Muy temprano en mi vista previa práctica del desarrollador Obsidian Entertainment Declaradome di cuenta de que Skyrim Las comparaciones no van a desaparecer en el corto plazo.
Sí, Obsidian y todos los principales medios de prensa han dejado claro que Declarado no está destinado a ser un Skyrim-Como una experiencia de juego de rol de mundo abierto. Desafortunadamente, vivimos en una época en la que la racionalidad a menudo sucumbe a nociones preconcebidas. Desde Los mundos exteriores fue el intento de «guiño, guiño» de Obsidian de Polvillo radiactivo juego, la gente ha mirado durante mucho tiempo la espada en primera persona y la hechicería de Declarado como la versión del estudio de la querida serie de fantasía de Bethesda. En resumen, este juego será juzgado por expectativas que nunca debió cumplir.
Pero aquí está lo extraño. Después de pasar un par de horas jugando Declaradopuedo decirles que ciertamente no está destinado a ser un Skyrim competidor. Es algo muy propio. Lo que me cuesta más entender es qué Declarado en última instancia, lo que está intentando ser o cómo va a llegar allí.
¿Gráficos? ¿Historia? Confesado tiene ambos
Declarado está ambientado en un reino conocido como Las Tierras Vivientes, donde una misteriosa plaga llamada Dream Scourge está corrompiendo al mundo y a su gente. Juegas como un enviado personalizado del Imperio Aedyr enviado para investigar este misterioso suceso. Al principio de tu aventura, descubrirás que todo el mundo ha subestimado drásticamente la gravedad de esta enfermedad y lo que sus orígenes significan para tu destino y el de todos.
Aunque no quiero pasar rápidamente DeclaradoEn cuanto a la narrativa (las historias son una parte vital de cualquier juego de Obsidian), el hecho es que no hay mucho que decir al respecto en este momento. No tiene sentido revelar los detalles más finos, y dado que la demo que jugué tuvo lugar durante el horario de apertura del juego, es demasiado pronto para fingir que tengo una idea decente sobre dónde DeclaradoLa historia continúa.
Lo mismo ocurre con el rendimiento visual y técnico del juego. Esta es una versión inicial, por lo que todo lo que diga sobre esos aspectos debería venir con un asterisco. Declarado Se ve y suena mejor que en las primeras vistas previas sin intervención. No hay duda de que su presentación (con suerte) seguirá mejorando en los próximos meses.
Pero por si sirve de algo, hasta ahora estoy un poco mezclado con ambos elementos del juego. Declarado Se beneficia de una paleta de colores vibrantes y un diseño de mundo divertido, pero me sorprendió descubrir que ciertos aspectos del mundo del juego (diseño de enemigos, diseño de NPC y algunos diseños de edificios/armas, específicamente) se sienten algo genéricos en esas horas de apertura. Similarmente, DeclaradoLa narrativa general de Obsidian está llena de una historia tentadora, pero las interacciones individuales a menudo carecen del ingenio y la profundidad por los que se conoce a Obsidian. Por ejemplo, existe la posibilidad de elegir múltiples opciones de diálogo basadas parcialmente en las habilidades y antecedentes de tu personaje, pero esas opciones y la calidad de su escritura están más cerca de ser «divertidas» o «divertidas» que dinámicas o moralmente complejas.
Sin embargo, una vez más, es demasiado pronto para opinar sobre cualquiera de los elementos del juego más allá de las impresiones iniciales. Lo que es un poco más fácil de discutir es la interesante estructura de Declarado’s mundo.
Avoced no es un mundo abierto, pero sus mundos son sorprendentemente abiertos
Declarado No es un juego de mundo abierto. Está dividido en múltiples secciones bastante importantes que contienen puntos de viaje rápido, varias misiones y muchos otros NPC y actividades. Imagina algo como Caballeros de la Antigua República o el propio Obsidan Mundos exterioresy estarás en el camino correcto.
Al igual que esos juegos, a menudo explorarás estas áreas junto con compañeros NPC que reclutas gradualmente. Además de ofrecer valiosas habilidades en combate, estos NPC tienen historias de fondo y motivaciones que puedes conocer interactuando con ellos en el mundo o en algún campamento ocasional. Sin duda, esa característica del camping activará Puerta de Baldur 3 comparaciones que Declarado no puedo estar a la altura. Debido en parte a algunos de los problemas de diálogo antes mencionados, las interacciones con NPC que he experimentado hasta ahora no son tan sustanciales como las que estás acostumbrado en títulos similares.
Fundamentalmente, tus compañeros también ofrecen habilidades especiales que pueden usarse para sortear obstáculos que tu personaje de otro modo no podría superar. Este es uno de los elementos más intrigantes de DeclaradoEl diseño del mundo. Las secciones del mapa están repletas de recursos, tesoros, secretos y encuentros opcionales. Aunque algunos objetos, como la comida, están marcados en el mapa y en el radar, otros requieren que te aventures fuera de los caminos trillados y ocasionalmente utilices habilidades u objetos a los que puedes o no tener acceso en ese momento. Por ejemplo, un personaje cuerpo a cuerpo con capacidad de carga puede atravesar una pared, pero todos los demás deberán encontrar una granada.
Este elemento del juego de búsqueda de tesoros se convierte rápidamente en uno de DeclaradoLos mayores atractivos de No es que no hayamos visto conceptos similares en otros juegos, sino que Obsidian ha hecho un trabajo maravilloso al llenar estos rincones del mundo con una variedad de descubrimientos genuinamente intrigantes. Ayuda a que estas secciones parezcan más grandes de lo que técnicamente son y da cuerpo al mundo más amplio del que forman parte.
Más importante aún, esos descubrimientos a menudo te recompensan con nuevos y poderosos elementos que alimentan lo que rápidamente está demostrando ser declarado rasgo definitorio.
Las opciones de creación de personajes de Avowed son algunas de las mejores en cualquier juego de rol moderno
Como muchos otros juegos de rol, Declarado te permite usar armas básicas como un arco, un bastón mágico, una pistola o varios instrumentos cuerpo a cuerpo como parte de la construcción básica de tu personaje. Sin embargo, Declarado Lo alienta a hacer más que elegir una ruta de actualización básica desde el principio y solo ocasionalmente incursionar en otros campos.
¿Quieres empuñar dos pistolas mientras usas habilidades mágicas innatas como una versión de Terry Pratchett de John Wick? ¿Prefieres lanzarte a la batalla con la armadura y la disposición de un luchador mientras lanzas hechizos con ambas manos? ¿Te llama la atención la perspectiva de empuñar una espada en una mano y un arma en la otra como el ninja de centro comercial más eficaz del mundo? Todas estas opciones (y muchas más) son posibles y viables dentro de Declarado.
Al permitirte empuñar cualquier combinación de armas de una mano, incluidas varitas mágicas,Declarado Ofrece más opciones de construcción de combate que un juego de rol promedio. Sin embargo, lo que realmente hace que ese sistema de construcción de combate sea tan flexible y divertido es la capacidad de cambiar rápidamente entre dos armas preestablecidas con solo tocar un botón. Similar a la “especificación dual” en los MMO, esa característica te permite alterar fácilmente tus estrategias por diversión o ganancias. Existen restricciones: ciertas estadísticas, equipo y habilidades a menudo beneficiarán a un estilo de juego a costa de otro, pero Declarado abraza el caos creativo que muchos juegos de rol tienen miedo de siquiera mirar.
La capacidad de jugar con tantas combinaciones de personajes hace que incluso las interacciones aparentemente mundanas en este juego parezcan mucho más sustanciales. Cada nuevo elemento y punto de talento es una excusa para probar algo nuevo. Es muy fácil perderse en los menús del juego jugando con diferentes combinaciones de equipos y habilidades sólo para ver cuáles serán los resultados. Es una pena que DeclaradoEl combate real no puede estar a la altura del potencial de ese sistema.
El combate de Avowed no es tan gratificante como la construcción de su carácter
Como puedes imaginar, las diferentes construcciones de personajes utilizan diferentes enfoques de combate. Sin embargo, la mayoría de los jugadores, independientemente de su constitución, probablemente dependerán de algunas mecánicas de combate básicas.
Por ejemplo, incluso cuando trabajes a distancia, necesitarás esquivar rápidamente los ataques entrantes. El sigilo puede ayudarte a acercarte sigilosamente a tus enemigos, o esquivarlos, pero a menudo querrás intentar aturdir a los enemigos para detener sus ataques y permitir devastadores golpes críticos posteriores. La mayoría de las configuraciones también tendrán que navegar por un sistema de ataque «cargado» que te permite desatar disparos y golpes poderosos, pero a costa de la resistencia. Los magos puros tienden a depender un poco menos de algunas de esas habilidades que otros personajes, pero generalmente tendrás que estar atento a ellas durante la mayoría de las peleas.
Es un buen sistema que ciertamente es más activo que el típico juego de rol en tiempo real donde tus ataques son poco más que tiradas de dados invisibles. El problema es que no es particularmente gratificante.
Incluso en las dificultades más altas, tuve pocos problemas para superar DeclaradoSon peleas más duras. La munición para armas basadas en proyectiles parece ser ilimitada, la magia generalmente es abundante gracias a los recursos y pociones que se caen, y casi siempre puedes esquivar los ataques enemigos, aturdirlos hasta el olvido o simplemente desatar devastadores ataques sigilosos si estás jugando. como personaje cuerpo a cuerpo. Sin ese nivel de desafío, tendrás que confiar en la alegría de desatar tus ataques para tu satisfacción en el combate.
Desafortunadamente, sólo DeclaradoEl sistema mágico de y su colección de hechizos visualmente vibrantes se sienten completamente disfrutables en este momento. El combate cuerpo a cuerpo implica en gran medida bailar alrededor de objetivos a menudo desconcertados y desatar golpes de poder fácilmente cargados. Los ataques a distancia con proyectiles, especialmente las pistolas de doble empuñadura, te permiten operar a una distancia relativamente segura mientras atacas lentamente a enemigos a menudo indefensos, con algunas granadas para empezar. A diferencia de en Dogma del Dragón 2todavía no he tenido la sensación de traducir mi configuración única en una estrategia de combate única de una manera convincente.
Ese problema es más evidente durante las peleas contra jefes. Cuando te enfrentas a un grupo de enemigos, al menos debes estar consciente de tu entorno. Contra objetivos individuales, es muy fácil atraparlos en una serie de habilidades y moverse por la arena de lucha contra jefes sin sentir realmente que estás luchando contra algo más sustancial que el sentimiento vacío que viene con la inevitabilidad de la victoria.
Algunos de estos defectos de combate podrían solucionarse mediante efectos visuales y de sonido mejorados que den un poco más de “empuje” a las peleas y hagan que los enemigos se sientan menos esponjosos. Qué Declarado Sin embargo, lo que realmente se necesita son los tipos de elementos, habilidades y enemigos que abren nuevas posibilidades creativas y divertidas.
Por el momento, no estoy seguro de que los obtengamos de los árboles de habilidades cuerpo a cuerpo y basados en proyectiles, que se centran principalmente en efectos de tipo «aumentar el daño en un X%». Sólo los árboles basados en la magia parecen permitirte trabajar constantemente para lograr habilidades más elaboradas. Escuché que partes posteriores del juego presentan nuevas armas y armaduras que abren posibilidades similares para múltiples estilos de juego, pero solo encontré ejemplos relativamente simples de tales elementos durante mi primera parte del juego.
Confesado tiene potencial, pero no está claro cómo el juego lo realizará
Declarado no está tratando de ser Skyrim. Un par de horas con el juego me dejaron con muchas preguntas sobre lo último de Obsidian, pero no hay ambigüedad en ese punto. Si buscas una comparación, piensa en Declarado como casi Mesías oscuro de poder y magia experiencia con componentes RPG más complicados y opciones de exploración.
En lo que respecta a eso, Declarado Sin duda es un momento divertido. La experiencia tiene una cualidad fácil de amar y que se ve reforzada por la profundidad de las posibilidades de combate, las opciones de diálogo y los muchos secretos que se pueden encontrar en el mundo. Debería ser un título fantástico de Game Pass.
Si Declarado Tiene otra marcha, aunque todavía no la he visto llegar ahí. Olvídate de otros estudios. Como juego de acción con elementos de RPG, Declarado no parece tan inventivo como el shooter de espionaje en tercera persona de Obsidian Protocolo Alfa. Como juego de rol puro, no es tan profundo ni tan ambicioso como el Pilares de la eternidad serie Declarado comparte un universo con. Y como un juego de rol moderno más orientado a la acción que se parece a otra franquicia notable a primera vista, actualmente no parece tan ajustado, divertido o inteligente como Los mundos exteriores.
No dudo que todavía tengo que ver lo mejor de Declarado o que las asperezas del juego se suavizarán a tiempo para su lanzamiento. Simplemente no estoy del todo seguro de cuál es la mejor versión de este juego todavía.
Avowed llega a Xbox Series X/S y PC el 18 de febrero.