Se necesitan cinco minutos para el segmento “Motendo” del último episodio de X-Men '97 para revelar su gran mal. Una criatura amarilla cubierta de metal que le revuelve el estómago aparece en la pantalla y grita: «¡Soy Mojo, tu productor de televisión psico interdimensional en horario estelar que se alimenta de los ratings!»
En realidad, esa es una descripción bastante buena para Mojo, uno de los villanos de Marvel más extraños de todos los tiempos. El segmento «Motendo» muestra a Mojo secuestrando a Jubilee y Roberto Da Costa (que aún no han adoptado su apodo de Sunspot) y enviándolos a un videojuego. Allí, luchan contra varios malos computarizados y obtienen elogios de la audiencia, lo que a su vez hace que Mojo sea más poderoso.
Como era de esperar, el segmento incluye muchos guiños a la historia de X Men Juegos de vídeo. Y si eres el tipo de persona que se molestó porque el episodio utilizó un acrónimo de SNES para describir un sistema que parecía un Sega Genesis/Mega Drive, y que el mundo de los videojuegos al que entraron se parecía más a un juego de arcade para seis jugadores. que el enloquecedoramente frustrante juego Génesis… entonces eres exactamente el tipo de persona de la que Mojo se burla.
Antes de aparecer en X-Men '97o en los episodios “Mojoverse” y “Longshot” de X-Men: La serie animada, Mojo no luchó contra los alegres mutantes de Marvel, sino contra el afortunado Longshot. En 1985 Tiro largo #3, escrito por Ann Nocenti y dibujado por Arthur Adams, un flashback explica el extraño mundo en el que existe Longshot. Nacido en la esclavitud, Longshot realiza acrobacias para el deleite de la raza dominante de su universo, criaturas llamadas los Sin Espina. Los Sin Espina construyeron toda su sociedad en torno a la televisión, lo que permitió al productor de televisión Mojo ascender al poder y ponerle al mundo su nombre, llamándolo Mojoverse.
Después de que Longshot escapa del Mojoverse y llega a la Tierra-616, Nocenti y Adams se asociaron con su colaborador frecuente Chris Claremont para llevar a los personajes a la línea X-Men. En virtud de su mutación basada en la suerte, Longshot se une a los X-Men, y el equipo es arrastrado regularmente al Mojoverse, donde se ven obligados a participar en varios programas para el entretenimiento de los Spineless.
Estas formas de entretenimiento conducen a algunas versiones maravillosamente extrañas de los X-Men. Mojo los convirtió en lindos niños y los llamó X-Babies para atraer a un grupo demográfico diferente. Convencido de que los monstruos estaban volviendo a ser geniales, Mojo transformó el Avengers Unity Squad de Vengadores asombrosos (un equipo formado por Vengadores y X-Men) en Marciano Transilvania Superhéroe Mutante Monster Hunter High School. Allí, los Vengadores son deportistas guapos, mientras que los X-Men son góticos de mal humor que intercambian insultos en los pasillos de la escuela secundaria.
En 1992 X Men #10, escrito por Scott Lobdell y Jim Lee y dibujado por Lee, Mojo se vuelve meta al obligar a los X-Men a luchar contra versiones exageradas de sí mismos, lo que llega al corazón del personaje. Cuando Nocenti y Adams crearon Mojo allá por los años 80, era una parodia de los editores y editores con su interminable demanda de entretenimiento y espectáculo en lugar del tipo de arte más desafiante que los escritores y artistas querían crear.
Pero con el paso de los años, esas demandas tienden a provenir menos de los editores y editores y más de los propios fanáticos. Si una historia no muestra la debida deferencia hacia lo que los fanáticos quieren o esperan de una propiedad, entonces se enojan y abandonan la historia por completo.
Por muy divertida que haya sido la serie.X-Men '97 existe por esa misma razón. Está lleno de referencias y cortes profundos de otras historias de X-Men, desde los actores de doblaje originales que regresan para el nuevo programa hasta los videojuegos que conducen «Motendo». Caso en cuestión: el nuevo personaje presentado en “Motendo”, el carroñero Abscissa que resulta ser un Jubilee mayor atrapado en el mundo de Mojo.
Abscissa proviene de los cómics, donde hizo exactamente dos apariciones, en 1992. Glotón #52-53 (escrito por Larry Hama y dibujado por Marc Silvestri). En esa historia, Mojo captura a Jubilee y la lleva al futuro, donde es testigo del fin de toda la realidad, un evento llamado «el Big Crunch». Ante el final de todo, Jubilee acepta convertirse en esclava de Mojo, vistiendo el traje de púas y llamándose Abscissa. Abscissa y Mojo capturan a la principal Jubilee para llevarla al Big Crunch y hacerle la misma oferta. Pero debido a que nuestra Jubilee es una heroína, ella se niega y rompe la línea de tiempo, lo que hace que Abscissa desaparezca y nunca regrese.
Al menos, no hasta el segmento “Motendo”. Allí, Abscissa proporcionó los cortes más profundos para el programa, algo que solo los verdaderos fanáticos entenderán. Afortunadamente, la historia funcionó incluso para aquellos que no entendieron las referencias, convirtiéndose en una divertida y alegre aventura de superhéroes. Y mejora la historia de fondo de Abscissa de ser un esclavo de Mojo a un clon de Jubilee que lucha contra el sistema de Mojo. En general, es un poco más satisfactorio que la apariencia del cómic original.
Pero para aquellos que abuchearon porque el segmento cambió algunos de los detalles, bueno… Los Sin Espina les brindarán entretenimiento “adecuado” la próxima vez.
X-Men '97 se transmite ahora en Disney+.