Cuando un Calabozos y Dragones La aventura hace clic, es algo verdaderamente mágico. Este año, mientras los jugadores veteranos y los recién llegados al hobby se reúnen para celebrar el 50.º aniversario de tirar dados y compartir historias, es un buen momento para recordar todas las aventuras que hemos compartido a lo largo de las décadas del juego. historia.
Si bien cada uno tiene sus favoritos y los directores de juego suelen escribir sus propias aventuras o cambiar el contenido de las publicadas para adaptarlas a los jugadores de su mesa, hay algunos clásicos indiscutibles de D&DLa historia que todo el mundo debería conocer. A continuación se muestran siete de los más memorables. Calabozos y Dragones aventuras jamás realizadas que todavía vale la pena revisitar hoy…
Tumba de los horrores (1978)
Tumba de los horrores, escrito por Gary Gygax (uno de los creadores de Calabozos y Dragones), es uno de esos icónicos Calabozos y Dragones aventuras que originalmente se usaban para jugar torneos y eventualmente llegaron a los estantes y mesas de todo el país. Hasta el día de hoy, los jugadores mayores todavía hablan de Tumba de los horrores como si fuera esta experiencia traumática compartida, similar a estar atrapado en un sótano durante un tornado o escuchar a un maestro decirte que un examen sorpresa valía la mitad de tu calificación.
Aunque se trataba de un juego de dados y papel, ser atraído hacia la boca del mosaico del diablo verde en la pared y encontrarse en la cámara del malvado mago no-muerto Acererak, uno de los villanos más conocidos de todos. D&D, dejó huella en innumerables jugadores. Esta búsqueda a través de la tumba oscura llena de monstruos, trampas y obstáculos, en el camino hacia el diabólico santuario interior de Acererak, fue un gran ejemplo temprano de lo desgarradora que podía ser una aventura bien organizada.
Expedición a los picos de la barrera (1980)
Este AGREGAR La aventura también fue escrita por Gary Gygax y destinada a personajes entre el nivel 8 y 12. Esta aventura es particularmente memorable por su combinación de elementos de alta fantasía y ciencia ficción, incluida la incorporación de androides, naves espaciales, formas de vida extraterrestres y un virus misterioso. Todavía hoy es notable cómo esta aventura equilibra de manera experta elementos de ambos géneros, como un robot «maestro de karate» y monstruos lovecraftianos como el froghemoth, una rana alienígena gigante con tentáculos y tres ojos.
Mientras atravesábamos Barrier Peaks y entramos en una extraña cueva de metal que finalmente supimos que en realidad era una nave espacial estrellada, encontramos muchas cosas extrañas y maravillosas. Robots policiales, monstruos sombríos, devoradores de intelecto y el imponente ranahemoth fueron solo algunas de las rarezas descubiertas al tratar de descubrir qué había causado que esta nave quedara enterrada en una ladera de montaña aparentemente normal.
Como nota muy personal, una de mis conclusiones favoritas de esta aventura fue un cinturón antigravedad que encontramos en nuestra partida. Mientras que en la vida real yo era un niño que no podía caminar sin el uso de muletas, en el juego siempre había interpretado personajes bastante sanos. El cinturón antigravedad plantó la semilla de que, si quisiera, podría interpretar a un héroe que se sintiera un poco más representativo de mí mismo. El cinturón no estaba etiquetado como ayuda de accesibilidad, pero hizo que las ruedas giraran, y después de preparar en casa una fuente de energía mágica (para que no tuviéramos que depender de los discos de energía que encontramos en la mazmorra), ese pequeño elemento me ayudó a darme cuenta. que poderoso D&D podría ser. Cambió el panorama de los videojuegos para mí como jugador, narrador y, finalmente, diseñador de juegos profesional.
Castillo de ámbar (1981)
Castillo de ámbar, También conocido como Château ď Amberville, fue creado por Tom Moldvay. Basada en parte en las historias de Averoigne del extraño escritor de ficción Clark Ashton Smith, así como en las obras de Edgar Allan Poe y Roger Zelazny, esta fue una divertida aventura de bajo nivel diseñada para un grupo más grande. Verás, si bien un típico D&D El juego suele estar formado por cuatro o cinco jugadores y un narrador. Castillo de ámbar estaba configurado para acomodar más de 10 jugadores en la mesa. De hecho, normalmente lo jugábamos con 12 personas. Puede que suene un poco abarrotado, pero esta aventura es tan difícil que acabas necesitando todas las manos para sortear sus numerosas amenazas.
Castillo de ámbar comienza cuando instalamos un campamento en la ladera de una colina, alimentamos a nuestra tropa de burros y nos quedamos dormidos, solo para encontrarnos, a través de los hilos retorcidos de la magia, despertando en el vestíbulo del castillo titular. Las puertas del castillo estaban abiertas y más allá había una niebla que oscurecía toda visibilidad. Las cosas se volvieron más preocupantes cuando nos dimos cuenta de que uno de los burros se había perdido en la niebla y había muerto en circunstancias misteriosas. El narrador no proporcionó más información que la de que parecía que el pobre animal había sufrido un dolor horrible antes de morir; Inmediatamente, una mesa llena de jugadores quedó aterrorizada por esta sustancia gris y turbia que rodeaba la estructura. Pero deberíamos haber estado aún más aterrorizados por los recolectores de cerebros, horrores parecidos a arañas cuyos cuerpos estaban formados parcialmente por los cerebros de sus víctimas…
Ravenloft (1983)
ravenloft, escrito por Tracy y Laura Hickman, fue mi primera introducción real al concepto de “Big Bag Villain” (comúnmente conocido como BBG). Alrededor de los 12 años, me invitaron a unirme a una fiesta que ya llevaba algunas sesiones de esta aventura de terror gótico. El grupo estaba en una búsqueda para librar a estas extrañas tierras grises del opresivo señor vampiro que los tenía bajo su control. Primero dejamos atrás el bosque embrujado de las brujas y luego continuamos nuestro viaje a través del Drácula-Castillo inspirado en Ravenloft, hogar del icónico señor vampiro Strahd von Zarovich.
La historia era tan rica y vívida, llena de maldad incognoscible, homenajes a clásicos del terror como Mary Shelley. frankensteiny muchos monstruos aterradores, todos encajan perfectamente para crear una aventura llena de misterio y terror. Estábamos constantemente al borde de nuestros asientos, preocupados de que Lord Strahd apareciera en cualquier momento y nos derribara a todos. En otras palabras, esta aventura es absolutamente perfecta para los fanáticos del terror que quieren una historia con algo de ventaja.
Las balsas de guerra de Kron (1984)
Escrito por Bruce Nesmith con una increíble portada de Larry Elmore, este Dragones y mazmorras avanzadas (AGREGAR) la aventura fue diseñada para un grupo de nivel superior de 4 a 6 jugadores y se desarrolló encima y debajo del mar, brindando un montón de oportunidades para la exploración de la naturaleza oceánica y submarina, incluida la ciudad submarina de Colhador. Los personajes jugadores fueron enviados para rescatar a una princesa desaparecida y descubrir quién orquestó ataques a barcos mercantes locales y se encontró lidiando con todo tipo de criaturas submarinas, incluidos elementales de agua, guardianes de cristal que eran prácticamente invisibles bajo el agua y más hombres-tiburones de los que cualquier grupo podría tener. cómodo con.
Uno de los momentos más memorables de mi grupo llegó cuando nos encontramos entrando a una habitación vacía, salvo por este extraño monstruo sentado en el centro. Esta cosa tenía cuatro ojos rojos, tentáculos que brotaban de su espalda y una boca llena de dientes afilados. Mirar a esta criatura era conocer el miedo, y seguíamos huyendo de ella una y otra vez, temiendo que nos destruyera de alguna manera preocupante. Nos tomó horas darnos cuenta de que era una ilusión, y los resultados de esa revelación se convirtieron en parte de nuestro juego en el futuro.
Las mejores aventuras son así: te dejan una impresión, incluso si se trata de un grupo de niños gritando «Elijo no creer» cada vez que nos encontramos con algo remotamente preocupante.
El templo del mal elemental (1985)
Escrito por Gary Gygax y Frank Mentzer, El templo del mal elemental Nos dio a todos la oportunidad de estirar nuestros músculos de juego de rol cuando nos dejaron caer en el pueblo de Hommlet con equipo básico, muy pocas monedas y la promesa de aventura y fama. La aventura se centra en detener a los bandidos errantes y asegurar a los preocupados aldeanos que los malos tiempos que vivieron años antes no regresarían.
Nosotros, por supuesto, no podríamos estar más equivocados, ya que la aventura nos llevó a descubrir todo tipo de villanos que se esconden en la pequeña y tranquila ciudad. Una vez que nos ocupamos de ellos, nos dirigimos a la aldea de Nulb, infestada de ladrones, y al Templo del Mal Elemental más allá. El templo en sí era tan grande que, incluso jugando durante cinco o seis horas seguidas, nos llevó meses explorarlo, y a menudo fuimos destruidos por los diversos habitantes del templo y tuvimos que crear nuevos personajes para intentarlo todo de nuevo. Finalmente, después de luchar a través de cienos, gelatinas y pudines, nos enfrentamos a las fuerzas de la Reina Demonio de los Hongos Zuggtmoy, a varios enemigos con temas elementales e incluso al semidiós Iuz.
Reina de las arañas (1986)
Diseñado por Gary Gygax y David C. Sutherland, reina de las arañas es una aventura que comienza cuando tu grupo es llamado a proteger las tierras de los asaltantes gigantes, pero pronto te verá explorar lugares ocultos en las profundidades de la tierra y meterte en todo tipo de problemas en la gran ciudad drow de Erelhei-Cinlu.
Hasta el día de hoy, todavía hay muchos recuerdos cálidos envueltos en esta aventura, desde hombres rata y desolladores de mentes hasta hombres peces conocidos como Kuo-Toa y trolls de las cavernas. Mi grupo pasó meses deambulando por el paisaje subterráneo, y finalmente entró en Demonweb Pits y se enfrentó a Lolth, la Reina Demonio de las Arañas. En el camino, nos aventuramos por los rincones más extraños del entorno de Greyhawk, con libros de hechizos en mano y matando a todas las criaturas que pudimos encontrar.
¿Cuáles son tus aventuras favoritas de Dragones y Mazmorras? ¡Háganos saber en los comentarios!