«Es un acto difícil de seguir, unirse a una franquicia como esta», admite Silent Hill: Caída de la ciudad El director y escritor Jon McKellan en una entrevista con Guarida de frikis. «Es estresante, pero no es un desafío que puedas rechazar. Dentro del equipo, todos teníamos nuestras propias historias. Yo era un adolescente cuando jugué colina silenciosa 1 por primera vez. Fue un juego que me hizo despertar porque no sabía que los juegos podían ser así. Los más jóvenes de nuestro equipo lo descubrieron 20 años después, jugando juegos retro, lo que lo pone a través de una lente diferente”.
Como parte de un evento especial de avance en Los Ángeles, dos meses antes de su lanzamiento, me invitaron a sentarme y jugar una versión inicial de Silent Hill: Caída de la ciudadel tercer título desde que Konami revivió su serie de terror psicológico en 2024. Una historia independiente ambientada en la pequeña ciudad costera escocesa de St. Amelia en los años 90. caída de la ciudad Sigue a un nuevo protagonista llamado Simon Ordell cuando se despierta en la ciudad e intenta descubrir por qué está allí. Como ocurre con muchos clásicos del pasado. Colina silenciosa En los juegos, la presencia de Simon está ligada a sentimientos profundamente arraigados de culpa y trauma, aunque es comprensible que los detalles se mantengan en secreto antes del lanzamiento del juego en septiembre. Pero fue esta coherencia en el tema lo que hizo pensar a McKellan y al resto del equipo de desarrollo escocés de Screen Burn Interactive cuando estaban montando caída de la ciudadLa historia de.
“Estábamos tratando de descubrir cuáles eran los puntos en común entre todos nosotros que asociamos con Colina silenciosa«, continúa McKellan. «Una de las cosas más importantes que todos decían era que al final de jugar un Colina silenciosa En el juego, terminas hablando con alguien para ver si entendiste lo que pasó. Hay mucho margen para la interpretación y la ambigüedad. Para nuestra historia, ese fue uno de los criterios que fue muy importante para nosotros, que se sentía como si estuviéramos orbitando el Colina silenciosa onda.»
Una de las señas de identidad de la Colina silenciosa El resurgimiento es que el editor Konami ha estado trabajando con desarrolladores externos para ayudar a trazar el futuro de la franquicia. Para el colina silenciosa 2 remake, fue Bloober Team, mientras que NeoBards Entertainment se hizo cargo del año pasado. colina silenciosa f. Todos estos proyectos han sido producidos por Motoi Okamoto, quien también se desempeña como productor en caída de la ciudadasegurando que el sello distintivo de la serie permanezca en su lugar mientras el juego ofrece su propia aventura única.
“La línea divisoria que vemos dentro de cualquier Colina silenciosa «El juego es que necesita tener una narrativa sólida», añade Okamoto. «Mientras tengamos una narrativa sólida y consistente que ofrecer, creemos que esos juegos califican como Colina silenciosa. Con el colina silenciosa 2 rehacer, colina silenciosa fy ahora Silent Hill: Caída de la ciudadmientras esté ahí el hilo conductor de una narrativa sólida, eso es lo que conforma lo que creemos para hacerlo. Colina silenciosa.”
Una cosa única que se destaca caída de la ciudad comparado con el anterior Colina silenciosa games es que es la primera entrada de la serie que adopta una perspectiva completamente en primera persona, colocando a los jugadores en una experiencia mucho más inmersiva. Eso también coloca a los jugadores en el lugar de Simon cuando se encuentra con los monstruos de pesadilla que infestan St. Amelia, y el juego pone mayor énfasis en el sigilo que antes. Colina silenciosa juegos. Los jugadores pueden luchar contra estos monstruos, ya sea con armas cuerpo a cuerpo improvisadas o, más adelante en el juego, con armas de fuego, pero estos enemigos ciertamente no caerán fácilmente.
«Si haces swing, lo pasarás mal», observa McKellan. «Necesitas descubrir cuándo es el momento adecuado para participar y cuándo dar un paso atrás. Hay muchas cosas que resolver y esto ralentiza un poco las cosas y hace que todo sea más tensión en lugar de acción. Puede ser un juego difícil y desafiante, pero es difícil de una manera diferente. No es Souls-hard en ese sentido, pero necesita que juegues de ciertas maneras. Todavía hay mucho espacio allí, pero tal vez no sea lo que esperabas. Tienes que evaluar cómo te diriges. esto”.
Antes de trabajar en Silent Hill: Caída de la ciudadgran parte del equipo de Screen Burn había trabajado en el primero Extranjero: Aislamiento antes de formar su propio estudio. La sensibilidad alimentada por la tensión de ese juego, junto con los títulos posteriores de Screen Burn. Historias no contadas y Observaciónson evidentes dentro caída de la ciudad y su temperamental versión analógica Colina silenciosa. Pero a Okamoto le impresionaron especialmente las influencias externas del equipo de desarrollo y el deseo de una Colina silenciosa Juego con comentarios sociales más destacados.
“Cuando Jon y el equipo de Screen Burn presentaron su propuesta por primera vez, dos cosas se destacaron y nos hicieron darnos cuenta de que caída de la ciudad Tenía su propio potencial», explica Okamoto. «Una fue que su historia estaba inspirada en documentales y en un tipo de trabajo más estimulante, sentí que realmente se destacaba. La otra cosa fue que tiene un ángulo de comentario más social. Es la dinámica entre el individuo y la sociedad en general y las corporaciones. Sentimos que ese tipo de ángulo social no había sido explorado anteriormente y tenía un gran potencial”.
Incluso con estas cualidades únicas, desde su cambio de perspectiva hasta sus temas narrativos, Silent Hill: Caída de la ciudad definitivamente se siente como un claramente Colina silenciosa aventura. Y después de jugar durante varias horas, personalmente estoy interesado en ver hacia dónde continúa la historia, junto con la conexión de Simon con Santa Amelia y su indudablemente trágica historia. Colina silenciosa Siempre se ha tratado de personas destrozadas que enfrentan su trauma en un entorno embrujado y, con caída de la ciudadesa tradición parece estar en buenas manos con un nuevo giro.
Desarrollado por Screen Burn Interactive y publicado por Konami y Annapurna Interactive, Silent Hill: Townfall se lanzará el 24 de septiembre para PlayStation 5 y PC.