Los mejores mazos de Hearthstone para el metajuego de Peligros en el paraíso

Piedra de la chimenea‘s Peligros en el paraíso La expansión ofrece algunos de los mazos más singulares de la historia reciente del juego. La capacidad de utilizar cartas de Turista que te permiten combinar cartas de diferentes clases no solo crea nuevas estrategias, sino que abre posibilidades de creación de mazos que son simplemente disparatadas.

Si bien algunas clases actualmente se benefician de esa mecánica más que otras, aquí hay un vistazo al mejor mazo de cada clase en los primeros días de Piedra de la chimenea‘s Peligros en el paraíso expansión.

Conserje Druida OTK

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Este mazo de Druida no solo es el mazo más poderoso del mundo, Peligros en el paraíso; es uno de los días uno más potentes Piedra de la chimenea cubiertas de expansión que hemos visto en años.

Las claves de este mazo son la nueva carta de mago Seabreeze Chalice y la carta neutral Concierge. Cuando se combinan con las numerosas opciones de generación de poder de hechizo de Druid, esas cartas te permiten generar una cantidad absurda de daño en el tablero y en la cara en OTK al que prácticamente puedes acceder de forma gratuita una vez que Concierge está en juego. Lo único más absurdo que el daño que este mazo puede producir en un solo turno es la poca preparación que requiere ese daño y lo pronto que puedes matar teóricamente a tu oponente si algunas cosas se te ocurren. Es casi seguro que este mazo será debilitado en un futuro muy cercano.

Piratas cazadores de demonios

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Últimamente, los Cazadores de demonios solo han estado coqueteando con la relevancia, pero este mazo Pirata casi con certeza los elevará a la cima (si no a la cima más alta) de las clasificaciones de poder del meta al comienzo de la expansión.

Como cualquier buen mazo agresivo, este mazo de piratas ganará la mayoría de sus partidas generando un flujo constante de daño en el tablero. Sin embargo, lo más importante es que este mazo agresivo no solo posee una cantidad inusualmente generosa de opciones de robo de cartas, sino que también puede usar ese robo de cartas como parte de un combo simple al final del juego que redirige todo el daño por fatiga a tu oponente. Todos los mazos OTK, excepto los más poderosos, tendrán dificultades para responder a las muchas opciones ofensivas de este mazo.

Estación de hidratación Warrior

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Si bien los mazos agresivos y OTK parecen ser increíblemente poderosos en los primeros días de la nueva expansión, este mazo de Guerrero se las arregla con el desgaste tradicional y esbirros realmente grandes.

Bueno, supongo que eso no es técnicamente cierto. Al utilizar una pequeña colección de cartas de rampa de druida, este mazo de guerreros puede alcanzar rápidamente el máximo de maná y usar esos recursos para jugar fácilmente Hydration Station. Cuando se combina con un par de cartas de provocación increíblemente poderosas (la más notable, Zilliax), los guerreros pueden usar Hydration Station para llenar el tablero con esbirros enormes y pegajosos que la mayoría de los mazos simplemente no tienen una forma confiable de eliminar varias veces por juego. Este parece ser el mazo de control dominante en los primeros días del meta.

Lynessa Paladín OTK

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Para ser claros, este mazo de Paladin OTK es un poco complicado en comparación con las otras opciones de OTK que existen. Sin duda, se necesita algo de práctica para pilotarlo con éxito. Sin embargo, la recompensa vale la pena.

La idea básica aquí es usar a Lynessa, la que desata el sol, para lanzar tantos hechizos de palos luminosos sagrados como sea posible. Como mínimo, puedes lanzar fácilmente cuatro hechizos de palos luminosos sagrados en un solo turno por 16 de daño. Sin embargo, con la ayuda de algunas artimañas simples, puedes duplicar esa cantidad durante un solo turno y tal vez incluso llegar más lejos. No se parece mucho a lo que está haciendo Druid en este momento (pocas cosas lo hacen), pero es increíblemente poderoso.

Caballero de la muerte con estertor de arcoíris

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Si bien este mazo puede tener dificultades para seguir el ritmo de algunos de los mazos un poco más rotos al principio, es consistente, poderoso y se basa en gran medida en una estrategia establecida.

Este mazo Rainbow DK incluye todos los trucos antiguos de esos arquetipos, pero incorpora una nueva y poderosa carta que gasta cadáveres: Corpsicle. Esa carta no solo te ayuda a gastar los cadáveres sobrantes que solían quedar en las versiones anteriores de este mazo, sino que también te permite reducir de manera confiable la salud del enemigo mientras construyes tu carta final para el final del juego. Este es un mazo sólido y versátil que debería ser viable durante bastante tiempo.

Chamán elemental recargado

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En comparación con algunos de los otros mazos de esta expansión, este arquetipo no tiene ningún truco. Vas a jugar con Elementales y muchos de ellos. Sin embargo, mientras que las versiones anteriores de este mazo se destacaban en generar ritmo y tenían problemas para terminar el juego, esta versión de ese concepto trae un par de amigos poderosos a la fiesta.

En concreto, Lamplighter te permite infligir cantidades impresionantes de daño directo simplemente jugando Elementales, mientras que Incendius va construyendo lentamente un remate devastador mientras te permite controlar el tablero. Parece que este mazo no está tan refinado como necesitará estarlo eventualmente, pero su naturaleza sencilla es posiblemente una ventaja en los primeros días de los experimentos de expansión. Si bien es casi seguro que se introducirán versiones más elaboradas de este concepto en algún momento, este mazo ofrece una forma astuta de obtener algunas victorias rápidas al principio simplemente superando a tu oponente en casi todos los turnos.

Brujo turista con estertor de muerte

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Es cierto que es difícil argumentar en contra de la nueva y mejorada versión de Pain Warlock al principio de la expansión. Sin embargo, el nuevo Deathrattle Warlock que está circulando puede ser el mazo agresivo más aterrador a largo plazo.

Si bien esta versión de ese concepto sacrifica de manera controvertida el paquete básico de Pain, apuesta por la temática de Deathrattle al utilizar cartas seleccionadas de Death Knight. El resultado es un mazo que puede crear estados de tablero que solo se pueden controlar adecuadamente mediante las cartas de silencio masivo que realmente no existen en Hearthstone estándar en este momento. Carece de los golpes poderosos de sus contemporáneos de Pain, pero puede ser más difícil de controlar turno a turno.

Todos los magos de hechizos

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A largo plazo, es probable que alguna versión de Rainbow Mage acabe siendo el mazo de mago más poderoso de la expansión. A corto plazo, un All Spell Mage puede ser tu mejor opción.

Si bien este mazo solo utiliza un par de cartas nuevas (Rising Waves y Tide Pools), esas cartas encajan perfectamente en las variantes más agresivas de Spell Mage, que actualmente son bastante fuertes. La idea aquí es usar tus habilidades mejoradas de regeneración de recursos y de limpieza del tablero para matar al enemigo directamente antes de que pueda hacer algo demasiado astuto. Pocos mazos más en este momento infligen este tipo de daño «desde la mano» a lo largo del juego, lo que le da a Spell Mage varias ventajas.

Pícaro del pozo de los deseos

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Hay un mazo de Elemental Rogue bastante aterrador que podría acabar siendo un verdadero problema, pero le falta mucha ambientación y diversión, y podría resultar un poco lento. Por eso le doy la aprobación inicial a Wishing Well Rogue.

Es cierto que este mazo depende de un generoso RNG, como todos los mazos basados ​​en Wishing Well. Sin embargo, lo más importante es que esta expansión hace que sea mucho más fácil generar de forma constante las monedas que hacen funcionar el motor de Wishing Well. Eso significa que tus turnos en Wishing Well llegan antes y, por lo general, son más abundantes. Este mazo puede funcionar con combos, pero funciona de manera notable contra la mayoría de las estrategias.

Cazador de amalgamas

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No me gusta ninguno de los nuevos arquetipos de Cazador en este momento, pero si vas a probar algo nuevo con la clase, un mazo basado en Amalgama puede ser el camino a seguir.

Aunque es una carta neutral, Hunter tiene las herramientas únicas necesarias para potenciar a Adaptive Amalgam y robarla de forma lo suficientemente consistente como para que sea un verdadero problema. Sí, te espera un mal momento si esa carta se silencia, pero en este momento, no hay muchos efectos de Silencio populares en el juego. Mientras esa Amalgama permanezca en juego, básicamente estás obligando constantemente a tu oponente a lidiar con ella en lugar de ejecutar su estrategia.

Sacerdote autómata

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Está claro que el Sacerdote está pensado para ser una clase más agresiva en esta expansión, pero tengo mis dudas sobre si una sola expansión es suficiente para impulsar a la clase en esa dirección. Sin embargo, diré que este mazo de Autómatas actualizado se siente bastante desagradable en este momento.

Al igual que antes, el objetivo de este mazo es jugar tantas cartas de Autómata Astral como sea posible y ver cómo esos esbirros de coste 1 se convierten en gigantes. Esta vez, sin embargo, el Sacerdote obtiene acceso a cartas que no solo facilitan la generación de Autómatas, sino que también les permiten infligir daño directo cuando no hay un Autómata disponible. Esa combinación de mejoras a una estrategia establecida y herramientas de aggro mejoradas hacen que esta sea la opción de aggro más consistente para el Sacerdote.