentar a Lara Croft. No quiero distanciar a nadie, pero también somos este puente hacia una versión más divertida de Lara y eso también guió el tono.

El programa está animado por Powerhouse Animation Studios, que también realizó el aclamado castillovania serie. ¿Cómo fue trabajar con ellos para crear una visión de Tomb Raider ¿Que fuera reconocible al instante, pero con su propio sello visual característico?

¡Son fantásticos! Una gran razón por la que fue tan emocionante trabajar con ellos es porque la mayoría del equipo que trabaja en este programa son mujeres, específicamente mujeres que realmente amaban Tomb Raider. Son mujeres que se sintieron conmovidas cuando eran niñas, y fue genial ver su entusiasmo traducido en la obra de arte. Nunca tuve que explicar el físico de Lara o su inclinación única por girar al azar para llegar a lugares. Todas estas eran cosas que sabían inherentemente y, como fanáticos, estaban incorporando cosas realmente divertidas en algunas de las acciones y animaciones que estaban en el guión. Lo recuperarías y dirías: “¡Diablos, sí! claramente jugaste Tomb Raider: Leyenda y supe ese momento”.

Todos podríamos ponernos nerviosos con esto y con lo que debería ser. Siempre buscamos tener un programa que entusiasme a los fanáticos, que es lo que estábamos haciendo, pero que también fuera accesible para todos los demás. Es un buen equilibrio, pero es genial lo grandes fans que eran.

¿Cuáles son sus primeros recuerdos de Lara Croft y Tomb Raider?

Mis primeros recuerdos son estar aterrorizado y tener pesadillas con T-rex, velociraptores y tiburones. Siento que parte de mi miedo al agua oscura definitivamente proviene de Lara Croft. Leyenda es definitivamente mi juego favorito, y es gracioso porque, al jugarlo recientemente para volver a la corriente, pensé: “¡Mierda, este juego es difícil! ¿Cómo hicimos esto cuando éramos niños? Shadow of the Tomb Raider y el juego de 2013 son probablemente mi segundo y tercer juego favorito.

¿Cómo querías que el villano principal de la temporada, Devereaux, fuera alguien que desafiara a Lara tanto física como temáticamente?

Quería a alguien que estuviera lidiando con las mismas cosas que Lara pero que eligiera un camino más oscuro. Para mí, el anime hace esto muy bien, donde el héroe y el villano son la misma persona, sólo que el villano tiende a tomar decisiones equivocadas. Lara va por un camino más oscuro en la primera temporada, pero cuando ve un reflejo de sí misma en Devereaux, se da cuenta de que no puede tomar el mismo camino; ella no quiere convertirse en esa otra persona. Era realmente importante tener a alguien que pudiera ser un espejo para ella y hacerle darse cuenta de que necesitaba elegir el mejor camino.

Tomb Raider se acerca a su 30 aniversario. ¿De qué crees que se trata? Tomb Raider y Lara Croft que sigue siendo relevante y resiste la prueba del tiempo?

Siento que es diferente para todos. Le preguntas a alguien y casi siempre se aferran a algo diferente sobre Lara. Para mí, personalmente, hay algo muy aspiracional y lleno de deseos en ver a esta mujer hacer todas las cosas que hace. Ella es increíblemente capaz. Puede estar en cualquier entorno, ponerse ese vestido negro y escalar urbano, o estar en medio de la nada y saber exactamente qué hacer. Hay algo increíblemente genial en ella.

Cuando entras en la serie Survivor (2013) Tomb Raider y sus secuelas, Elevar y Sombra), finalmente puedes identificarte con ella. Ella no era sólo esta superheroína; ella era algo así como nosotros, excepto que se levantaba sin importar lo que sucediera. Ese sentimiento de aspiración está ahí porque desearías poder ser tan valiente y genial como ella. Ella es jodidamente genial. Creo que esa es otra razón por la que resiste la prueba del tiempo: es simplemente genial.

Hemos visto a Angelina Jolie, Alicia Vikander y Camilla Luddington darle sus propios giros a Lara Croft. ¿Qué crees que aporta Hayley Atwell de forma única a Lara con su actuación en este programa?

Creo que Hayley es la persona perfecta para el puente del que estamos hablando. Es gracioso porque cuando hablas con ella, Hayley ha hecho todas las cosas que ha hecho Lara Croft. Ella dice: “Salté de un avión la semana pasada. ¡Sé cómo suena esto!

Tiene ese espíritu aventurero en sí misma, pero aporta no sólo la alegría que es realmente genial para Lara Croft en esta etapa, sino también este giro dramático y lleno de matices. Tiene esa combinación de cosas que eran exactamente lo que estábamos buscando. Ella era la persona perfecta para la sección del puente que estamos haciendo.

Si bien Lara ciertamente está en tumbas y asaltándolas, claramente tampoco está robando tesoros de otras culturas. ¿Cómo querías mantener ese equilibrio entre la premisa clásica y que ella no robara a otras sociedades?

Definitivamente es complicado porque nunca quise perderme el asalto a las tumbas; Eso es lo que la hace increíble, pero también me incomoda simplemente asaltar tumbas. Es una línea muy fina por recorrer, pero creo que el equilibrio que nos ayuda es pensar en ella como un héroe que intenta salvar el mundo. Eso fue evidente en las películas y en todos los juegos. Hay un villano que intenta tomar una reliquia y destruir el mundo con ella, y Lara tiene que protegerla. Si eso se convierte en tu base, comprenderás que está justificado que Lara esté dondequiera que esté.

También se volvió importante que las reliquias con las que comienza a llenar su casa y se lleva consigo son muy importantes. Los recuerdos de sus viajes son importantes, entonces, ¿cómo puedes hacerlo sin que ella los robe? Las personas a las que ayuda, y ella ayuda a muchas de ellas, le regalarán cosas. Se convierte en una metáfora de todas las relaciones que establece en todo el mundo mientras llena su oficina y su espacio con estos elementos.

¿Qué es lo que más le enorgullece poder agregar al legado continuo de Tomb Raider?

En términos del programa, estoy muy orgulloso de haber capturado la esencia de lo que me hizo tan fanático. Tomb Raider. Estoy orgulloso de poder explorar esa sección central y entender por qué ella era la persona que amaba en el juego original de Tomb Raider; eso es muy divertido.

Desarrollado por Tasha Huo, Tomb Raider: The Legend of Lara Croft se estrena el 10 de octubre en Netflix.