A principios de la década de 2000, Reki Kawahara, sin saberlo, cambió el panorama del anime al crear el manga. Arte de espada en línea. Su premisa, que veía a un adolescente atrapado en un videojuego y teniendo que luchar por su vida, captó la atención del público; esa audiencia solo aumentó cuando la adaptación al anime hizo su debut en 2012. Como resultado, Arte de espada en línea se convirtió en una de las franquicias de anime más importantes de la era moderna… y parece que Kawahara está a punto de atrapar un rayo en una botella nuevamente con Cresta del diablo.
Cresta del diablo lanzó recientemente sus dos primeros episodios en Prime Video y, desde el principio, tiene un parecido sorprendente con Arte de espada en línea. El protagonista Yuuma Ashihara está probando un juego de realidad virtual llamado Magia realy cuando no puede cerrar sesión, parece que está a punto de enfrentar las mismas pruebas. Espada Arte En líneaEl héroe, Kirito, lo hizo. Sin embargo, Cresta del diablo da un giro importante cuando Yuuma escapa del mundo de Actual Magic… y descubre que los monstruos del juego deambulan libremente en el mundo real y que puede usar las habilidades mágicas del juego.
Esto efectivamente hace del diablo Cresta un revés isekai. Para aquellos que no están familiarizados con los términos del anime, isekai es la abreviatura de «otro mundo» y generalmente presenta a un personaje que es arrastrado a un reino de fantasía para ayudarlo a salvarlo de cierta amenaza. Isekai es posiblemente uno de los géneros de anime más populares, y Arte de espada en línea ayudó a allanar el camino para una ola de estas historias, incluyendo Re: cero y Esa vez que me reencarné en Slime.
Pero el ascenso de isekai El anime también condujo a una fórmula que rápidamente se volvió obsoleta. Un evento envía a un estudiante de secundaria (generalmente un hombre, generalmente de Japón) a otro mundo. Dicho estudiante, que muchas veces se recluía en los videojuegos, descubre que tiene una habilidad especial o que su tiempo jugando videojuegos le da una ventaja. El estudiante lucha contra una horda de monstruos, normalmente bajo el mando de un rey demonio. La mayoría de los personajes femeninos que conoce son increíblemente hermosos, se sienten atraídos por él o ambas cosas. Enjuague y repita.
Cresta del diablo Parece decidido a romper esta fórmula, ya que Kawahara introduce algunos puntos de la trama que lo diferencian de lo habitual. isekai tropos. Primero, Yuuma está en la escuela secundaria en lugar de en la secundaria, lo que significa que está lidiando con los terrores gemelos de la adolescencia y un mundo invadido por monstruos. En segundo lugar, la mayoría de sus compañeros de clase se están transformando en monstruos, por lo que Yuuma tiene un interés personal en rescatarlos en lugar de formar un harén de personajes femeninos intercambiables. En tercer lugar, Cresta del diablo crece inmensamente oscuro en su estreno: los personajes mueren, pierden su humanidad y luchan por sobrevivir, y la oscuridad solo aumenta cuando recuerdas que son preadolescentes.
En cierto sentido, Cresta del diablo Parecen ser los intentos de Kawahara de solucionar algunos de los problemas que surgieron en Arte de espada en línea. La mayoría de los críticos de esa serie señalaron que Kirito se volvió inmensamente dominado y que su interés amoroso, Asuna, se redujo de un luchador capaz a una damisela en apuros en arcos de la historia posteriores empañaron la promesa de la serie y llevaron a algunos de los problemas que aún afectan. isekai historias. El trabajo de Kawahara en Cresta del diablo muestra que ha tomado en consideración esas preocupaciones y que todavía es capaz de ofrecer historias que remodelen la forma en que los fanáticos interactúan con el anime.