En los años 90, Sega era conocida por asumir grandes riesgos. Algunos de esos riesgos (como la comercialización agresiva de Genesis y Sonic el erizo) dieron sus frutos. Otros, como el sorprendente lanzamiento anticipado de Saturn, han pasado a la historia de los videojuegos como ejemplos de lo que no se debe hacer en el negocio de las consolas. Pero también estuvieron los fascinantes experimentos con complementos como Sega CD, que, si bien no tuvieron éxito comercial, ofrecieron algunas experiencias únicas que aún recuerdan con cariño quienes los poseyeron.
El Sega CD no fue el primer complemento de su tipo, pero fue el que ganó más tracción en el mercado norteamericano y, para los jugadores que lo adquirieron, ofreció una visión del futuro de los juegos, donde el mayor almacenamiento de datos de los discos significaba juegos más grandes con mejores gráficos, sonido y video de movimiento completo.
Ya sean buenos, malos o simplemente feos, estos son los juegos que definieron Sega CD.
Trampa nocturna (1992)
El lanzamiento de Sega CD en Norteamérica se produjo el 15 de octubre de 1992, con juegos imprescindibles como… um, bueno, había un par de títulos que permitían editar vídeos musicales para INXS y Marky Mark and the Funky Bunch. Vale, fue una lista de lanzamiento realmente mala, y el juego de Sega CD más notable de esas primeras ideas ni siquiera se recuerda por su calidad.
Trampa nocturna Es esencialmente una película interactiva en la que colocas trampas a los enemigos que intentan invadir una fiesta de pijamas llena de chicas adolescentes lideradas por Diferentes trazos La actriz Dana Plato (que ya rondaba los 30 años cuando se lanzó el juego) era una de las protagonistas. A pesar de ser técnicamente innovador, no era un gran juego en su momento y ha envejecido bastante mal. Y aunque en realidad no tenía desnudez y menos violencia que la película de terror promedio de los 80, de alguna manera todo esto fue suficiente para desencadenar audiencias en el Congreso que finalmente resultaron en la creación de la ESRB, que es realmente la única razón por la que alguien recuerda el juego después de todos estos años.
Tiburón de alcantarilla (1992)
Lanzado unas semanas después del lanzamiento de Sega CD, Tiburón de alcantarilla Fue otra película interactiva con una jugabilidad que era al menos marginalmente mejor que Trampa nocturnaEn realidad, no tienes mucho control sobre la acción, pero al menos puedes disparar a murciélagos mal animados, escorpiones gigantes y topos mecánicos que aparecen a medida que avanza el video de tu viaje por las alcantarillas.
La cosa sobre Tiburón de alcantarillaSin embargo, lo que pasa es que casi hay que pensar en él de la misma manera que en las primeras películas sonoras. No, ahora no es nada impresionante y un programador aficionado podría crear algo similar con una mejor jugabilidad en un fin de semana. Pero cuando salió, era algo realmente de vanguardia que superaba por mucho a los juegos típicos de SNES y Genesis. Incluso se incluyó con el Sega CD durante un tiempo, lo que lo convirtió en uno de los juegos complementarios más vendidos. Pero, ¿es realmente divertido jugarlo ahora si no creciste con él? Eh, en realidad no.
CD de lucha final (1993)
Los desarrolladores se dieron cuenta rápidamente de que podían trasladar juegos de otras plataformas al complemento Genesis, aprovechando la nueva tecnología de Sega CD con distintos resultados. Esto generalmente significaba agregar FMV y contenido adicional. Uno de los mejores ejemplos de este enfoque fue CD de lucha final. Si nunca has jugado Pelea finalDeja de hacer lo que estés haciendo y pruébalo ahora. Es un increíble juego de lucha arcade clásico que todavía se mantiene a la altura de los imitadores modernos.
La versión original de SNES era buena, pero hubo que hacerle varios cambios para que cupiera en un cartucho de 16 bits. Sin embargo, la versión de Sega CD recuperó todo ese contenido eliminado e incluso agregó voces, una banda sonora arreglada y un modo contrarreloj. Aún no era la versión arcade perfecta, pero era un excelente ejemplo de las ventajas del formato de disco.
Lunar: La estrella de plata (1993)
Sega tardó en sacar al mercado los kits de desarrollo para Sega CD, lo que en parte explica por qué muchos de los primeros juegos de Sega CD no fueron tan buenos. Pero en 1993, el complemento recibió lo que realmente fue una aplicación genial en Lunar: La estrella plateadaEn esencia, se trataba de un juego de rol tradicional por turnos de 16 bits con gráficos ligeramente superiores a la media y un guión inusualmente nítido, pero la incorporación de actuaciones de voz y vídeos animados fue revolucionaria para la época.
Ningún juego de rol de consola había alcanzado este nivel de calidad antes, y realmente estableció el modelo que muchos juegos de rol siguieron en la PlayStation original. Incluso muchos juegos de rol independientes modernos deben mucho a LunarEs una pena que ninguno de los dos La estrella de plata ni su excelente secuela Azul eterno están fácilmente disponibles en plataformas modernas.
CD de Sonic (1993)
Como muchos títulos de Sega CD, CD de Sonic Inicialmente se pretendía que fuera un puerto mejorado del primer Sonic el erizo juego. En algún momento, se transformó en algo mucho más grande y mejor. El clásico juego característico de Sonic está aquí en todo su esplendor, pero con una nueva mecánica de viaje en el tiempo increíble, una banda sonora fantástica con calidad de CD y algunas escenas animadas sorprendentemente geniales. Además, este fue el juego en el que debutaron Amy Rose y Metal Sonic.
Si bien el Sega CD ya comenzaba a mostrar algunas limitaciones serias apenas un año después de su lanzamiento, este fue el juego que realmente destacó las fortalezas de la tecnología. Se podría decir que es el mejor juego para el complemento y todavía se lo considera posiblemente el mejor juego de toda la historia. Sónico franquicia.
Mortal Kombat (1994)
Tal vez ningún juego de Sega CD ejemplifique mejor los aspectos positivos y negativos del complemento que el port de Kombat mortalAlgunos jugadores todavía sostienen que fue el mejor port que recibió el juego en los años 90 gracias a una animación más fluida y una banda sonora con calidad de CD más cercana a lo que se encontraba en los arcades.
Pero está lejos de ser perfecto. En primer lugar, llegó más de un año después de las versiones de Genesis y SNES. Hay errores extraños con la música, con algunas pistas que se reproducen en los niveles equivocados. Y están los tiempos de carga notables, no solo entre partidas, sino también cada vez que Shang Tsung se transforma en un personaje diferente durante la pelea final con el jefe. Era malo en ese entonces, pero experimentar eso ahora en la era de los SSD es exasperante. Kombat mortal Mostró todo lo que Sega CD era capaz de hacer, pero no siempre tuvo un buen aspecto.
Star Wars: El asalto rebelde (1994)
No importa cuán oscura o efímera sea la consola o el complemento, lo más probable es que alguien lance uno La guerra de las galaxias juego para ello. Pero Asalto rebelde En última instancia, presentó muchos de los mismos problemas que el Kombat mortal puerto. Fue genial ver imágenes reales del La guerra de las galaxias Las películas en un videojuego (aunque muy comprimidas) y la calidad de la música era excepcional, pero los gráficos estaban tan pixelados que era difícil ver a qué estabas disparando la mayor parte del tiempo. Eso es algo muy importante en cualquier juego de disparos.
Incluso si revisas las mejores versiones para PC y 3DO de Asalto rebeldeTodavía no es un gran juego y pronto fue eclipsado por su secuela. Asalto rebelde En Sega CD se vendieron bien porque, por supuesto, casi cualquier La guerra de las galaxias El juego se vende bien y ayudó a generar un poco de expectativa sobre lo que Sega CD podía hacer, pero no es una experiencia agradable a la que volver ahora.
El ladrón (1995)
En 1995, ya se sabía que el fin de Sega CD estaba cerca. La propia Sega había centrado su atención en gran medida en la desafortunada Saturn. A pesar del menguante apoyo, en ese momento aparecieron algunas verdaderas joyas para Sega CD. La más destacada de ellas fue esta aventura gráfica ciberpunk escrita y diseñada por nada menos que Metal Gear Solid Creador Hideo Kojima.
Ladrón En realidad, el juego ya se había lanzado para ordenadores japoneses varios años antes, pero la versión para Sega CD marcó la primera vez que llegó a Occidente. La traducción es sorprendentemente buena, ya que conserva los temas para adultos y la mayor parte del contenido más controvertido, y la jugabilidad se modificó para que fuera más interactiva (y posiblemente mejor). A pesar de las buenas críticas, el juego apenas vendió copias en los EE. UU. y la versión para Sega CD ahora es bastante valiosa si puedes encontrar una copia completa en línea.
Correo pop-full (1995)
Aunque Correo popful Fue una creación japonesa original, Sega originalmente quería lanzarla como una Sonic el erizo spin-off llamado Hermana SonicHabría sido protagonizada por una pariente femenina de Sonic descrita como una «cazadora de recompensas madura y coqueta». Incluso en los años 90, esto era exactamente tan estúpido como suena ahora, y Sega abandonó la idea después de la protesta de los fanáticos.
Francamente, Correo popful No necesitaba ninguna conexión con franquicias más conocidas de Sega. Era un juego de plataformas poco común (para la época) con elementos de rol y múltiples personajes jugables que era simplemente divertido de jugar. También es, posiblemente, el juego más atractivo para Sega CD.
CD Fuerza Brillante (1995)
CD Fuerza Brillante No fue el último título de Sega CD lanzado en Norteamérica. Esa distinción le corresponde a una versión mejorada y sorprendentemente decente del Genesis. El hombre de la demolición Juego basado en la película de Sylvester Stallone. Pero CD Fuerza Brillante es el último juego verdaderamente genial lanzado para un complemento que tenía muy pocos de ellos.
En realidad es un puerto de dos Fuerza brillante Gaiden títulos lanzados por primera vez para la consola portátil Game Gear, solo que con gráficos y sonido mucho mejores. Puede que no sea el mejor canto del cisne para una plataforma, pero Fuerza brillante Siempre ha sido una serie de juegos de rol de estrategia sorprendentemente buena, aunque nunca haya llegado a encabezar las listas de ventas, y esta es tan buena como cualquiera de las entregas más conocidas. Y al menos, poner estos títulos en Sega CD significaba que los jugadores no tenían que lidiar con la infame mala duración de la batería de Game Gear, que se sabía que agotaba por completo seis baterías AA con menos de una hora de juego.