El final de Resident Evil de Zach Cregger debería hacer felices a los jugadores incondicionales

El final de Zach Cregger Resident Evil es su elemento más retorcido y ambicioso. Después de una película B mezquina, delgada y con un corazón mutado en la manga donde vemos a un desventurado millennial llamado Bryan (Austin Abrams) abrirse camino a través del apocalipsis zombie que consume Raccoon City, el acto final es donde todo llega a un punto pegajoso.

Decidido inicialmente a llegar al Hospital General de Raccoon City para entregar lo que le hacen creer que es un órgano que salvará la vida de un niño, el pobre Bryan al final debe darse cuenta de que está intentando salvar su propio pellejo. Lo que lleva es un compuesto misterioso que ayudará a crear una cura potencial para el virus T que asola Raccoon City. Aparentemente, la Corporación Umbrella, que también creó el virus que provocó la perdición de Raccoon City, ordenó el compuesto que lleva Bryan debido a «muchas precauciones». Claramente no fue suficiente.

En los momentos finales de la película, Bryan administra el compuesto, con la esperanza de que lo salve de la infección viral que se pudre en su brazo. Pero en el último momento de mala suerte, Bryan no puede esperar los cinco minutos que quedan para una cura (no creo que eso le hubiera ayudado en este momento). En lugar de eso, muta en una monstruosidad que recuerda a las muchas formas grotescas de William Birkin en el videojuego PS1/N64. Residente malvado 2. Tiene un tumor ocular gigante que crece en su hombro, una segunda boca en su vientre y brazos con tentáculos que lo ayudan a arrastrar a todos esos científicos de Umbrella hacia sus colmillos de la barriga, tragándolos enteros y agregándolos al pozo de mierda que es su cuerpo. Al final, ni siquiera le importa la cura, dejándola caer entre los escombros distantes bajo el horizonte mientras grita en horrible desafío a la Guardia Nacional entrante.

Para ser sincero, como aficionado al cine de terror, este final es para mí el elemento más débil de la película. Puedo disfrutar del final de una película de terror mezquino o incluso de humor sombrío. Sam Raimi hizo de ellos una industria artesanal con la conclusión de casi todas las películas de Evil Dead (y regrese y vea el final original de ejército de la oscuridad para completar el triplete). Raimi también puede buscar un final sombrío con una sensación de ironía amarga, incluso trágica (ver: Arrástrame al infierno).

Sin embargo, en un nivel puramente cinematográfico, el destino de Bryan parece más frío porque parece cruel por pura crueldad. Aparentemente, la película quiere que le tengas lástima porque todo el viaje gira en torno a que Bryan se da cuenta de que quiere ser padre, una epifanía que podría haberle salvado la vida si hubiera estado en casa con su novia en lugar de buscar excusas para quedarse en el camino. Incluso hay ironía en esto porque inicialmente piensa que está haciendo una buena acción al aceptar este trabajo, ya que salvará la vida de un niño. Al final, sin embargo, fue porque intentó salvar a un dulce y angelical niño que se infectó en primer lugar. Temáticamente funciona, pero al yuxtaponerlo dejando un trágico mensaje de audio de contrición a su novia y luego convirtiéndose cómicamente en un monstruo que mata a un grupo de camisas rojas de alivio cómico no logra combinar el tono. Es más frívolo que apropiado.

No obstante, yo diría que el final, como prácticamente el resto de la película mucho más satisfactoria y alegre, debería dejar a los fanáticos de los videojuegos eufóricos por lo perfectamente que encaja en el canon.

Sin duda, ha habido mucha virulencia por parte de los autodenominados guardianes de la tradición y la mitología de Resident Evil, quienes en los últimos meses han denunciado esta película, sin ser vista, porque no está protagonizada por Leon S. Kennedy, Jill Valentine o uno de los hermanos Redfield, ni tiene lugar en la década de 1990 y presenta a Némesis, un Licker, Mr. X o similares. Incluso parece jugar rápido y libremente con los síntomas biológicos que diferencian el virus T, el virus G y el temido parásito Las Plagas de juegos posteriores.

Y, sin embargo, la película adquiere intrínsecamente la estética, el estilo y la vibra de los juegos, hasta el punto de que el final se inserta con gracia en una versión de la mitología. Independientemente de las críticas que pueda lanzar, esta conclusión coincide mucho con el mundo que atraviesan Jill, Leon, Chris y Claire, con un movimiento tembloroso de linterna a la vez.

Esos juegos son famosos en la mente de muchos fanáticos por sus héroes, pero en los años 90, la trilogía original de Raccoon City era más famosa por su mundo en ruinas y su atmósfera. Dondequiera que fuera, ya fuera la antigua Mansión Spencer, el Departamento de Policía de Raccoon City o la popular Torre del Reloj, había señales de vidas destrozadas e historias que terminaban abruptamente. Estaban los policías aniquilados que celebraron una fiesta sorpresa de bienvenida para León que todavía colgaba de las paredes cuando el novato llega allí para encontrar sus restos inmortales; un periodista que se esconde de William Birkin dentro de la celda de abajo; e incluso una niña que perdió a sus padres en un descarado ascensor desde la casa de James Cameron. extraterrestres.

Y luego estaban las revistas. Dondequiera que fueras, había diarios, cartas y notas de despedida de contratistas rígidos que quedaron atrapados en la órbita de Umbrella; científicos que tienen mucha más complicidad; dueños de tiendas de armas que intentan mantener las luces encendidas y los zombis alejados; y transeúntes desventurados que perdieron el contacto con su esposa o familia. Dejaron mensajes de fatalidad y desesperación que, con los elementos mejor escritos, daban a los juegos una sensación de inquietante melancolía (y en otros casos, risas involuntarias).

Bryan, de Zach Cregger y Austin Abrams, es exactamente una de esas historias que Jill o Leon podrían haber encontrado mientras revisaban los archivos esparcidos por un estacionamiento espeluznante. Esto es por diseño.

En muchos sentidos, la historia de Bryan refleja la de Leon y Claire en Residente malvado 2o Carlos en Residente malvado 3: un forastero que llega a la ciudad en el peor día posible y busca seguridad en una institución cívica (en este caso, el hospital en lugar del departamento de policía o el ayuntamiento) y, en cambio, encuentra que la ciencia loca de Umbrella se vuelve loca. Por desgracia, Bryan no es el héroe de su historia. Es sólo otra historia paralela condenada al fracaso en el mito de Raccoon.

La grabación de audio que le dejó a su novia en el estacionamiento es exactamente el tipo de artefacto que los personajes del juego antes mencionados descubrirían mientras hurgaban en los terrenos del hospital, si hubieran ido allí, solo actualizado a un mensaje de iPhone aquí, acorde con el lavado de cara de la historia de la década de 2020. Demonios, lo más probable es que León descubriera esa grabación y, en el transcurso de varios encuentros, se diera cuenta de que la bestia mutante con múltiples brazos, piernas y caras asomando es ese pobre bastardo que dice que está listo para ser padre.

Si bien Cregger cambia ligeramente la historia para una sensibilidad moderna hasta 2026, además de trasladar la caída de Raccoon City al invierno en lugar del otoño, básicamente ha creado una historia paralela que encaja perfectamente con el mundo de esos viejos juegos de PlayStation. Bryan no ayuda a crear una cura que salve a Raccoon City, al hospital o incluso a él mismo. Es solo un trozo más de carne que se introduce en la picadora, dejando atrás una canción triste por la que lamentarse. Quizás en esta narración de 2026, incluso termine siendo menospreciado definitivamente por Leon S. Kennedy, Ada Wong y una broma en el momento oportuno.

Es tan clásico Resident Evil que lo único que falta es que Bryan deje su teléfono junto a una vieja máquina de escribir. Si los fanáticos no pueden ver eso, tal vez no conozcan realmente sus amados juegos.

Resident Evil ya está en los cines.