Indiana Jones en PS5: ¿Podría Microsoft seguir el camino de Sega?

Al igual que muchos jugadores, estaba aprensivo cuando Microsoft adquirió constantemente algunos de los estudios de juegos más grandes del mundo, incluidos Activision Blizzard y Zenimax Media. Era preocupante pensar que esto podría conducir a una era renovada de títulos importantes atrapados dentro de los límites de la exclusividad de la plataforma. Sin embargo, estas preocupaciones se aliviaron en gran medida en los meses y años que siguieron con títulos multiplataforma establecidos como Obligaciones y Condenar restante disponible día y fecha en PlayStation 5 además de la serie Xbox X | S.

Aún así, lo que es realmente sorprendente es ver que esta tendencia ahora también se extiende a franquicias no necesariamente asociadas con legados multiplataforma. No busque más que el tito publicado por ZeniMax y, por lo tanto, Microsoft. Indiana Jones y el Gran Círculoque ahora llegará a PS5 solo cuatro meses después de su lanzamiento ahora presentado en Xbox y PC en diciembre.

Este impulso de Microsoft Games para hacer que sus títulos de primera parte estén disponibles más allá de la Xbox y la PC se hace eco de una estrategia similar de Sega a medida que la compañía japonesa pasó de centrarse en sus consolas a juegos de plataformas múltiples hace más de 20 años. Al igual que Sega antes, este cambio también se produce cuando la posición de Xbox en la industria de las consolas comenzó a ser notable y cada vez más detrás de sus competidores. Así es como Sega sobrevivió en la industria del juego con su movimiento para abandonar la producción de sus propias consolas y juegos exclusivos de las consolas, y cómo Indiana Jones podría señalar un futuro similar para Microsoft.

La reinvención de Sega

Tras la revitalización completa de Nintendo de la industria de los videojuegos en los años 80 con el Sistema de Entretenimiento de Nintendo, su primer competidor importante en el mercado norteamericano se convirtió en compañero de juego Japonés Sega. Durante casi 20 años, Sega produjo sus propias consolas, con títulos de primera parte como Sonic the Hedgehog y Calles de ira sugiriendo una estética amigable de los 90 ligeramente más remota en comparación con Nintendo. Sin embargo, por una variedad de razones, el lugar de Sega en la industria se erosionó a lo largo de esa década, y cada consola posterior menos exitosa en América del Norte que la anterior. Esto culminó en Sega que salió de la industria de las consolas en 2001 después de las tibias ventas para el SEGA Dreamcast. En cambio, la compañía se centró en centrarse en producir juegos para plataformas de sus antiguos competidores.

Este cambio valió la pena rápidamente, revirtiendo la disminución de las fortunas de Sega, con la compañía publicando su primer año fiscal rentable en 2003 después de un período prolongado de pérdidas consistentes. Para mí, después de soportar las guerras de consolas de los 90, lo impensable sucedió cuando Sonic the Hedgehog Games estuvo disponible en Nintendo GameCube y Game Boy Advance; Nunca pensé que vería el día. Pero al hacer franquicias establecidas, como Luchador virtuosoy nuevos como Yakuzadisponible en otras consolas, Sega no solo vivió para luchar con otro día, sino que prosperó mejor que nunca.

País no descubierto para Microsoft

Después del éxito de la Xbox 360, Microsoft ha visto retornos de manera similar en sus propios esfuerzos de consola a partir de la posterior Xbox One. Esta tendencia a la baja continuó en la era de Xbox Series X | S, con la consola vendido 28.3 millones de unidades en todo el mundo en junio de 2024, aproximadamente la mitad de las ventas totales de la PS5 en relativamente el mismo período de tiempo. Al igual que Sega antes, Microsoft no puede reconstruir su impulso en comparación directamente con Nintendo o Sony, lo que significa que tiene que repensar drásticamente su estrategia y lugar en la industria del juego.

Si bien Microsoft no ha anunciado ningún plan para retirarse de la industria de las consolas o reducir su apoyo a la serie Xbox X | S, es posible que desee considerar fuertemente la propia estrategia de Sega. Microsoft Gaming ya se ha inclinado a expandir su ecosistema en el espacio de PC, acercándolo a Xbox con su programa GamePass. Al continuar haciendo juegos publicados por sus subsidiarias a otras consolas, como la PS5 y la próxima Nintendo Switch 2, Indiana Jones y el Gran Círculo es la mayor pista de que Microsoft podría alterar su salida a un software de priorización sobre el hardware de la consola.

En una declaración de la corte de 2023, los ejecutivos de Microsoft admitieron tácitamente que perdieron las guerras de consolas y que la exclusividad del software no era anticompetitiva. Ambos son admisiones raras que demuestran que Microsoft era consciente de sus perspectivas a largo plazo y de que su futuro estratégico en la exclusividad de hardware y plataforma de consola estaba en duda. Para mantenerse viable, Microsoft necesita apoyarse en sus fortalezas y en este momento eso está en el software. No hardware de consola.

Si Indiana Jones y el Gran Círculoel primer juego importante de Indiana Jones lanzado en 15 años y uno de los juegos más grandes publicados por Zenimax desde su adquisición, ha recibido un lanzamiento multiplataforma, Indy podría estar liderando el camino para grandes cambios en los juegos de Microsoft. Justo como era impensable para mí ver a Sonic en las consolas de Nintendo, tal vez el jefe maestro de Halo algún día podría hacer una aparición en PlayStation. En esta industria, las cosas más extrañas han sucedido …

Indiana Jones y The Great Circle ya están disponibles para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC.