Control Resonant replantea lo que es posible para la aclamada franquicia de Remedy

Han pasado siete años desde el aclamado juego de ciencia ficción de 2019 Control y Remedy Entertainment está de regreso con la audaz secuela Control resonante. La secuela sigue a Dylan Faden, hermano del protagonista del primer juego, Jesse, quien descubre que una entidad extradimensional ha escapado de las instalaciones secretas del gobierno, la Casa Más Antigua, y ha creado una visión retorcida de Manhattan. Después de jugar una versión inicial de Control resonante En el Summer Game Fest 2026, nos sentamos con el director del juego, Mikael Kasurinen, para hablar sobre la próxima secuela.

«Ya sabía desde el principio que los dos primeros juegos iban a ser sobre los hermanos Faden», comenta Kasurinen sobre la secuela cambiando de protagonistas a medida que avanzaba la historia. «Fue algo muy natural que el primero fuera sobre Jesse y el segundo sobre Dylan».

Mientras avanza la narración, Control resonante funciona tan bien como una experiencia independiente y esa distinción queda clara desde la diferencia en la jugabilidad y la presentación entre los dos títulos. Mientras que Jesse dependía principalmente de las armas de fuego además de sus poderes paranaturales en ControlDylan utiliza armas cuerpo a cuerpo y sus propios poderes mientras explora una visión de pesadilla de la ciudad de Nueva York. Para Remedy, el cambio en la mecánica de combate entre juegos reflejó su deseo, desde el primer título, de hacer un juego de rol de acción como solo el estudio podía hacerlo.

“Cuando miras la primera Control Era, en cierto modo, un hack-and-slash, pero con armas», dice Kasurinen riendo. «Se trataba de saltar en medio de los enemigos, usar tus armas, pero también tus habilidades y moverte rápidamente. No queríamos crear un juego de disparos en el que te escondes detrás de las esquinas y disparas a los enemigos. Se trataba de más que eso. Se trataba de utilizar estos fantásticos poderes que se obtienen en la experiencia y que crean una naturaleza trepidante. Eso siempre fue parte del Control ADN”.

Kasurinen observó que los tiroteos en el original Control hizo que los jugadores quisieran intuitivamente poner cierta distancia entre ellos y los enemigos, algo que el énfasis en el combate cuerpo a cuerpo en Control resonante se invierte. La configuración inicial que jugamos maneja bien esos cambios, con Dylan lanzándose de un objetivo a otro y usando una variedad de ataques para infligir daño con su arma que cambia de forma. Dominar estas técnicas, que no nos llevó mucho tiempo, convierte a Dylan en una máquina asesina paranatural, acumulando daño significativamente mientras revolotea entre oponentes monstruosos.

Ese movimiento se ve reforzado por habilidades paranaturales que Dylan recibe relativamente temprano en su vida. Control resonante después de escapar de la casa más antigua. Estos poderes se desbloquean al aventurarnos en grietas de la realidad, conocidas como fallas, y recibimos varias habilidades nuevas en poco tiempo, incluso en nuestra versión inicial. Pero en contraste con las fallas brillantes y organizadas que experimentó Jesse, las fallas de Dylan son extensiones sombrías con entornos urbanos cubiertos de maleza que atravesar. Esta diferencia de diseño refleja las personalidades de los hermanos Faden junto con el intento subyacente de Dylan de restablecer su humanidad y conexión después de años de confinamiento solitario.

«No es casualidad que el primer juego se desarrolle en Oldest House, con un estilo arquitectónico brutalista que gira en torno a la forma, la simplicidad y las cosas organizadas de manera deliberada», observa Kasurinen. «En Control resonante con Dylan, es entrar en un mundo lleno de caos humano. Las cosas están ahí como consecuencia de los entornos caóticos que tenemos en nuestra vida cotidiana”.

En el Control resonante En la demostración, Dylan se propone encontrar a su hermana mientras defiende Nueva York de los monstruos que escapan a su mundo, y su búsqueda impulsa la narrativa. Esto sigue a un adelanto de la secuela contenida en el DLC para Alan Wake 2subrayando los elementos del universo compartido entre las dos franquicias. Pero si bien existe un nivel de interconectividad, Kasurinen enfatiza que Control resonante ofrece una experiencia independiente divertida y satisfactoria, incluso para aquellos que no jugaron el juego original de 2019.

«Somos muy conscientes de que tenemos este gran universo, pero eso hace que sea más importante que cada juego que hagamos pueda valerse por sí solo. Cada uno tiene su propia historia y premisa, y debes estar satisfecho con ese paquete una vez que lo hayas terminado. Eso es absolutamente necesario», señala Kasurinen. «Desde el punto de vista narrativo, no queremos que parezca un rompecabezas enorme que no puedas entender completamente hasta que juegues todos los juegos».

Precisamente como Control repensar lo que era posible para un juego de disparos en tercera persona, Control resonante Toma esas sensibilidades fundamentales y las reinventa audazmente a través del combate cuerpo a cuerpo y un entorno más expansivo en un Manhattan corrupto. Al mismo tiempo, la secuela sigue siendo claramente una Control juego, manteniendo la estética subyacente del primer juego de «lo extraño chocando con lo mundano», como lo expresa Kasurinen. Con eso en mente, los adornos son similares y la base narrativa está presente pero Control resonante desafía por completo las expectativas de lo que debería ser una secuela directa, continuando la reputación de Remedy como uno de los estudios más exclusivos que lanza juegos refrescantemente originales en la actualidad.

«Creemos que es importante destacar entre la multitud. Somos un estudio pequeño. El peor error que podríamos cometer sería simplemente intentar copiar a otros», declara Kasurinen. «Al final del día, es un juego de rol de acción en el que estás en Nueva York usando combate cuerpo a cuerpo y habilidades geniales para luchar contra monstruos. Todo el mundo lo entenderá y cualquiera puede coger un mando y empezar a jugar. ¡Y es un juego único y divertido!»

Desarrollado y publicado por Remedy Entertainment, Control Resonant se lanzará el 24 de septiembre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y macOS.