Los cuentos de la Comarca te permiten vivir por fin el sueño de ser un hobbit

Si alguna vez hubo una propiedad con licencia que se siente como en casa con un juego de simulación agrícola para toda la familia, es El señor de los anillos y el icónico reino de fantasía de la Tierra Media del autor JRR Tolkien. Wētā Workshop, la empresa de efectos especiales y utilería detrás de la película del cineasta Peter Jackson El señor de los anillos y El hobbit Trilogías, se está asociando con la editorial Private Division para el próximo simulador de vida y agricultura. Cuentos de la Comarca: un juego de El Señor de los AnillosLo que viene es una recreación digital familiar de la Comarca, tal como se ve en las películas, para que los jugadores exploren y creen su propio y acogedor hogar, convirtiéndose en una parte importante de la comunidad rural de hobbits a su propio ritmo.

Cuentos de la Comarca El juego sigue a un hobbit creado por un jugador que se muda de la ciudad de Bree a Bywater, una aldea hobbit no incorporada dentro de la Comarca, una región de la Tierra Media predominantemente poblada por hobbits y relativamente intacta por la malevolencia que se ve más allá de sus fronteras. Al mudarse a una casa en ruinas en las afueras de la ciudad, el personaje del jugador comienza a renovar su nuevo hogar mientras se hace amigo de sus vecinos y aprende sobre la tradición y los chismes locales. A medida que los jugadores conocen mejor su nuevo entorno, descubren un montón de secretos alrededor de la Comarca que expanden el mundo y su lugar en la Tierra Media.

Creación de un simulador de agricultura para la Tierra Media

La guarida de los frikis Tuve la oportunidad de jugar una versión preliminar de Cuentos de la Comarcaexplorando la Comarca y reconstruyendo una granja con vista a la comunidad pastoral. Si bien hay un énfasis en la agricultura y la artesanía, como gran parte del texto y los temas de Tolkien, gran parte de Cuentos de la Comarca El objetivo es lograr la armonía con la naturaleza, con caminos sinuosos que a menudo atraviesan el viento o bordean vastos campos y arroyos burbujeantes. Para crear estos entornos inmersivos, los desarrolladores de Wētā Workshop analizaron los mapas oficiales de la Tierra Media, así como el rico texto de Tolkien que explicaba el mundo que creó.

“Las descripciones de Tolkien son tan vívidas que uno podría leerlas, cerrar los ojos e imaginarse que llega a la granja de algodón de South Plains y sube las escaleras que llevan a ella”, reflexiona Kurt Adams, artista sénior de juegos en 3D de Wētā Workshop. “Tolkien había pensado en todo esto y todo empieza a encajar”.

Más allá de los paisajes magníficamente representados, esta armonía con la naturaleza se traslada a la presencia de flora y fauna integradas de forma orgánica en las mecánicas del juego. Los pájaros ayudan sutilmente a guiar a los jugadores hacia puntos importantes en el mapa del mundo, la pesca es una parte crucial de las actividades en la Comarca y una mezcla de plantas cultivadas y silvestres enriquece la experiencia general a medida que los jugadores preparan la granja alrededor de sus hogares y buscan más bienes para comerciar o consumir ellos mismos.

Unirse a la comunidad de El Hobbit

Desde el comienzo de la vista previa, el personaje del jugador tiene la tarea de conocer a sus vecinos y a los muchos hobbits eclécticos de la Comarca. Muchos hobbits dan la bienvenida al nuevo residente de la Comarca con los brazos abiertos, mientras que otros son más quisquillosos y no quieren que un vecino de Bree altere su idílica comunidad rústica. Más que simplemente crear armonía con los diversos hobbits de la Comarca, entablar amistad y ganarse la confianza de sus vecinos en Cuentos de la Comarca También te permite acceder a lugares secretos en toda la región (desde lugares apartados para pescar hasta lugares con objetos raros y coleccionables que el jugador puede recuperar). Todo esto proporciona recompensas tangibles para la construcción de la comunidad y el aspecto de amistad de Cuentos de la Comarca junto con la importancia de interactuar con los NPC para una experiencia más completa.

“Tienes que comunicarte y conversar con ciertos personajes para que confíen en ti y te dejen entrar en esas zonas secretas”, explica Adams. “Fue algo muy divertido en lo que trabajé con los diseñadores y nos divertimos mucho creando lugares secretos para pescar y pantanos secretos para recolectar arándanos”.

La forma más rápida y eficaz de ganarse el favor y la confianza de cualquier hobbit es a través de su estómago. Preparando cualquier cosa, desde un segundo desayuno hasta una abundante cena para compartir con los vecinos. Los jugadores hacen esto mezclando los ingredientes que reúnen, desbloqueando recetas más gratificantes a medida que avanzan en el juego y continúan haciendo amigos. Los jugadores también pueden socializar con sus vecinos en los pilares de la Comarca, como la taberna del Dragón Verde, lo que dará lugar a conversaciones que proporcionarán más contexto sobre este mundo y en qué lugar de la línea temporal de la Tierra Media se encuentra. Cuentos de la Comarca tiene lugar, con Adams insinuando «muchas» pistas sobre las hazañas de Bilbo Baggins y «a lo largo de toda la historia» que establecen el lugar del juego en el universo más amplio.

Juego acogedor, apuestas acogedoras

Como prácticamente cualquier videojuego, Cuentos de la Comarca tiene misiones que los jugadores deben cumplir en la Comarca (apropiadamente llamadas «cuentos» en la jerga del juego). Estas pueden ir desde aprender más sobre la historia y la política dentro de la comunidad aprendiendo sobre un texto antiguo o aprender a pescar hasta completar la receta favorita de un vecino. Si bien hay un reloj en el juego, que avanza de manera constante a través de un ciclo de día y noche, no hay un límite de tiempo para completar estos cuentos, y los desarrolladores alientan a los jugadores a disfrutar del juego a su propio ritmo.

“En la Comarca no hay prisas”, observa Adams. “Hay mucho tiempo para hacer las cosas. Queremos reducir la sensación de ansiedad que produce tener que hacer algo”.

De manera muy similar a cómo la Comarca proporciona a Gandalf (que sí aparece en el juego) un respiro tranquilo del lado más oscuro de la Tierra Media, el diseño de la Comarca y el estilo general de animación del juego tienen una cualidad cálida y acogedora. Un poco caricaturesco, pero dentro de la estética visual de la Comarca y los hobbits que se ven en las películas de Jackson, Wētā Workshop se inclinó conscientemente por una presentación acogedora que se alejara de los elementos más maduros de las películas y permitiera a los jugadores relajarse y disfrutar del mundo que crearon, con una paleta de colores que recuerda a los pintores impresionistas como Renoir y Cézanne.

“Queríamos encontrar un estilo artístico que fuera apropiado para este simulador de vida narrativa y acogedor”, explica Adams. “Hemos trabajado en las películas y en los accesorios de las películas y había mucha oscuridad en ellas y eso se adapta a un determinado estilo, pero en este mundo acogedor, queríamos que las cosas tuvieran un aspecto acogedor, cálido y vibrante. Lo abordamos con una especie de calidad pictórica, onírica”.

Cuentos de la Comarca y el estado de The Farming Sim

Cuentos de la Comarca sale en un momento en el que el género está dominado por el popular juego independiente. Valle Stardew y con Disney aportando sus propias propiedades al género con Valle de la luz de los sueños de Disney. Y si bien ciertamente existen similitudes entre Cuentos de la Comarca y sus contemporáneos, incluida la división del calendario en estaciones en lugar de meses y la rueda de herramientas del juego, Cuentos de la Comarca Parece una versión propia y distinta del género de simulación agrícola, con la familiaridad de la Tierra Media de Tolkien. Incluso como versión preliminar, la vista previa muestra muchas promesas de lo que finalmente será el juego final y será interesante ver cómo Wētā Workshop expande y refina esta visión digital de la Comarca.

Incluso sin la licencia de Tolkien, Cuentos de la Comarca Se siente como un simulador agrícola sólidamente construido que abraza la naturaleza y sus joviales personajes no jugadores con una estética de animación cálida. Sin embargo, al ubicar oficialmente el juego en la Tierra Media, el juego en general mejora significativamente. Cualquier fan de Tolkien que aprecie una experiencia de juego más relajada e informal definitivamente querrá probar el juego cuando se lance en múltiples plataformas en marzo. Cuentos de la Comarca no busca reinventar la rueda de la simulación agrícola, sino crear con cariño un mundo que los fanáticos de la literatura y el cine reconocerán de inmediato y los invita a unirse a esta serena comunidad.

Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game se lanzará el 25 de marzo para PC a través de Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Netflix Games.