A lo largo de los años 90, SNK fue uno de los reyes del género de los juegos de lucha, y la compañía desarrolló y publicó clásicos como Furia fatal, El arte de luchary El rey de los luchadores. Ahora que el editor ha revivido con éxito el Enfrentamiento de samuráis y Rey de los luchadores franquicias para una nueva generación de fanáticos, SNK está listo para desatar el regreso épico de Furia fatal con ciudad de los lobosla primera entrada de la serie en 26 años cuando finalmente llegue a las tiendas el próximo año.
Su lanzamiento está previsto para 2025, ciudad de los lobos es la secuela de 1999 Fatal Fury: La marca de los lobos, que se lanzó en la época de Neo Geo y Sega Dreamcast, si quieres sentirte viejo. El nuevo juego continúa la saga de Rock Howard y Terry Bogard, mientras se enfrentan a oponentes familiares y a formidables recién llegados en peleas sin límites.
En una entrevista con Guarida de frikis en el Summer Game Fest 2024, Fatal Fury: Ciudad de los lobos El productor jefe Yasuyuki Oda y el supervisor artístico Nobuyuki Kuroki explican Furia fataldel lugar en el panteón de los grandes juegos de lucha, comparte cómo trabajaron para hacer ciudad de los lobos accesible tanto para los fanáticos de toda la vida como para los nuevos jugadores, y muestra algunas de las nuevas características y personajes jugables en Furia fatalEl tan esperado regreso.
Regresando al mundo de Fatal Fury
Si bien es una secuela de marca de los lobos había estado previamente en varias etapas de desarrollo durante décadas, Fatal Fury: Ciudad de los lobos se construye en gran medida desde cero como su propio proyecto, apelando a las sensibilidades de los juegos de lucha modernos y aprovechando las capacidades técnicas modernas. Para Oda, que ha estado trabajando con SNK desde 1993 Especial Furia fatal y era un planificador en marca de los loboses importante que ciudad de los lobos conserva el espíritu de los planes originales para marca de los lobos secuela Él siente que ciudad de los lobos logra este objetivo.
“Tuvimos que reiniciar las cosas por muchas razones diferentes, pero aún estábamos pensando en las cosas que queríamos hacer en aquel entonces para el futuro. marca de los lobos secuela”, explica Oda. “Hicimos todo lo que pudimos para tomar algunas de esas ideas, pero también organizarlas y combinarlas con las tendencias modernas. Al final, creo que pudimos hacer todas las cosas que queríamos hacer con el juego original”.
Más que simplemente revivir la Furia fatal nombre para una nueva generación, ciudad de los lobos permite a los desarrolladores finalmente continuar las historias de los personajes favoritos de los fanáticos en marca de los lobos, especialmente los que terminaron notablemente sin resolver, como el de Rock. Décadas más tarde, Oda pudo ofrecer una conclusión satisfactoria al arco de Rock desde marca de los lobos.
«Especialmente con marca de los lobos, mucha gente quedó en suspenso por la historia de Rock, era un suspenso completamente abierto”, recuerda Oda. “Poder entrar y terminar esa historia fue especialmente placentero para mí”.
Creando un equilibrio para veteranos y recién llegados
Practicando con una demostración del trabajo en progreso de Fatal Fury: Ciudad de los lobosla jugabilidad se siente como una evolución natural de la mecánica de marca de los lobos en lugar de una transposición de la jugabilidad de 2022 Rey de los luchadores XV. Las mecánicas de Just Defense y Gear de marca de los lobos han sido conservados y profundizados durante ciudad de los lobosy este último potencia los ataques especiales y aumenta la producción de daño. ciudad de los lobos agrega el Rev System, una nueva mecánica que mejora los movimientos especiales, los guardias y los combos. Más que simplemente expandir la jugabilidad, el Rev System fue desarrollado para recompensar visualmente a los jugadores por realizar movimientos geniales.
«Desde un punto de vista visual, con el Rev System, una cosa de la que queríamos asegurarnos era que fuera fácil para los nuevos jugadores participar y hacer combos interesantes, atractivos y de apariencia emocionante», dice Kuroki. «Cosas como la silueta azul que dejas atrás están ahí para dar una sensación directa de logro cuando logras estas increíbles hazañas en el juego».
Muchos luchadores de marca de los lobos regresar como personajes jugables en el ciudad de los lobosmientras que una serie de clásicos Furia fatal Los personajes ausentes del juego de 1999 regresan para la secuela, incluidos Joe Higashi y Billy Kane. ciudad de los lobos también presenta varios personajes nuevos, incluidos Preecha y Vox Reaper, quienes eran jugables y populares entre los asistentes a SGF 2024. La expansión de la lista con nuevos personajes no solo ayuda a Furia fatal La marca crece pero sirve como puente para que las nuevas generaciones de jugadores accedan a la franquicia en general.
«Uno de los objetivos de este juego es lograr que la mayor cantidad posible de personas nuevas jueguen la IP, por lo que era imprescindible crear nuevos personajes», explica Kuroki. “Una cosa que intentamos hacer con estos dos nuevos personajes, en particular, fue asegurarnos de que algunos miembros de nuestro personal más joven, que quizás tampoco sepan mucho sobre Furia fatal En comparación con los veteranos, tenía tantas opiniones como fuera posible. Realmente ayudaron a guiar la dirección de estos nuevos personajes en desarrollo”.
Reviviendo la leyenda de Fatal Fury
Mientras Furia fatal no ha visto un juego nuevo en más de dos décadas, SNK y el Furia fatal Mientras tanto, la marca ha tenido una presencia continua entre los jugadores, tanto a través de juegos de SNK como Rey de los luchadores y cruces con juegos de terceros, como las memorables apariciones jugables de Terry Bogard en Super Smash Bros.Ultimate y el recién anunciado luchador callejero 6 Pase de personajes del año 2, que también incluye los personajes favoritos de los fans. Furia fatal personaje Mai Shiranui. Aunque Oda aprecia estas apariciones al presentar Furia fatal a audiencias más jóvenes y más amplias, disfruta la oportunidad de llevar a estos jugadores de lleno al mundo de Furia fatal con ciudad de los lobos.
«Terry ha sido estrella invitada en muchos juegos diferentes», señala Oda. «Poder jugar con él en esos juegos es fantástico, pero poder jugar con él en su IP original es algo que creo que todo el mundo debería intentar experimentar».
Mientras SNK se prepara para el lanzamiento Fatal Fury: Ciudad de los lobosel futuro parece brillante para la querida compañía y sus mayores propiedades de juegos de lucha. Furia fatal está a punto de revitalizarse por completo para el público moderno, mientras Rey de los luchadores XV continúa fortaleciéndose dos años después de su lanzamiento, con nuevos personajes DLC en camino. Para Oda, Furia fatal está a punto de retomar el lugar que le corresponde entre las mayores franquicias de juegos de lucha con ciudad de los lobos.
«En mi opinión, es uno de los juegos de lucha legendarios», declara Oda. “Quiero que la gente entre y experimente la leyenda por sí misma. También tenemos un pequeño anuncio de que vamos a agregar algunos personajes más a Rey de los luchadores XV¡así que estad atentos para más noticias!
Desarrollado y publicado por SNK, Fatal Fury: City of the Wolves está programado para lanzarse en la primera mitad de 2025 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC.