Si eres fanático de los juegos de terror, probablemente hayas visto anuncios dirigidos a Hellraiser de Clive Barker: Renacimiento desde su anuncio oficial en julio de 2025. El primer videojuego que adapta el Hellraiser serie de películas de terror, sin contar la aparición especial de la franquicia en Muerto a la luz del día, Renacimiento ha mantenido sus cartas cerca del cofre desde que se confirmó públicamente el proyecto. Afortunadamente, nos complace confirmar que no solo el juego existe, sino que pudimos jugar una versión inicial del mismo en el Summer Game Fest 2026.
Esta visión de pesadilla de la historia de terror visceral de Clive Barker cobra vida gracias a Sabre Interactive, con el protagonista del juego, Aidan Lynch, tratando de encontrar a su novia después de que los cenobitas extradimensionales se la llevan, incluido su llamativo mascarón Pinhead. Esta búsqueda se desarrolla desde una perspectiva en primera persona mientras Aidan intenta encontrar una manera de seguir a los cenobitas a su reino infernal. La construcción del juego que experimentamos se desarrolla en tres entornos claramente diferentes, cada uno con su propia estética, tono y mecánica de juego, mientras que se desarrolla claramente dentro de los límites familiares de un Hellraiser historia.
La secuencia de apertura dentro de la construcción de SGF para Hellraiser de Clive Barker: Renacimiento tiene lugar en lo que parece ser un ático dirigido por una secta sadomasoquista, que encaja perfectamente con la marca Hellraiser. Este segmento fue el más débil de la demostración, no por la jugabilidad o la presentación, que estaban bien, sino porque se desarrolló como cualquier juego de disparos en primera persona con temática de terror en el que matábamos a cultistas mientras buscábamos una forma de progresar. La gran innovación aquí fue que teníamos en nuestro poder algo llamado Configuración Génesis, que nos permitía controlar telequinéticamente espadas y disparar para despachar enemigos además de nuestras armas convencionales.
Donde realmente despegó la construcción inicial fue en su segundo segmento, cuando Aidan ingresa a la dimensión infernal de donde provienen los cenobitas. Usando la Configuración Génesis, alteramos el diseño de este mundo, rotando paredes y jugando con la física de este reino de otro mundo como una versión siniestra de Portal. El Hellraiser La estética estaba en pleno apogeo aquí, proporcionando un entorno inquietante que realmente hizo que toda esta resolución de acertijos y plataformas ligeras se destacaran para los fanáticos de la franquicia.
Todo esto llevó a la secuencia más horrible de toda la demostración, en la que Aidan se aventuró en una copia de su casa con su novia desaparecida Sunny. A medida que recorríamos este entorno doméstico, no solo fuimos testigos de visiones y mensajes cada vez más inquietantes, sino que aprendimos más sobre la dinámica infeliz entre la pareja principal del juego. No hay forma de que esta secuencia haya sido influenciada al menos parcialmente por el desafortunado juego de terror de Hideo Kojima. PT y su similar corredor de pesadilla que se repite pero Hellraiser: Renacimiento hace que la experiencia sea retorcida con un remate increíble.
Y eso es lo más importante que aprecié Hellraiser de Clive Barker: Renacimientoque a través de la diversidad en el juego y la presentación se mantiene visible y tonalmente fiel a la aterradora historia de Barker. No pudimos tener una reunión extensa con Pinhead u otros cenobitas como Chatterer, y estamos ansiosos por ver cómo figuran en el juego en sí, pero definitivamente encajarían en la estética de Hellraiser: Renacimiento. No importa cuán surrealista o impulsado por la acción sea el juego, esto es Hellraiser de principio a fin, apoyándose en la violencia sangrienta y la erótica sadomasoquista por la que la franquicia es conocida.
En cuanto a la jugabilidad, se maneja bien, incluso en las secuencias de combate en primera persona que iniciaron esta demostración. Mecánicamente dentro de su combate, el juego se siente más cercano a algo así como Media vida o dios ex sin parecer tan anticuado como aquellos primeros shooters en primera persona para PC. Las secuencias psicológicas y de resolución de acertijos conservan esas sensibilidades de juego más amplias, pero con un tono y un tipo de intensidad muy diferentes que informan la experiencia; la urgencia está ahí, pero no por enfrentarse fácilmente a un enemigo tangible sino a uno existencial.
Tomando menos de una hora para completar esta demostración, Hellraiser de Clive Barker: Renacimiento no solo se sintió como una digna adaptación de videojuego de su propiedad favorita de los fanáticos, sino también como un soplo de aire fresco para los juegos de terror modernos relacionados con películas. Parece que tantos títulos de terror inspirados en películas se derivan demasiado de Muerto a la luz del díacon juegos como La masacre de la motosierra de Texas y Mal muerto: el juego apoyándose en experiencias multijugador asimétricas. Por el contrario, Hellraiser: Renacimiento es una experiencia para un jugador que combina acción y horror mientras aprovecha al máximo su material original visual y narrativamente.
Para cualquiera que haya tenido Hellraiser de Clive Barker: Renacimiento Reservado durante meses, estamos felices de confirmar que el juego es muy real y está en camino para su fecha de lanzamiento en octubre, justo a tiempo para Halloween. Y para cualquier fanático que esté preocupado de que el juego sea un eco de cualquier cantidad de juegos de terror asimétricos, estamos aún más felices de informar que es en gran medida una experiencia propia de la franquicia. Enorgulleciendo su material original, Hellraiser de Clive Barker: Renacimiento se perfila como uno de los juegos de terror más destacados del año.
Desarrollado y publicado por Sabre Interactive, Clive Barker’s Hellraiser: Revival se lanzará el 8 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.