Under Night In-Birth II (Sys: Celes) Team reflexiona sobre el crecimiento épico del juego de lucha

Mientras lucha contra la franquicia de juegos Bajo la noche en el nacimiento ha existido desde 2012, la serie realmente está recolectando impulso a nivel mundial, particularmente en América del Norte, con su entrega de 2024 Bajo noche en el nacimiento II (Sys: Celes). Desarrollado por French-Bread y publicado por Arc System Works, la secuela ha sido elogiada por su magnífico estilo artístico, mecánica de combate única y de ritmo único, y la continuación de los cuentos de fantasía centrados en un conflicto mágico entre vacíos y en la nevera. Powering the Epic Stakes y High Speed Brawls es una banda sonora original mecedor del compositor Raito, que ha estado con la serie de luchas desde el principio.

Más que simplemente aumentar significativamente la presentación técnica para plataformas modernas, Bajo noche en el nacimiento II refinado y agregado varios cambios de juego importantes, incluido el rendimiento y las entradas en línea mejoradas, particularmente con movimientos especiales. Continuando con la saga de la noche hueca de los títulos anteriores, la secuela también agrega muchos personajes nuevos, especialmente el temible antagonista Kuon the Aeon, con más agregado a través de las temporadas de DLC. Con Bajo noche en el nacimiento II (Sys: Celes) Un juego de competencia en el escenario principal en EVO 2025, Den del geek Entrevistó al director Kamone Serizawa y al compositor Raito en el evento sobre el juego un año después de su lanzamiento.

«Con Menos de noche Estando alrededor de 13 años, cuando comenzó, se estaba jugando en arcadas. Era un espíritu de jugador único que estaba allí, una pasión que surgió de una pequeña comunidad arcade. Después de que se lanzó a las consolas, luego se hizo más accesible para la comunidad internacional «, observa Serizawa sobre el crecimiento constante de la base de fanáticos desde sus primeros días.» A medida que avanzaba la serie y lanzamos nuevas iteraciones, hubo una especie de ida y vuelta, con Japón mirando a nivel mundial en la exageración y se les exageró. Fue un intercambio constante de bombo de ida y vuelta. Estamos muy emocionados de que podamos continuar este intercambio a nivel mundial «.

En el centro de Bajo la noche en el nacimientoEl elenco expansivo es el protagonista de la franquicia Hyde Kido, un estudiante de secundaria que cae en la guerra sobrenatural después de ser atacado por un vacío. Para Raito, Hyde fue el cifrado del que desbloqueó cómo componer la banda sonora de la franquicia, nombrándolo como su personaje favorito personal. Sin embargo, el proceso para desarrollar las oberturas operísticas de rock que se convirtieron en sinónimo de la Bajo la noche en el nacimiento El sonido y la atmósfera no fueron un destello de inspiración durante la noche.

«Al principio, luché mucho al componer la música, especialmente el tema de Hyde, que es muy importante. Entregando el tema de todo el juego y la atmósfera, esta es una prueba y un error que me llevó más de un año a lograr. Fue difícil, pero una vez que salió y llegó a los fanáticos, sentí que los fanáticos lo aceptaron y realmente les encantó», recuerda Raito. «Ahora, siento que estamos en la misma página, en lo que respecta a los fanáticos, los jugadores y yo por lo que queremos que suene la música. Veniendo a II Y poder continuar con este proceso, realmente me gusta que estamos compartiendo esta experiencia y entendiendo este ambiente que creamos juntos «.

Con la historia siendo una parte particularmente importante de Bajo la noche en el nacimientoEl atractivo, el carácter de Hyde también fue la fuerza impulsora detrás del desarrollo de la narrativa para (Sys: Celes). Si bien el principal antagonista de Kuon de la secuela había sido determinado por el equipo de desarrollo relativamente temprano, se decidió que Hyde debería tener una razón particularmente personal para derribar a este malvado enemigo. Para subir la apuesta, así como dar la bienvenida a los nuevos jugadores a la franquicia, el equipo creó un grupo de nuevos personajes jugables para la secuela, cada uno trayendo sus propios giros únicos en narrativa y juego a la serie.

“Hyde, en las entregas anteriores, una vez fue derrotado por Kuon. IIdecidimos ponerlo en este camino de venganza. A través de este camino de venganza, también lo vemos crecer. Tener esa historia sólida con Hyde fue muy importante, no solo para los jugadores existentes, sino también para los nuevos jugadores, tener algo de desarrollo y ver una buena historia «, explica Serizawa.» Introdujimos un montón de personajes nuevos, diseñándolos de una manera atractiva, pero no es necesariamente demasiado compleja «. Pueden ser más fáciles de entrar, pero todavía hay profundidad y atractivo para los personajes «.

Ya sea que sea la puntuación de la guitarra y suntuosa de Raito o la mecánica de juego única que lo distingue de otros juegos de System System Works, el futuro de Bajo noche en el nacimiento II (Sys: Celes) se ve brillante. La temporada inaugural de DLC del juego ha agregado su tercer personaje, Izumi, este mes, mientras que la audiencia y la comunidad de apoyo del juego continúan creciendo en todo el mundo. Y a través de todos los cambios y el lanzamiento de su ambiciosa secuela, el equipo creativo está agradecido de que la franquicia pueda cautivar a la audiencia del escenario principal por segundo año consecutivo.

«Solo quiero agradecer a todos los jugadores que están jugando Bajo noche en el nacimiento II y disfrutándolo «, declara Serizawa.» Desde (el primero) Menos de noche a IISe introdujeron muchos cambios, pero estoy feliz de ver que los viejos fanáticos todavía se están quedando y realmente hemos expandido la comunidad también. Así que estoy muy feliz de verlos «.

Desarrollado por French-Bread y publicado por Arc System Works, Under Night In-Birth II (SYS: Celes) ya está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. El último personaje de DLC del juego, Izumi, estará disponible el 19 de agosto.