Los juegos están destinados a ser entretenimiento por encima de todo, sin importar cuál sea tu idea de diversión. Como tal, hay ciertos videojuegos que, por una razón u otra, no creemos que la mayoría de las personas que dicen que los jugaron, realmente lo hicieron.
Por un lado, tienes juegos conocidos por ser malos, rotos o, a menudo, «injugables», y solo los jugadores más dedicados pueden superarlos por una razón u otra. Por otro lado, hay juegos que son tan difíciles que el nivel de dedicación requerido para terminarlos a menudo no se alinea con tener un trabajo o una carrera. Estos son los juegos que no creemos que la mayoría de la gente haya terminado.
Bubby 3D
Bubsy 3D, que a menudo figura entre los peores juegos de plataformas jamás creados, se hizo famoso por sus controles incómodos, ángulos de cámara terribles y líneas de voz extrañas. Terminarlo se siente menos como ganar un juego y más como sobrevivir a un desafío de castigo.
Sekiro: Las sombras mueren dos veces
Sí, la gente terminó Sekiro por completo, pero los brutales jefes del juego y el combate de gran precisión convencieron a innumerables jugadores de que simplemente no estaban hechos para la victoria. Cada victoria se siente ganada a partes iguales de habilidad, terquedad y daño emocional.
superhombre 64
Entre niebla interminable, controles rotos e infames misiones de vuelo en anillo, Superman 64 se ganó la reputación de ser una de las experiencias más miserables de los juegos. Muchos jugadores lo alquilaron por curiosidad y probablemente se dieron por vencidos antes de llegar al final.
Superándolo con Bennett Foddy
Diseñado específicamente para frustrar a los jugadores, Getting Over It castiga los errores haciéndote retroceder durante horas de progreso. La combinación de física brutal y narración sarcástica convirtió el abandono de la ira en todo el atractivo.
Almas oscuras
El Dark Souls original se volvió legendario por su dificultad tan exigente que muchos jugadores rebotaron por completo. A los fanáticos les encanta el desafío, pero los de afuera todavía miran a los jefes finales del juego y se preguntan si alguien lo terminó sin perder la cordura.
Viaje al infierno: retribución
Este juego de acción de motociclistas se hizo famoso por sus combates interrumpidos, sus diálogos incómodos y sus escenas extrañamente inacabadas. Los críticos lo destruyeron en el momento de su lanzamiento y su reputación se volvió tan mala que mucha gente bromea con que nadie lo completó voluntariamente.
sapos de batalla
El infame Turbo Tunnel por sí solo probablemente impidió que generaciones de jugadores vieran el final. Battletoads mezcló un caos cooperativo divertido con picos de dificultad tan crueles que terminarlo se convirtió en una insignia de honor.
Dr. Jekyll y Sr. Hyde
Este juego de NES confundió a los jugadores durante décadas gracias a mecánicas extrañas, la ubicación de los enemigos castigadores y una progresión casi incomprensible. Es probable que muchos hayan pasado más tiempo preguntándose cómo funcionó que avanzando hacia el final.
Rey León
El Rey León de Disney se hizo famoso por su dificultad aplastante, especialmente las secciones de acertijos y plataformas. Muchos niños lo alquilaron esperando una aventura amistosa de Disney y, en cambio, descubrieron una guerra psicológica disfrazada de juego de plataformas.
cabeza de copa
Con peleas incesantes contra jefes y tiempos implacables, Cuphead convirtió la animación de la vieja escuela en una prueba de resistencia moderna. El hermoso estilo artístico atrajo a grandes audiencias, pero la dificultad probablemente ahuyentó a muchos antes de que aparecieran los créditos.
Grandes camiones: carreras sobre la carretera
Big Rigs apenas funciona como un videojuego, presenta físicas rotas, IA sin terminar y carreras que los oponentes literalmente no pueden ganar. El juego se hizo famoso en Internet precisamente porque completarlo casi no tiene sentido dado lo incompleto que está.
Fantasmas y duendes
Ghosts ‘n Goblins no solo es brutalmente difícil, sino que después de superarlo finalmente, el juego exige que los jugadores terminen todo nuevamente para lograr el final «real». Probablemente innumerables personas se detuvieron allí por pura incredulidad.
ET el extraterrestre
La adaptación de Atari se convirtió en una leyenda de los videojuegos gracias a su jugabilidad confusa y sus interminables caídas en pozos. Su reputación se volvió tan desastrosa que los cartuchos no vendidos fueron enterrados en un vertedero, lo que de alguna manera parece perfectamente apropiado.
ninja gaiden
La versión NES de Ninja Gaiden sigue siendo conocida por castigar la ubicación del enemigo y su brutal dificultad al final del juego. Alcanzar los niveles finales sólo para ser arrojado hacia atrás después de morir se sentía específicamente diseñado para destruir emocionalmente a los jugadores.
Miedo y hambre
Este juego de rol independiente abraza intencionalmente la crueldad, lanzando a los jugadores a mecánicas de supervivencia brutales, consecuencias permanentes y encuentros horribles. Su reputación de castigo implacable hace que muchos jugadores curiosos se pregunten si alguien lo termina sin consultar guías o desmoronarse por completo.