Los secretos de la historia más aterradores de The Elder Scrolls

Bethesda y Todd Howard presentes Los documentos antiguos, una exploración (principalmente) de alta fantasía de la tierra de Tamriel y los aviones más allá. En funcionamiento desde 1994 Arenaque precedió a Howard, e irrumpió un poco más en la corriente principal con caída de daga (donde Howard era diseñador), la franquicia es una fuerza a tener en cuenta en el género de los juegos de rol de mundo abierto. A pesar de lo fácil que es burlarse de Howard por su gran charla, todavía no hay nada como Skyrim, o sus predecesores, todos los cuales te presentan un personaje en blanco. A partir de ahí, su destino es convertirse en mucho más. Si quieres que lo sean, claro está.

Tamriel es también el hogar de algunas de las tramas más locas y extrañas de la ficción, con eso principalmente encima de hacer algo de trabajo pesado. Los elementos de ciencia ficción se entrelazan debajo de la magia, desde los mecanismos de relojería Dwemer hasta Battlespire, funcionalmente una estación espacial con nave espacial. Pero más omnipresentes son los rincones más extraños, espeluznantes y francamente grotescos de Tamriel, ofrecidos por sobrenaturales príncipes daédricos y simples monstruosidades humanas. Hay una lote De eso, y ahora presentamos algunas de las mejores muestras de este lado de Stephen King.

¡Salve Sithis!

Todo el mundo ama a Hermaeus Mora. Hermie es una bola de tentáculos conversadora con una línea de crédito en Barnes & Noble. Si bien el Príncipe del Conocimiento es comprensible para un horror lovecraftiano, hay una fuerza verdaderamente sobrenatural trabajando en Tamriel que ciertamente no lo es. Sólo los argonianos veneran abiertamente al ser primordial conocido como Sithis, entendiendo que su dominio es el vacío mismo.

A pesar de las repetidas imágenes de serpientes, no se conoce ninguna encarnación de Sithis. Ni siquiera es un Daedra. el simplemente es Caos, inherente al vacío. Es algo más allá de la muerte, pero son los diversos gremios de asesinos, incluida la Hermandad Oscura, quienes lo adoran ofreciendo la muerte a otros. Incluso aquí, es posible que en realidad sea Mephala a quien estén sirviendo. Y a Sithis, la entropía misma, no le importa. ¡Sí!

Trampas del alma y el mojón del alma

La verdad de la existencia espiritual en Tamriel queda clara cada vez que alguien realiza una misión de Nigromante o persigue la Estrella de Azura. Las almas de los seres vivos pueden volverse tangibles, usarse para alimentar la magia, destruirse o, si tienes mucha suerte, llegar a la visión del más allá de tu cultura. La verdad de las Gemas del Alma Negra es eternamente sombría, con sus víctimas encerradas dentro del Soul Cairn, sujetas a los caprichos de los Maestros Ideales (nigromantes hechos eternos, vistos por primera vez en Aguja de batalla).

Las almas «menores» alimentan gemas más ordinarias, lo que significa que cualquier cosa, incluso un pollo, tiene un espíritu vivo que puede consumirse casualmente para obtener poder. ¿Todos los perros van al cielo? No si tu nueva y elegante espada de fuego tiene algo que decir al respecto. Tú, monstruo.

¿A dónde fueron realmente los dwemer?

Uno de los grandes misterios sin resolver de Tamriel es cómo todos los Dwemer (excepto uno, Yagrum Bargarn de Morrowind) desaparecieron repentinamente durante la Batalla de la Montaña Roja. Aunque los Dwemer eran combatientes, no es seguro que la batalla en sí tuviera algo que ver con el evento. Es posible que sea porque estaban intentando construir un dios máquina, Numidium. La única teoría perdurable es que el arquitecto jefe de los Dwemer, Kagrenac, estaba jugando con el corazón del dios perdido, Lorkhan, y algo que hizo hizo que su gente se perdiera el aliento en la noche, dejando solo cenizas.

Es una teoría que está respaldada por una misión secundaria que fácilmente se pasa por alto en Skyrim en el que Arniel Gane, miembro del Mage Guild, te pide que recuperes una de las herramientas de Kagrenac. ¿En el final de la misión? Él también desaparece.

Las criptas olvidadas

Para los amantes de la exploración pura, The Elder Scrolls en línea no se puede igualar. La gran variedad que se presenta ante los jugadores ya es inmensa y crece todo el tiempo. Sin embargo, algunas de esas zonas son más aterradoras y peligrosas que otras. Escondidas en el sur de Morrowind se encuentran las Criptas Olvidadas. Es una mazmorra pública, lo que significa que probablemente no estés solo allí, al menos, y presenta una de las misiones secundarias más sombrías del juego.

La elfa oscura Sela está buscando a su marido perdido y no la esperan buenas respuestas en el campo de refugiados. Su compañero descubre el terrible secreto de la supervivencia del campamento: el canibalismo, en lugar de correr el riesgo de sufrir una plaga, y si tomas la decisión equivocada, Sela será su próxima comida. Incluso te informarán sobre su perfil de sabor, si llegan a ella.

El espacio no es real

Skyrim presenta un hermoso palco nocturno, lleno de luz y color (especialmente si estás usando un mod para ajustarlo un poco). Pero no estás mirando al espacio. En Tamriel, nunca miras al espacio. Al menos no de la forma en que lo pensamos.

Toda esa oscuridad es solo la esfera de realidad e irrealidad (llamada Aurbis) que mantiene unido a Mundus, tu plano mortal. Es muy probable que esos cuerpos celestes sean infernales, porque son lo visible de los Planos del Olvido. Sí, en teoría puedes ver el horrible reino de Mehrunes Dagon desde esa bucólica cascada que estás esperando. Incluso las lunas son lugares que puedes visitar y visitarás en algún momento, lo que subraya que nada en Tamriel es un reino de fantasía estándar. Ni siquiera su idea de la realidad es cuerda. Sus dioses también son bastante dudosos.

Jyggalag

Sheogorath es muy divertido, hasta que recuerdas que no todas sus peculiaridades son lindas y que es capaz de hacer las bromas más mortíferas que existen. Pero hay un lado de él que es mucho peor, y ese es el Príncipe Jyggalag, cuyo dominio es el Orden mismo.

Jyggalag, cuya implacable Marcha Gris amenaza la existencia de las Islas Tembloras de Oblivion al final de cada era, carece de inventiva, carece de humor y es la encarnación de la perfección matemática. Su búsqueda del orden perfecto es tan implacable que todos los demás Príncipes temporalmente dejaron de lado sus problemas entre sí para centrar todo su odio en este tipo, dando a luz a Sheogorath y creando la era cíclica de locura y orden en la que ahora están atrapadas las Islas. Detente, tu personaje se convertirá en Sheogorath. En el momento de Skyrimel héroe de Kvatch queda completamente subsumido por su locura.

La mansión vil

Otro ESO El lugar de espeluznante reputación es una mansión coloviana en la bucólica región fronteriza de Valenwood y Elsweyr, en la Marcha de los Segadores. ¡No te preocupes, no es la sangrienta historia de guerra de la zona lo que caracteriza a Vile Manse! Es el nigromante loco que está en el fondo, quien ha convertido el sótano en un fino velo entre la realidad y el dominio de Hermaeus Mora. Visítalo de noche, con el sonido alto. No me lo agradecerás más tarde.

El loco, por supuesto, busca el artefacto daédrico de Mora, el Oghma Infinium. No le va bien, así que estará feliz de desquitarse contigo. Después de disfrutar de todo lo que esta mazmorra pública tiene para ofrecer, observe la salida subterránea: va a una ruina Ayleid, lo que permite algunas implicaciones perturbadoras, considerando todo lo demás que esos tipos estaban haciendo.

Azúcar de luna, especia de luna

Es extraño e intrigante que nacer bajo una combinación de fases lunares convierte a cada Khajiit en uno de los diferentes «furstocks» que conocemos y con los que podemos jugar. Desde el paso humano Ohmes de Arena al «oh-mi-dios«Déjame besar tu frente», del tamaño de un gato doméstico, estas posibilidades hacen de los Khajiit mi raza favorita en Los documentos antiguos. Pero también es francamente aterrador que nacer en la fase equivocada también pueda predisponer a un Khajiita a la corrupción, renaciendo en algo terrible: el dro-m'Athra.

Estos desafortunados sombras, iluminados de azul, son almas perdidas, Bent Cats arrastradas al Corazón Oscuro de Lorkhaj. Sus dioses se vuelven contra ellos, dejándolos atrapados al servicio de Namira, el Príncipe de las Tinieblas. Apareciendo sigilosamente en las noches sin luna, son una amenaza imposible de matar de la que ningún verdadero Khajiit hablará (a menos que haya plena luz y sea necesario advertir a alguien).

Numidio

Una posible clave de la desaparición de los Dwemer radica en el Dios Máquina que intentaron crear. Numidium, capaz de romper la realidad de la misma manera que una bomba nuclear rompe un átomo, recorre la tierra poco después, cuando el emperador Tiber Septim (más tarde conocido como el deificado Talos) lo usa para finalizar la conquista de Tamriel. Es un acto que cambia la historia y ve la eventual ascensión del Tíber. Posteriormente, en el transcurso de caída de daga, Uriel Septim VII reconstruye el enorme golem y reemplaza su corazón divino con la gema Mantella. El resultado destroza la realidad.

La existencia de Numidium está en el centro de muchos 'tal vez' y uno de esos tal vez es que es impulsado por un Alma Suprema. En este caso, se trata de una unidad espiritual creada por los Dwemer cuando se despojaron de sus formas orgánicas y se convirtieron en… esto.

El dragón se rompe

La destrucción causal de Numidium se ve reforzada cuando los desarrolladores deciden que cada final de caída de daga es canon y está sucediendo al mismo tiempo. Eso resulta en un evento llamado The Warp of the West, también conocido como Dragon Break, porque Akatosh, como el dios dracónico del Tiempo, ve sus reglas temporales arrojadas por la ventana.

Cada facción de caída de daga terminó con su propia comprensión de los acontecimientos. A raíz de los desastres naturales y la locura temporal que siguieron, docenas de pequeños reinos se vieron transformados en apenas cuatro, todos leales al Imperio. Esta no es la única circunstancia en la que el tiempo se resquebraja, y tienes suerte de que solo te enfrentas a una pequeña herida del tiempo en bucle. Skyrim. La pausa más larga se extendió a lo largo de un milenio, cuando en el Amanecer Medio se vieron múltiples dioses jóvenes luchando para contar historias de origen, y la naturaleza de la realidad de Tamriel es escucharlos a todos. ¿Crees que el viejo Vex en Destino Es un infierno descubrirlo.

El oleoducto del Elfo de las Nieves a Falmer

Skyrim reintroduce los hilos de una sombría historia élfica en su juego base, luego deja claro el horror de esos eventos durante el regreso de Dawnguard. Los Skaal insinúan por primera vez a los Elfos de las Nieves y su destino en el Morrowind era, pero sigue siendo un shock desagradable encontrar estas criaturas atrofiadas, parecidas a Gollum, en Skyrim cuevas y ruinas mecánicas, sólo para descubrir que alguna vez fueron una sociedad igual a la Altmer.

Mientras los nórdicos devoraban su territorio, la mayoría de los elfos de las nieves recurrieron a los dwemer, sus dudosos aliados, en busca de rescate. Los dwemer les permitieron refugiarse en sus ciudades, pero hubo que cegarlos. Con el tiempo, fueron reducidos a una raza de esclavos para sus 'rescatadores' y abandonados sin rumbo y locos después de que los Dwemer desaparecieron. En el momento de Skyrim, parece que incluso sus almas se han degradado al animalismo. Llenan gemas blancas comunes, en lugar de gemas negras nigrománticas, y el último elfo de las nieves superviviente las mira con tristeza.

Quizás la única Ayleid buena es una Ayleid muerta

Saquear una ruina ayleid es probablemente uno de tus primeros ritos de iniciación en Olvido. Después de todo, hay uno justo al otro lado del río cuando sales de prisión. No hay Ayleids vivos que te impidan sacar todos los bienes de estas relucientes tumbas blancas, solo trozos de muertos vivientes y alguna que otra amenaza mortal. Bien, porque los Ayleids no discriminaban en cuanto a su culto daédrico, y esto a menudo conducía a algunos de los peores resultados que una sociedad podía ofrecer.

Restos de diarios de esclavos hablan de líderes ayleid que, aficionados a las artes más oscuras de los Daedra, replicaron las sangrientas esculturas de Oblivion con los órganos internos de sus esclavos. Los contemporáneos de Santa Alessia, que fue esclava, incluso cuentan que prendían fuego a niños por deporte. Sí, hay un rey fantasma Ayleid que se hace útil en ESO, ¿pero sabes que? Que se jodan los Ayleid.