Explicación de la larga espera de The Elder Scrolls 6

Después de ocho largos años de espera, los fanáticos de Elder Scrolls fueron recompensados ​​por su paciencia con un adelanto de un minuto de un paisaje de arena azotado por el viento y un pergamino con gemas azules brillando en las dunas.

El título completo del juego, The Elder Scrolls VI: Centinelafue revelado por Bethesda Game Studios a través de X/Twitter el 3 de noviembre, como parte de un video que celebra el 40 aniversario del estudio. La compañía agradeció a los fanáticos por años de “recuerdos compartidos” y dijo que “se siente genial revelar finalmente el nombre y la ubicación” del tan esperado juego.

Elder Scrolls 6 fue objeto de burlas por primera vez en el E3 (Electronic Entertainment Expo) en 2018, pero el desarrollo no comenzó en serio hasta 2023. En su publicación de aniversario en Twitter, Bethesda agregó que «el desarrollo continúa», un recordatorio de que el juego aún está sin terminar, y advirtió que «pasará algún tiempo» antes de que compartan más información, para consternación de los fanáticos que esperaban más.

Sin nuevos detalles en el corto plazo, la pregunta natural es cómo un juego anunciado antes de COVID terminó tan lejos de su lanzamiento. Para aquellos no iniciados o aquellos que han esperado tanto tiempo que no pueden recordar exactamente por qué, analicemos cuál ha sido el retraso durante todos estos años.

Todo empezó con un anuncio prematuro. El director de Bethesda, Todd Howard, pronunció una cita ahora notoria sobre el juego en un IGN entrevista en marzo, donde bromeó: «Simplemente pretendan que no lo anunciamos. No existe», cuando se le preguntó sobre el estado de Elder Scrolls 6. ¿Cuándo? IGN Lo empujó a comentar más sobre dónde estaba realmente el juego, Howard lo interrumpió con un decidido «Nada». Howard también ha expresado su arrepentimiento por cómo se anunció el juego, lo cual tiene sentido considerando que fue principalmente para suavizar el golpe de Caer 76El lanzamiento difícil.

Luego está el funcionamiento tradicional de Bethesda. Históricamente, el estudio se ha centrado en un gran juego a la vez, alternando entre Elder Scrolls y Fallout. The Elder Scrolls V: Skyrim salió en 2011 y consecuencias 4 seguido en 2015, lo que debería haber puesto a Elder Scrolls 6 en el siguiente lugar. Kurt Kuhlmann, veterano de Bethesda desde hace mucho tiempo y Skyrim El codirector, ciertamente pensó que sí: «¿Por qué no sería así? Eso es lo que hicimos, y esa era la expectativa», dijo, calificándolo como el siguiente paso natural dado cómo siempre había trabajado el estudio. En cambio, campo estelaruna nueva IP espacial que Todd Howard había querido hacer durante mucho tiempo, se saltó la cola y rompió el ritmo habitual del estudio.

Además de eso, también hubo problemas de personal. El propio Kuhlmann dejó el estudio en 2023 después de más de 20 años en Bethesda. Este verano se produjo un golpe aún mayor, cuando los despidos de Xbox de Microsoft afectaron al estudio, y el personal le dijo IGN que más de 50 empleados fueron despedidos, incluidos veteranos que habían trabajado en juegos de títulos importantes. Los desarrolladores advirtieron que los recortes tendrían “efectos sustanciales y en cascada” en el juego, y los fanáticos temían otro retraso importante. Bethesda insiste en que la hoja de ruta para Elder Scrolls 6 “no se ve afectada” y dice que el juego es ahora un foco principal, con la mayoría del personal trabajando en él. Aún así, es poco probable que perder tanta experiencia en un proyecto de este tamaño acelere algo.

Entonces, ¿hacia dónde se dirige todo ese esfuerzo?

El avance del juego apunta a Hammerfell, una provincia desértica en Tamriel, el continente donde se desarrolla la serie Elder Scrolls. Sentinel es una de las principales ciudades de Hammerfell y la capital de la región del desierto de Alik’r, hogar de la raza jugable llamada Redguards. Hammerfell también es una de las regiones más grandes de Tamriel, una mezcla de desierto árido, comercio costero y tierras altas escarpadas. Es mejor conocido por Skyrim jugadores como la provincia que se separó del Imperio durante la Gran Guerra, un conflicto que SkyrimLa historia a menudo hace referencia.

El avance en sí es corto en detalles, mostrando un pergamino metálico desenterrado de la arena, junto con un pasaje del mundo atribuido a Yazar, un Sacerdote Polilla de la Gran Reina de Hammerfell. En la historia, los Moth Priests son los eruditos que leen los Elder Scrolls, los artefactos antiguos que dan nombre a la serie. El pasaje está fechado en 4E 206, lo que situaría el juego aproximadamente cinco años después. Skyrim.

Los fanáticos de toda la vida ya saben bastante sobre Hammerfell, ya que el área apareció en The Elder Scrolls II: La caída de la daga (1996), Las aventuras de Elder Scrolls: Guardia Roja (1998), y The Elder Scrolls en línea (2014), que ofrece a Bethesda abundante cultura, política y geografía establecidas a las que recurrir. La gran pregunta es si Hammerfell puede soportar el tipo de mundo abierto extenso y variado. Skyrim entregado el. El juego de 2011 se desarrolló en una provincia nevada del norte, por lo que un entorno desértico supondrá un gran cambio en la apariencia de la serie. Cómo Bethesda mantiene el interés en un mapa de ese tamaño aún es una incógnita.

Lo mismo ocurre con la fecha de lanzamiento. La estimación esperanzadora es 2028 o 2029, pero en realidad no hay forma de saberlo. Bethesda tampoco ha ofrecido una fecha oficial, ni siquiera una ventana, por lo que por ahora los fans sólo pueden seguir esperando.