Dying Light: The Beast Preview: una franquicia regresa a la forma

Uno de los giros más atractivos y frescos en los juegos de terror de supervivencia de zombie ha sido el Luz moribunda Franquicia, con el juego inaugural más vendido que conmemora su décimo aniversario este año. Después de la secuela independiente de 2022 Luz moribunda 2el editor Techland regresa al protagonista de la franquicia original Kyle Crane para la tercera entrega de la serie, Luz moribunda: la bestiaaunque con muchas características nuevas para los jugadores. Después de jugar una construcción temprana del juego en Summer Game Fest 2025, Den del geek fue invitado a una vista previa práctica más extensa en Los Ángeles antes de Luz moribunda: la bestiaEl lanzamiento amplio el 22 de agosto.

Establecido 13 años después de los eventos del juego original, La bestia Encuentra que Kyle Crane ha sido infectada con una variante del virus que ha convertido gran parte de la población mundial en zombis voraz, reteniendo su autonomía. Experimentado durante este período por un señor de la guerra villano conocido simplemente como el barón, un Kyle liberado busca su venganza por la tortura prolongada que soportó, con sus mejoras genéticas que le permiten desatar habilidades sobrehumanas en un estado salvaje temporal denominado modo bestial. Rastreando al Baron a una antigua región de Woodland Resort llamada Castor Woods, Kyle gana nuevos aliados para su Vendetta mientras actualiza sus poderes del modo bestia para un inminente enfrentamiento con su némesis.

La vista previa de que jugamos en SGF 2025 fue ciertamente corta, manteniéndose en línea con la mayoría de otras demostraciones en el evento de junio para acomodar el mayor número de invitados que asisten. El especial Luz moribunda: la bestia El evento de vista previa en julio fue una inmersión más profunda en el próximo título, por un total de cuatro horas cerca del comienzo del juego a medida que Kyle se acostumbra a sus poderes de modo bestia y al entorno rural de Castor Woods. Y según lo que jugamos, La bestia retiene muchos de los componentes del juego elable del pasado Luz moribunda Juegos mientras agregan suficientes características nuevas y un cambio drástico en el entorno que revitaliza la franquicia.

Para aquellos familiarizados con el Luz moribunda Franquicia, el elemento Parkour sigue siendo una parte central del juego, con jugadores alentados a huir de hordas de zombis en lugar de tener la posibilidad de ser abrumado. La bestia presenta al menos un paisaje urbano, con una estética claramente europea, pero la mayor parte del mapa está en el desierto indómito de los bosques de ricino, con bosques montañosos, pantanos alrededor de un río central rodeado de montañas empinadas. En comparación con los entornos más urbanos en los juegos anteriores, esto hizo que el escape habitual sobre los tejados sea significativamente menos común y me encontré dirigiéndome hacia el agua para frenar a mis perseguidores o correr al edificio escalable más cercano para recuperar el aliento.

La gran nueva mecánica brillante para Luz moribunda: la bestia es su homónimo de modo bestia, con un relleno de medidor a medida que Kyle se involucra en un combate cuerpo a cuerpo prolongado hasta que finalmente se desata cuando esté lleno. Estos momentos son explosiones catárticas, generalmente desencadenadas en situaciones aparentemente desesperadas cuando están rodeadas o en medio de una batalla de jefe acalorada contra zombies formidablemente mutados. Estas mecánicas no rompen el juego, incluido su factor de terror: todavía me encontraba revisando las esquinas y (en más de una ocasión) gritando sorprendente cuando me encontré cara a cara con un zombi inesperado, pero me siento como una adición orgánica a la franquicia.

Menos efectivo es una mecánica de conducción adicional para el juego, lo que ayuda a los jugadores a navegar el mapa considerablemente más grande de Castor Woods más rápido, siempre que tengan el combustible y eviten infligir demasiado daño en su viaje. Este mecánico era algo que aproveché menos, prefiriendo permanecer a pie mientras atravesaba los bosques y la ciudad turística. El manejo y la navegación del automóvil son lo suficientemente intuitivos, pero, al final del día, una de las apelaciones principales en Luz moribunda Siempre ha sido su mecánica de Parkour, y eso fue algo en lo que siempre quise apoyarme.

Teniendo en cuenta que la vista previa implicó una construcción temprana, hubo algunos problemas notables a medida que avanzaba el evento de vista previa, generalmente cuando los enemigos fueron asesinados, incorporados en lugar de sangriento, afortunadamente, estas ocasiones fueron poco frecuentes pero ocurrieron varias veces. El comportamiento enemigo probablemente podría usar algunas pequeñas modificaciones con este entorno, corriendo sin pensar al agua donde se ahogan instantáneamente o enemigos humanos ignoran por completo a los zombis que los rodean para priorizar la caza por el jugador, incluso cuando reciben daño. Y mientras el sistema Parkour todavía se siente en gran medida gratificante como lo ha hecho en antes Luz moribunda Juegos, el aspecto de escalada nunca es tan intuitivo como a uno le gustaría, especialmente cuando se trata de agarrar una repisa de otra.

Luz moribunda: la bestia Se siente como la secuela que los fanáticos realmente querían del primer juego, en lugar del abrupto desvío que Luz moribunda 2 proporcionó. Sin embargo, las nuevas incorporaciones hacen que la experiencia se sienta fresca al tiempo que conserva el núcleo de lo que hizo que sus juegos anteriores fueran tan exitosos y permanecieran accesibles para los recién llegados a la franquicia. No es una gran reinvención de la serie, y mucho mejor para ella, Luz moribunda: la bestia es un regreso bienvenido a la forma de la franquicia de terror de supervivencia, marcando la acción mientras mantiene la tensión no muerta.

Desarrollado y publicado por Techland, Dying Light: The Beast se lanzará el 22 de agosto en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One están planificadas para un lanzamiento de finales de 2025.