Desde grandes estudios hasta desarrolladores independientes, Summer Game Fest 2025 fue una celebración general de videojuegos en todas las plataformas y escalas. Para concluir nuestra experiencia SGF 2025, hablamos con los desarrolladores de dos títulos muy diferentes, la secuela de terror de supervivencia en primera persona Luz moribunda: la bestia y el juego de extracción de pirateo y pendiente Cazador de mudanzas. Ambos salen en 2025, los dos juegos ofrecen experiencias completamente inmersivas y divertidas en sus respectivas formas y respiran la nueva vida en géneros familiares.
Desarrollado y publicado por Bellring Games, Cazador de mudanzas es un rastreador de mazmorras con un gancho único, con las zonas gildenmistas que envuelven constantemente los jugadores de fantasía. Esto no solo alienta encarecidamente a los jugadores a seguir moviéndose, sino que aumenta el valor del tesoro saqueable, la densidad de los enemigos, y pone una tensión divertida en el jugador si quieren profundizar o encontrar un alma de retorno para escapar a la seguridad. Al jugar el juego, esto alimentó una sensación palpable de adrenalina, no solo en la urgencia de avanzar, sino al buscar en la mazmorra para un punto de extracción, algo que Bellring Games estaba ansioso por inculcar en los jugadores.
«Queríamos adoptar completamente la dinámica del riesgo y la recompensa. Cuanto más largos los jugadores permanezcan en un partido, mayores serán sus posibles recompensas, pero también cuanto mayor sea el riesgo». Cazador de mudanzas El director del juego Hao Zhang observa. «Este pensamiento se refleja en dos mecánicas clave: la extracción a través del alma del retorno y la zona de gildenmist.
Como la mayoría de los juegos de fantasía clásicos, Cazador de mudanzas Tiene su propio conjunto de clases de caracteres distintas para elegir, pero con énfasis en el combate fluido, diseñado con el juego PVP y PVE en mente. Zhang insinuó que se están desarrollando varias temporadas de contenido adicional para el juego, expandiendo y evolucionando las sensibilidades de combate al tiempo que agrega nuevas oportunidades de juego para mantener Cazador de mudanzas emocionante y fresco mucho después de su lanzamiento. Con esto en mente, existe un enfoque notable en las tácticas acorde con cada una de las fortalezas de las clases de personajes que lo distingue de sus contemporáneos de pirateo.
«Mientras Cazador de mudanzas Ofrece un combate de acción de ritmo rápido y satisfactorio, ponemos un énfasis aún mayor en las tácticas y la estrategia «, explica Zhang.» En un entorno de PvPVE complejo conformado con las zonas de reducción de zonas y la mecánica de extracción, los jugadores no pueden confiar solo en la fuerza bruta; necesitan pensar con cuidado, planificar y tomar decisiones inteligentes para sobrevivir y ganar. La diversidad de clase del juego, junto con una amplia gama de habilidades y construcciones, crea una rica profundidad táctica en los encuentros PVE y PVP basados en el equipo. A diferencia de los juegos tradicionales de pirateo y ondas, Cazador de mudanzas Recompensa la coordinación del equipo y la toma de decisiones multipartidias, donde el éxito a menudo depende de qué tan bien se adapte a la dinámica del campo de batalla en evolución «.
El tercer juego de la serie, Luz moribunda: la bestia sirve como una secuela directa de 2015 Luz moribundaparticularmente a su epílogo DLC 2016 La siguiente. El protagonista del juego original Kyle Crane está de regreso, después de estar ausente de Luz moribunda 2más viejo y hambriento de venganza después de ser experimentado durante años por un señor de la guerra villano conocido como el barón. Desarrollado y publicado por Techland, el equipo creativo estaba emocionado de continuar con las aventuras de Kyle y evolucionarlo como personaje, literalmente.
“Constantemente seguimos escuchando la pregunta sobre el final del canon: lo que le sucedió a Kyle Crane después de los eventos de La siguiente. Este fue un punto de partida claro para nosotros ”, comparte Luz moribunda Director de franquicias Tymon Smektala. «Decidimos asegurarnos de que Luz moribunda: la bestia juega después de los eventos de Luz moribunda 2. Para eso, se nos ocurrió la idea de que Kyle ha sido capturado y que ha sido experimentado durante esos años intermedios por este tipo llamado Barón. Nos dimos cuenta de que si quieres hacer algo divertido, único y algo que nunca se hizo realmente en un juego de terror de supervivencia antes, podríamos darle a Kyle esas habilidades súper y especiales de bestia «.
Como juegos anteriores de la serie, La bestia Tiene lugar en un mundo abierto invadido por zombies, con facciones paramilitares hostiles que también presentan una amenaza para Kyle durante todo el juego. Aunque la mecánica de juego de Parkour todavía existe, los desarrolladores elaboraron una experiencia tan rica y significativa al reubicar la acción de un entorno de paisaje urbano a uno más rural e inspirado en los bosques alpinos. Más que un simple cambio en el paisaje, el intercambio ambiental ayudó a aumentar la dificultad para alimentar el horror, incluso cuando Kyle desarrolla nuevos poderes a partir de su experimentación genética.
«Hay áreas bastante considerables en Luz moribunda: la bestia Donde puedes correr, pero realmente no puedes hacer las cosas de Parkour. Realmente no puede usar el entorno para ser más efectivo para escapar de los zombis que lo persiguen. Descubrimos que esto agrega una capa de tensión y horror a la experiencia «, sugiere Smektala sobre los nuevos desafíos de juego que los jugadores pueden esperar.» El mayor desafío proviene de nosotros presentando una serie de batallas de jefes. Esto es algo que no teníamos en el anterior Luz moribunda Juegos. Esas batallas están representadas por quimeras, monstruos súper big mutados de la experimentación del barón. Esto es algo nuevo y bastante fresco para el Luz moribunda serie.»
Desarrollado y publicado por Bellring Games, se espera que Mistfall Hunter se lance en Xbox Series X | S y PC en 2025. Desarrollado y publicado por Techland, Dying Light: The Beast está programada para lanzarse en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 22 de agosto, con PlayStation 4 y Xbox One lanzamientos planeados para más tarde en 2025.