Los fanáticos tienen motivos para preocuparse cada vez que una obra querida se adapta a un medio diferente, pero pocos tienen tantas razones como los fanáticos de la obra. Resident Evil serie de videojuegos. Si bien esa franquicia se ha dividido en siete películas de acción real, los resultados han sido mixtos. Las películas de Paul WS Anderson protagonizadas por Milla Jovovich toman solo los elementos más externos de los juegos y los aplican a un género de acción y tono totalmente diferente, mientras que el reinicio de 2021 Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City Se mantuvo superficialmente fiel a los juegos pero no contó una historia convincente.
Para Zach Cregger, el secreto de un buen Resident Evil La película no está en los huevos de Pascua ni en la originalidad. Más bien se trata de comprender el ritmo de la narrativa. “Para mí, lo más importante para que sea un Resident Evil La historia es el tono y el ritmo”, dijo. Fecha límite. «Es como una especie de progresión lenta que se adentra cada vez más en el infierno. Y en el primer acto de la película, él se adentra sigilosamente en la oscuridad y luego, en cierto punto, corre para salvar su vida».
Como lo demuestra el avance de su versión de Resident EvilCregger ciertamente no ignora otros elementos del juego. Su película se desarrolla simultáneamente durante los acontecimientos de los juegos de 1998/99. Residente malvado 2 y Residente malvado 3pero no se cruza con ninguno de los personajes principales de esas entradas. En cambio, sigue a un repartidor médico llamado Bryan (Austin Abrams) que acepta aceptar una misión peligrosa en un hospital en Raccoon City, el corazón del brote. El viaje de Bryan se ve frustrado cuando una tensa conversación con su novia provoca que tenga un accidente. Luego deberá abrirse camino solo hacia una situación desconocida.
Bueno, desconocido para él. Los fanáticos de los juegos reconocieron varios elementos en el último avance, incluida una reveladora máquina de escribir y una escopeta descargada. Este último envió a Bryan a buscar las municiones, algo que escaseaba, incluso cuando las encontró. Al igual que la escena en la que Bryan intenta cargar su arma, el ritmo de la película socava los rumores iniciales que la comparaban con Mad Max: Furia en el camino.
“Parece una película de acción, pero no lo es”, aclaró Cregger. “Resident Evil Es un horror de supervivencia, no una acción de supervivencia. No es un tipo rudo dando patadas de kárate a estos zombies. Es un temor, un tono y una atmósfera más intensos y fundamentados. Una de las cosas que estos juegos hacen tan bien es que crean una atmósfera tan distinta y efectiva. Entonces, siento que lo que hace que esto sea una verdadera carta de amor a esos juegos es que estoy tratando de replicar esa experiencia de sentir miedo y tensión”.
Los jugadores reconocerán esa sensación de pavor que describe Cregger. Una característica distintiva de los juegos consiste en entrar en algo que parece una institución segura, como una mansión o una comisaría de policía, sólo para encontrar algo espantoso acechando debajo. Por lo tanto, es probable que Bryan ingrese al Hospital General de Raccoon City pensando que está en un lugar seguro, pero los espectadores temblamos de miedo y anticipación por lo que descubrirá. ¿Quizás un animal zombi de algún tipo, o quizás incluso un nefasto laboratorio de la Corporación Umbrella escondido debajo?
Los espectadores no sabremos exactamente qué horror nos espera hasta que podamos ver Resident Evil en unos meses. Pero como señala Cregger, esperar con anticipación es tan importante para la franquicia como los zombies.
Resident Evil invade los cines el 18 de septiembre de 2026.