El Caer La serie no es exactamente conocida por ser estricta cuando se trata de representar el colapso de la civilización después de una catastrófica guerra nuclear. Desde el debut de la franquicia en 1997, los juegos han abordado los muchos horrores que siguen al fin del mundo: canibalismo, sacrificios humanos y más de unos pocos experimentos perversos realizados en Vault-Dwellers y Wastelanders en contra de su voluntad. Pero cuando llegó el momento de hacer la serie de televisión de Amazon, los showrunners Geneva Robertson-Dworet y Graham Wagner aprovecharon un tema particularmente tabú que los juegos no habían cubierto antes.
“Cuando entregamos el piloto a Bethesda sólo para que lo leyeran, el primer comentario de Todd (Howard) fue: 'Sabes, nunca abordamos realmente el tema del incesto. Es una buena idea'”, dice Wagner. Guarida de frikis revista antes del estreno del programa, recordando la colaboración entre los showrunners y productores ejecutivos Jonathan Nolan y Todd Howard, el líder creativo de la Caer serie de juegos.
Si bien los juegos han insinuado las muchas… cosas indecorosas que la humanidad hizo para sobrevivir y prolongarse, tanto en la superficie como dentro de las bóvedas, durante siglos de lluvia nuclear, muy rara vez sugieren abiertamente que tuvo que ver con el incesto y la endogamia, aunque es Es fácil imaginar cómo las cosas podrían ponerse un poco complicadas con las generaciones posteriores de habitantes del refugio, que descienden todos del mismo par de familias.
Los showrunners reconocen que presentarle esta parte de la construcción del mundo a Howard fue ciertamente un riesgo y se ríen ahora al considerar la forma incómoda en que podría haber sido la primera lectura del guión.
“Eso obviamente podría haber sido al revés. Pero (Howard) dijo: 'Me quito el sombrero, muchachos'”, dice Wagner. «Eso fue lo que lo hizo sentir realmente orgulloso de trabajar con nosotros», añade Robertson-Dworet.
«(Todd) y Jonah son una especie de personas que dicen 'sí y'», continúa Robertson-Dworet, contando que nunca se sintió obligada a escribir en «su caja» o crear el programa basándose en parámetros específicos establecidos por Howard y Nolan. . “Escuchan y son muy receptivos a las cosas. Tenían sus propias ideas, lo cual es genial, pero no rechazan las cosas por completo, lo cual es genial”.
La serie de televisión no es una adaptación de uno de los juegos, sino una historia original ambientada en la misma línea temporal. Eso significaba que los showrunners tenían la libertad de crear su propia historia dentro de este universo y al mismo tiempo hacer referencia a cosas de los juegos cuando tenía sentido.
«Es más creativamente interesante poder construir nuestra propia historia en el mundo que nos han creado», dice Wagner sobre su enfoque para adaptar Caer. “Ésa ha sido históricamente la trayectoria de Caer. Ha cambiado de manos muchas veces y diferentes equipos creativos se han hecho cargo. Lo mantuvo fresco, lo mantuvo relevante. Elegimos simplemente mirar esto en vano como nuestras consecuencias.”
Pero si bien el programa agrega nuevos elementos a la historia de Caer (incluida una nueva bóveda, la Bóveda 33), un aspecto de los juegos que Wagner y Robertson-Dworet trabajaron para preservar fueron los cambios tonales caprichosos en la narración.
«El Caer Los juegos son buenos para mantener la diversión”, dice Wagner. “Recuerdo que dije: 'Oye, las cosas están duras aquí, bajemos a la bóveda y hagamos algo increíblemente banal y cotidiano'. Y esas dos cosas empiezan a retroalimentarse. La violencia parece más violenta después de estar en esta especie de plácido inframundo. El plácido inframundo se vuelve más divertido porque acabamos de soportar una mierda allá arriba y ellos están aquí abajo hablando de patatas”.
Sin embargo, parece que pueden estar haciendo algo más que simplemente charlar sobre tubérculos allí abajo…
Fallout llega a Amazon Prime Video el 10 de abril a las 9 p.m. ET/6 p.m. PT.