Desde hace más de 40 años, Simulador de vuelo de Microsoft ha sido una institución que ha evolucionado con los avances de la tecnología de juegos contemporánea para brindar la experiencia de simulación de vuelo más auténtica a los usuarios, principalmente en PC. Después de una larga pausa, Microsoft Game Studios y Asobo Studio revivieron la franquicia con el aclamado Simulador de vuelo de Microsoft 2020estableciendo un nuevo estándar para la serie y llevándola a Xbox Series X|S, alcanzando más de 15 millones de usuarios únicos en todo el mundo. Cuatro años después, Asobo Studio está de vuelta para impulsar la franquicia hacia el futuro con Simulador de vuelo de Microsoft 2024que se perfila como el título más ambicioso de la serie de larga duración hasta la fecha.
Hardgame2 recientemente tuvo una prueba práctica extendida con una versión previa al lanzamiento de Simulador de vuelo de Microsoft 2024 y la oportunidad de hablar con los desarrolladores del juego. No solo Simulador de vuelo de Microsoft 2024 Parece una evolución natural de su predecesor de 2020, pero se mantiene como el título más expansivo de la franquicia hasta el momento en lugar de un salto marginal hacia adelante. Y, aunque agrega una gran cantidad de juegos y aviones nuevos para volar, Simulador de vuelo de Microsoft 2024 Mantiene la sensación de autenticidad y la atención al detalle que han hecho de la serie un éxito de crítica durante décadas.
Un simulador de vuelo de Microsoft más potente
Aunque solo han pasado cuatro años desde el último simulador de vuelo, Asobo Studio hizo todo lo posible para sacar partido de la tecnología moderna y llevar a Microsoft Flight Simulator 2024 a la vanguardia de su predecesor. Para facilitarlo, Asobo construyó un doble digital del mundo que funciona en tiempo real, reflejando constantemente no solo la hora del día en un lugar determinado, sino también las condiciones climáticas en función de la época del año y su impacto en el vuelo. Asobo utilizó todo tipo de imágenes satelitales y escaneos de paisajes por parte de aeronaves, cuando las autoridades y los gobiernos locales lo permitieron, para dar vida a su versión digital de nuestro mundo en el simulador de vuelo.
“Creo que es importante que los simuladores de vuelo sean lo más precisos posible, ya sea en la física o en las imágenes del avión, y eso es lo que tenemos aquí”, observa el director ejecutivo y cofundador de Asobo Studio, Sebastian Wloch. “Cada paso es un poco más cercano a la realidad y ahora, con la tecnología actual, con imágenes satelitales y aviones que pueden escanear, prácticamente cualquiera puede escanear cosas, simplemente con una cámara. La dificultad es la escala del planeta. Es enorme y hay cantidades gigantescas de datos”.
Para acomodar las enormes cantidades de datos sin poner una enorme presión en los discos duros locales de los usuarios, la mayoría de los datos se almacenan en servidores en la nube y luego se entregan en paquetes preprocesados a medida que los jugadores cargan ciertas áreas y condiciones. Simulador de vuelo de Microsoft 2020La cantidad de archivos y paquetes de datos críticos almacenados localmente en los discos duros de los usuarios se ha reducido de 150 a 20-30. Esto es aún más impresionante si tenemos en cuenta que las texturas del suelo en Microsoft Flight Simulator 2024 son aproximadamente 4000 veces más detalladas que en 2020Esto es especialmente evidente con la capacidad de los jugadores de aterrizar y salir de sus vehículos, explorando sus alrededores a pie.
«Simulador de vuelo siempre fue una representación completa de la Tierra”, Jefe de Simulador de vuelo de Microsoft Jorg Neumann lo explica: “Ahora que pueden aterrizar un helicóptero en cualquier lugar y caminar por él, nos dijimos que teníamos que conseguir que pareciera, al menos, tan bueno como un juego de disparos en primera persona o algo así. Esa es una necesidad que impulsa la innovación. Somos incansables, pero cuando tienes 15 millones de personas jugando a algo, eso es una gran motivación”.
Una gran cantidad de nuevas funciones
Lo más llamativo de Simulador de vuelo de Microsoft 2024Sin embargo, lo que realmente destaca no es la mejora significativa de su presentación y la mayor dependencia del almacenamiento en la nube, sino la abundancia de nuevas funciones y modos de juego. 2024 es el primer juego de la serie que incluye un modo carrera, un modo fotografía, un modo misión y un modo desafío, además de tablas de clasificación en línea. Los jugadores crean su propio personaje personalizado en el centro del simulador y eligen cómo quieren proceder, desde los nuevos modos hasta los estándares antiguos, como el modo de vuelo libre. Los planes tentativos para estas incorporaciones estaban en proceso desde Asobo antes de la finalización de Simulador de vuelo de Microsoft 2020 antes de ser revivido e incorporado en función de los comentarios de los usuarios.
“Incluso antes de que lanzáramos 2020“Ya estábamos pensando en un sistema de carrera y actividades”, reflexiona David Dedeine, director comercial de Asobo Studio. “Estábamos muy entusiasmados, pero la realidad era que, si queríamos hacer 2020 Bueno, tuvimos que dejar de lado esos componentes y centrarnos en otra cosa. Cuando lanzamos 2020Hicimos varias encuestas y en cada una de ellas, desde los jugadores incondicionales hasta las personas que nunca habían jugado un videojuego en general, la cosa número uno en todos los ámbitos fue que queremos más goles”.
Con el mundo digital incorporando datos en tiempo real y MSFS 2024 Con una amplia variedad de ubicaciones geográficas en el lanzamiento, con sus propias condiciones, hay tres millones de tipos de misiones únicas en las que los usuarios pueden participar, desde misiones de búsqueda y rescate hasta fumigación de cultivos en campos abiertos. Esto, junto con una variedad de niveles de dificultad y la gran cantidad de aeronaves para elegir, hace que estas características sean variadas y ambiciosas en las que los jugadores pueden sumergirse por completo en la exploración. Para Asobo, estas características solo se mejoraron con la dedicación del estudio a brindar experiencias de simulación auténticas, convirtiéndose en una extensión natural del núcleo realista de Simulador de vuelo.
“No se trata de la cantidad, sino de la calidad”, señala Dedeine. “Si quieres crear una situación creíble en la que tienes que trasladar a alguien que acaba de romperse una pierna en una estación de esquí en invierno en los Alpes y tienes que llevarlo a un hospital, tienes que crear muchas condiciones diferentes para que sea creíble”.
El personal de Asobo enfatiza que la incorporación de estos nuevos modos de juego no resta verosimilitud a la simulación de vuelo en todo el juego. En cambio, Asobo ha encontrado formas nuevas y divertidas para que los usuarios exploren las diferentes formas Simulador de vuelo Se puede disfrutar de los escenarios prescritos, donde y como quieran. Y con los comentarios de los fanáticos que piden abrumadoramente nuevas actividades para participar, Asobo ciertamente ha cumplido con esa solicitud común de hacer de MSFS 2024 la experiencia de simulación de vuelo completa definitiva.
Añadiendo más tropas a la Armada Aérea
Por supuesto, cualquier simulador de vuelo no es nada sin su selección de aeronaves para que los usuarios elijan y Simulador de vuelo de Microsoft 2024 tiene una impresionante variedad de aviones disponibles en el lanzamiento. Habrá 70 aviones disponibles en la edición Standard en el lanzamiento, con aún más aviones disponibles el primer día con las ediciones Deluxe y Premium Deluxe. Esto incluye aviones de hélice, aviones a reacción, aviones comerciales y militares, globos aerostáticos, dirigibles, planeadores y aviones de monte. Para los planeadores y aviones de monte en particular, Asobo y Microsoft han estado trabajando en estrecha colaboración para garantizar que estas experiencias se hayan mejorado, especialmente con el detalle adicional del terreno.
“Planeadores en 2024 «Son algunos de los planeadores más realistas que he podido sentir personalmente en mucho tiempo», declara Brandon Yaeger, cofundador y líder del proyecto del estudio de desarrollo Got Friends. «Trabajando con nosotros, como desarrolladores de planeadores, hemos podido hacer mucho en ese aspecto, como incorporar una nueva unidad de navegación y asegurarnos de que nos mantenemos fieles a las cosas convencionales, como el cabrestante y el remolque. Creo que el planeo era un nicho en 2020 Y espero que todos los avances con el vuelo sin motor en 2024 “Lo hace aún más visible porque realmente hace que el piloto experimente el vuelo de una forma muy cruda”.
Con los planeadores, los usuarios sienten cada cambio en la corriente de viento y el impacto que las condiciones climáticas tienen en el vuelo, además de aterrizar en el terreno renderizado más meticulosamente. Uno de los aviones más elegantes del juego ni siquiera está técnicamente terminado todavía, con el avión experimental Draco X incluido en la lista de jugadores. Para incluir el prototipo en MSFS 2024Got Friends ha estado trabajando estrechamente con el creador de Draco X, Mike Patey, innovando y probando el prototipo en el simulador y compartiendo los datos mientras Patey comparte información de su propio desarrollo en el mundo real.
“Trabajar con él ha sido una experiencia única porque no solo estamos creando su visión de lo que quiere para el futuro, sino que también estamos experimentando”, explica Yaeger. “Hemos podido experimentar con el fuselaje y enviarle información. Él ha podido transmitirnos información a nosotros. Podemos probarla en el juego. Hay una extraña cohesión allí, que ha sido genial de ver. Parece que está innovando dentro de la simulación de vuelo, así como innovando dentro de su trabajo”.
La evolución de Microsoft Flight Simulator
Después de una pausa de 14 años, Simulador de vuelo de Microsoft regresó más grande y mejor que nunca bajo Asobo Studio y el equipo busca volar aún más alto con Simulador de vuelo de Microsoft 2024Más que una simple actualización técnica, la riqueza de modos de juego y funciones, además de los entornos y aviones habituales, han crecido considerablemente como el simulador de vuelo más ambicioso del mercado cuando se lance este noviembre. Al hacerse más grande, Asobo Studio y sus socios se han asegurado de que la accesibilidad para los nuevos usuarios sea tan vital como la fidelidad y autenticidad de su presentación y manejo.
«Estoy emocionado de subirme al globo y al dirigible y ver cosas porque la fidelidad es increíble», señala Christopher Burnett, cofundador del estudio de desarrollo Working Title Simulations y fanático de Simulador de vuelo de Microsoft Desde principios de los años 90. “Además, estar en la plataforma Xbox sin duda ayuda. Esa infraestructura permite a la gente probar y ver si esto les parece interesante. Hay mucha democratización en el mundo de los simuladores de vuelo porque son más accesibles”.
Esa democratización de Simulador de vuelo de Microsoft, A su vez, desempeñó un papel clave en informar el desarrollo de MSFS 2024. De la enorme base de usuarios de MSFS 2020Asobo prestó mucha atención a los comentarios sobre el rendimiento del juego y a los deseos de la comunidad sobre cómo desarrollar una continuación digna que superara las expectativas de los fanáticos. Neumann encontró que esta sincronicidad y puntos en común dinámicos con sus usuarios conducían a un ciclo de desarrollo «más saludable» y personalmente gratificante para MSFS 2024 mientras él y el equipo se preparan para compartir el último título con el mundo.
“Casi invertimos por completo la forma habitual de hacer un juego”, revela Neumann. “Normalmente nos sentamos en una habitación y diseñamos cosas. En este caso, nos preguntamos ‘¿Qué quiere la gente, cuáles son sus necesidades?’ y lo invertimos por completo. Nuestros diseños surgieron de la comunidad. He estado haciendo juegos durante más de 30 años y nunca había hecho juegos de esta manera, ¡y es mejor! Nunca volvería a hacerlo de otra manera”.
Microsoft Flight Simulator se lanzará el 19 de noviembre para PC y Xbox Series X|S.