Mejor clase de la última época: cada clase y dominio clasificados de peor a mejor

Ya sea que estés buscando un Diablo 4 alternativa o simplemente tu próxima adicción a los ARPG, Última épocaLa actualización de la versión 1.0 finalmente se lanzó luego de la exitosa ejecución del acceso anticipado del juego. Mientras que muchos de los que quieren probar Última época Para ellos mismos están actualmente luchando contra algunos problemas con el servidor, cualquiera que logre saltar a la experiencia pronto se verá obligado a elegir entre opciones de clases aparentemente igualmente atractivas.

En lo que respecta a eso, diré ahora (y a lo largo de este artículo) que Última época es un ARPG muy bien equilibrado que ofrece una variedad de opciones de clases emocionantes y equilibradas. Elegir una clase en este juego realmente se trata de elegir la mejor clase para ti en lugar de la mejor clase estricta del juego.

Sin embargo, como suele ser el caso en este género, algunas clases de Última época ya están al menos ligeramente por encima de los demás. Siendo ese el caso, echemos un mejor vistazo a cada clase del juego y cómo se comparan entre sí.

Cada clase y dominio en la última época

En Última época, una “Clase” es una categorización amplia que luego se divide en tres opciones de “Dominio” (subclases, efectivamente). Si bien hay muchas maneras de crear potencialmente cada combinación de Clase y Maestría, aquí hay un breve resumen de lo que esencialmente puedes esperar de todas ellas:

Acólito

Opciones de dominio: Lich, brujo y nigromante

Los Acólitos, una clase de lanzadores de conjuros, normalmente dependen de formas más oscuras de magia que incluyen la capacidad de convocar a varios tipos de aliados y sacrificar recursos que dan vida a cambio de explosiones de poder.

Los Lich Acolytes suelen hacer hincapié en sacrificar HP y gestionar diversos problemas de estado. Aunque es un estilo de juego arriesgado, su capacidad para robar vidas a los enemigos y utilizar hechizos protectores les ofrece formas adicionales de mantenerse con vida cuando las cosas se ponen difíciles. También pueden transformarse en un Reaper cuyos devastadores ataques de hendidura pueden atravesar fácilmente grupos de enemigos.

Los nigromantes son tus invocadores clásicos. Aunque no dependen tanto de sus ejércitos de criaturas convocadas como otras versiones de este concepto en otros juegos de rol, la mayor parte de su daño y capacidad de supervivencia se basan en la fuerza de sus secuaces. Afortunadamente, tendrás muchas formas de mejorar y construir esos minions a medida que avances.

Los brujos son más una opción pura para lanzar hechizos. Tienen acceso a una variedad de habilidades mágicas oscuras, muchas de las cuales maldicen al objetivo de alguna manera y le causan daño con el tiempo mientras lo debilitan con aflicciones. Carecen de algunos de los trucos más definidos a los que tienen acceso las otras opciones de Acolyte Mastery, pero son lanzadores poderosos que pueden enfrentar efectivamente casi cualquier desafío en el juego.

mago

Opciones de dominio: Maestro de runas, Espada mágica, Hechicero

Como puedes sospechar, los magos son maestros de la magia capaces de utilizar hechizos de una variedad de escuelas para causar un daño a distancia increíble. Sin embargo, son mucho más que simples lanzadores de hechizos.

Por ejemplo, los magos Runemaster son capaces de combinar habilidades para crear nuevas y poderosas invocaciones. Cuando se utilizan en el orden correcto, esas invocaciones pueden hacer que sucedan cosas bastante locas. Es una clase complicada, pero los jugadores creativos capaces de dominar combos complejos pueden convertirlos en potencias absolutas.

Los magos Spellblade se definen por su capacidad de imbuir armas cuerpo a cuerpo con varias formas de magia. También son capaces de desatar un ataque devastador que derretirá a la mayoría de los enemigos en un rango relativamente cercano. Sin embargo, a pesar de su énfasis general en los ataques a corta distancia, aún pueden desatar una ráfaga ocasional de misiles mágicos con sus armas mejoradas.

En cuanto a los Hechiceros… bueno, están más cerca de los magos lanzadores de hechizos estándar. Sin embargo, tienen acceso a la más amplia gama de escuelas de hechizos de todas las opciones de Mage Mastery, lo que significa que pueden adaptarse fácilmente a una variedad de situaciones tanto con habilidades AoE como con devastadores ataques a distancia.

Primalista

Opciones de dominio: Druida, Maestro de Bestias, Chamán

Los primalistas aprovechan el poder de la naturaleza para utilizar una variedad de habilidades. Muchos de sus ataques y habilidades no solo son bastante únicos en comparación con otras clases, sino que también tienen acceso a una gama casi inigualable de habilidades que incluyen opciones viables de combate cuerpo a cuerpo, invocación y lanzamiento de hechizos.

Los druidas son probablemente la maestría principal de la clase Primalista. Estos cambiaformas clásicos confían en sus habilidades de transformación para asumir nuevas formas que pueden usar poderes que van desde poderosos ataques cuerpo a cuerpo hasta hechizos devastadores. Si bien puedes concentrarte en una forma a la vez, un buen druida cambiará periódicamente su forma para utilizar de manera efectiva todas sus habilidades disponibles.

Mientras tanto, los Maestros de las Bestias son capaces de convocar a su lado ejércitos de criaturas que librarán muchas batallas por ellos. Son efectivamente Nigromantes de la naturaleza que también son capaces de acceder a algunos hechizos poderosos de vez en cuando.

Los chamanes son una especie de híbrido entre esos conceptos. Pueden convocar «compañeros» en forma de tótems, pero tienden a depender al menos en la misma medida de sus diversos hechizos para infligir gran parte del daño. Las ubicaciones estratégicas y las mejoras de esos tótems pueden aumentar en gran medida sus niveles de poder, pero su poder general casi depende en gran medida de su uso de la Magia de la Naturaleza.

Pícaro

Opciones de dominio: Halconero, Tirador, Maestro de Espadas

Cuando escuchas «Rogue» en un juego de rol, probablemente pienses en asesinos sigilosos que utilizan un arsenal de armas creativas para eliminar objetivos tácticamente. Última época Ciertamente no traiciona el espíritu de esa clase, pero ofrece algunas variaciones fascinantes de ese arquetipo clásico.

La más intrigante de esas variaciones es el Falconer. Esta es una clase de mascota, pero a diferencia de otras clases de mascota, se basa en un solo tipo de mascota (el halcón, naturalmente). Ese halcón no sólo es capaz de atacar y distraer a los enemigos, sino que también puede proporcionar valiosas ventajas al jugador. Es una alternativa un poco más matizada a las clases de mascotas de “convocarlos y olvidarlos” de otros títulos.

Tirador es la maestría elegida por los jugadores Rogue que prefieren utilizar un arco y una flecha. Fundamentalmente, Marksman Rogues tiene acceso a una impresionante colección de flechas que les permiten adaptarse a situaciones específicas (como flechas explosivas para ataques AoE). Esas flechas los acercan más a un lanzador de hechizos de lo que piensas.

Los Blademasters son una opción de dominio cuerpo a cuerpo que normalmente se basa en tácticas de pegar y mover. Si bien no son tan resistentes ni tan poderosos como otras opciones de dominio cuerpo a cuerpo, su capacidad para entrar y salir rápidamente de una pelea les permite causar increíbles ráfagas de daño mientras se mantienen fuera de las típicas zonas de peligro cuerpo a cuerpo.

Centinela

Opciones de dominio: Paladín, Guardia de la Forja, Caballero del Vacío

Quizás la clase más misteriosa al comienzo del juego, los Sentinels pueden ser llamados Guerreros en otros juegos de rol. Son maestros del combate cuerpo a cuerpo y ofrecen mucho más que una gran espada y un escudo a juego (aunque ciertamente aportan ambos a la fiesta).

Por ejemplo, quizás sea mejor considerar a los Void Knights como una variante de brujo del clásico arquetipo de “Spellsword”. Utilizan magia y cuerpo a cuerpo en medida relativamente igual, y sus poderosas habilidades de Vacío les permiten controlar el campo de batalla, desatar ataques AoE y, en general, causar caos dondequiera que se encuentren.

Los paladines ofrecen lo contrario en muchos aspectos básicos (son guerreros de la Luz en lugar de guerreros del Vacío), pero también ofrecen una mezcla de magia y cuerpo a cuerpo. Sin embargo, cuando juegas como Paladín, a menudo se te pedirá que administres una serie de habilidades de apoyo, así como daño directo y habilidades defensivas. Esas habilidades no sólo mejoran a tu personaje, sino que a menudo también pueden ayudar a tus aliados. Esto hace que Paladins sea especialmente valioso en grupos multijugador.

Forge Guards es lo más cercano que ofrece este juego a un arquetipo de bárbaro/guerrero más clásico. Si bien eso significa que son potencias defensivas que pueden desatar furiosos golpes cuerpo a cuerpo, también son capaces de convocar y utilizar varias piezas de armamento y armadura mágica. Es esa habilidad la que agrega un poco de complejidad y versatilidad a lo que de otro modo podría ser una opción cuerpo a cuerpo más simple.

¿Cuál es la mejor clase de la última época?

A decir verdad, Última época ofrece uno de los mejores equilibrios de clases que he visto en un ARPG en bastante tiempo. No es perfecto (nunca lo es), pero este juego se destaca al hacer que cada opción de Clase y Maestría sea única, divertida y sorprendentemente igual en términos de sus capacidades generales. Recomiendo encarecidamente experimentar con todas sus opciones si tiene tiempo para hacerlo.

Sin embargo, Acolyte probablemente tendría que ser considerado la clase más poderosa en general. Última época en este momento. Tienen acceso a dos de las opciones de maestría más obviamente poderosas en este momento (Lich y Nigromantes), y honestamente, los brujos se perfilan como una opción de maestría aún más poderosa en sus primeros días. Si le preocupa el poder puro, pueden ser la mejor clase para empezar.

Los magos son probablemente la siguiente opción de clase general más atractiva en los mismos términos. Son increíblemente versátiles y el nivel de potencia máximo de sus mejores opciones de maestría suele ser absurdo. Los Runemasters, en particular, ciertamente se están dando cuenta de su potencial en este momento.

Sin embargo, los pícaros no se quedan atrás. Incluso su peor opción de Maestría (Tirador) tiene un hogar en el juego. Mientras tanto, Falconers y Bladedancers ofrecen atractivas opciones al final del juego, así como un notable potencial de nivelación al principio del juego. A veces pueden ser un poco más complejos, pero esa complejidad los mantiene frescos y poderosos.

Los primalistas son un enigma. Hogar de posiblemente la mejor maestría en Last Epoch (Druida) y posiblemente la peor (Chamán), son una clase que algunos pueden tener dificultades para aprender a amar a menos que estén comprometidos con un determinado estilo de juego. Sin embargo, en lo que respecta a eso, su potencial es innegable.

Los centinelas se encuentran en una posición similar (pero en última instancia un poco peor). Destacados por el poderoso Paladin Mastery, a veces pueden verse ligeramente limitados por sus formas de juego más simples, aunque accesibles. Como anécdota, parecen ser la clase de la que más personas rebotan en este momento cuando llegan a la mitad del juego.

Por supuesto, cuando hablamos de clases en Última época, en realidad estamos hablando de opciones de maestría. Siendo ese el caso, aquí están todas las Maestrías actualmente disponibles en Última época clasificados de peor a mejor:

15. Chamán

14. Guardia de la Forja

13. Hechicero

12. Tirador escondido

11. Caballero del Vacío

10. Maestro de bestias

9. Espada mágica

8. Bailarín de espada

7. Halconero

6. Nigromante

5. Brujo

4. Paladín

3. Maestro de runas

2. Liche

1. druida

Esas clasificaciones se basan principalmente en el potencial de poder final de cada maestría, aunque sus posiciones representan su viabilidad de nivelación y utilidad en un grupo. Además, cada grupo de cinco Maestrías existe en su propio nivel, con Druida, Lich, Runemaster, Paladín y Brujo ocupando el nivel superior en este momento.

Si estás buscando saltar directamente a la acción, entonces Paladins, Falconers y Runemasters probablemente deban considerarse algunas de las mejores configuraciones de nivelación del juego en este momento y que también son relativamente aptas para principiantes. Sin embargo, en términos generales, Void Knights, Sorcerers y Beastmasters son algunas de las únicas clases que sufren notables luchas de nivelación en términos de poder y complejidad, por lo que la mayoría de las opciones están sobre la mesa para ti si esa es tu principal preocupación.

Sin embargo, una vez más, hay muchas maneras de construir tu personaje en Última época que realmente no me preocuparía demasiado por elegir la «mejor» clase. A menos que estés obsesionado con optimizar el contenido final más difícil, podrás disfrutar de todos los desafíos de este juego con la mayoría de las clases, maestrías y configuraciones. Lo único que es casi imposible de tener en cuenta en una clasificación como ésta es el «factor de entretenimiento», y ese puede ser el factor más importante en el momento de elegir una clase.