El hack de datos de Insomniac revela sorprendentes cifras de ventas de Bloodborne, Days Gone y Horizon

Recientemente, el desarrollador Insomniac Games fue atacado por un grupo de piratas informáticos que robó más de 1 TB de datos internos de la empresa y, según se informa, exigió alrededor de 2 millones de dólares por la devolución de esa información. Cuando no se cumplió esa demanda, el grupo publicó en línea los datos robados (que consistían en más de 1,3 millones de archivos).

Esta es una de las filtraciones más grandes en la historia de la industria de los videojuegos en términos tanto de la cantidad de datos filtrados como de lo que, exactamente, se incluía en esos archivos. La información filtrada incluye todo, desde el próximo calendario de lanzamiento previsto de Insomniac para los próximos años hasta el desglose completo de la historia de su próximo lanzamiento. Glotón proyecto. Fundamentalmente, la filtración también incluye información personal de numerosos empleados de Insomniac. Como esta filtración se extiende mucho más allá de cosas como imágenes de desarrollo del juego y spoilers de la historia, no compartiremos el contenido completo de la filtración aquí.

Sin embargo, eso no significa que no valga la pena discutir, contextualizar y examinar otras partes de la filtración. De hecho, algunos de los datos más interesantes incluidos en la filtración pertenecen a las cifras de ventas internas de Sony para algunas de sus mayores exclusivas de PlayStation de los últimos años. Las cifras de ventas exactas pueden ser sorprendentemente difíciles de obtener en la industria del juego moderna, y estas cifras ciertamente parecen contar algunas historias que vale la pena compartir.

Sin embargo, antes de entrar en eso, tenga en cuenta que los detalles de las cifras que vamos a discutir no son oficiales. Si bien gran parte de la información incluida en esa filtración parece ser precisa, siempre hay margen para errores cuando se trata de cosas como esta. Además, el gráfico de ventas filtrado solo parece representar las ventas registradas en algún momento antes de principios de marzo de 2022, lo que significa que las unidades vendidas (o juegos lanzados) después de esa fecha no se contabilizan en estas cifras.

En su mayor parte, los nombres del extremo superior de la tabla de ventas (que puede encontrar aquí en ResetEra) no son tan sorprendentes. Probablemente habrías adivinado que juegos como Insomniac’s 2018 Hombre araña título, el 2018 Dios de la guerra juego, Horizonte Cero Amanecery Inexplorado 4 Serían algunos de los juegos más vendidos de PlayStation en los últimos años, y estarías en lo cierto.

Lo que es un poco más sorprendente es exactamente Que tan bien algunos de esos juegos lo hicieron. Por ejemplo, El Hombre Araña de Marvel aparentemente vendió poco más de 22 millones de copias (lo que la convierte en la exclusiva de PlayStation más vendida del período informado), mientras que Dios de la guerra También superó la marca de los 20 millones de unidades. Horizonte vendió la friolera de 19 millones de unidades, lo cual es bastante sorprendente si se considera que vendió más que títulos como Inexplorado 4, El último de nosotros‘Remasterización de PS4, y Gran Turismo Deporte durante ese período informado. Sabíamos que el juego fue un éxito, pero una nueva IP que venda tantas copias (y que en el proceso supere las ventas de franquicias establecidas tan exitosas) es realmente impresionante.

Sin embargo, algunas de las revelaciones más interesantes se encuentran un poco más abajo en la tabla de ventas. Por ejemplo, Días pasados es en realidad una de las nuevas franquicias más vendidas en esta lista, ya que la versión para PS4 de ese título aparentemente vendió más de 7 millones de unidades en el período de tiempo informado. Ese número no incluye las cifras de ventas de la versión para PC del juego, a las que se hace referencia pero no se detallan.

Por lo general, un juego que se vende tan bien prácticamente garantiza una secuela. Sin embargo, Días pasados Siempre ha sido un… caso especial. El juego recibió críticas decididamente mixtas (especialmente para una importante exclusiva de PlayStation) y desde entonces se ha encontrado en el centro de otro debate entre críticos y jugadores que fue parcialmente impulsado por declaraciones controvertidas hechas por el director del juego, John Garvin. Días pasados Desde entonces, el desarrollador Bend Studio se ha distanciado de Garvin, lo que sólo ha contribuido a la idea cada vez más aceptada de que Días pasados Probablemente nunca reciba una secuela. Es una situación complicada, pero estas cifras aparentemente confirman que el juego se vendió bien a pesar de algunas sugerencias en sentido contrario.

Hablando de secuelas tan esperadas, este gráfico revela que transmitido por la sangre ha vendido más de 7 millones de copias hasta el momento. Si bien los éxitos de ese juego no son tan sorprendentes, vale la pena señalar que anteriormente solo sabíamos que transmitido por la sangre había vendido más de 1 millón de copias hasta 2015. Este gráfico revela que el juego en realidad tiene mucho más éxito que eso, lo que seguramente solo generará más preguntas sobre por qué no hemos obtenido una secuela o un puerto para PC. Por supuesto, se ha especulado desde hace bastante tiempo que la naturaleza complicada de ambos proyectos (y la agenda increíblemente ocupada de FromSoftware) son las principales razones por las que no han llegado a buen término, en lugar de la implicación de que transmitido por la sangre simplemente no tuvo éxito.

Desafortunadamente, la parte inferior de ese gráfico también contiene algunas verdades duras. Por ejemplo, parece que Muerte varada solo vendió un poco más de cuatro millones de copias a principios de 2022. Quizás esto no sea demasiado sorprendente dada la recepción inicial algo mixta del juego y su naturaleza generalmente de nicho, pero se especuló que el juego pudo haber tenido un «rendimiento excesivo» debido a la exageración previa al lanzamiento. en torno al proyecto liderado por Hideo Kojima. Por supuesto, sabemos que el juego tendrá una secuela (y una adaptación cinematográfica), y aparentemente todavía generó incluso más ingresos que algunos juegos que técnicamente vendieron más que él durante ese tiempo.

Las cosas parecen un poco más sombrías para Regreso, que aún no había vendido 1 millón de copias en el momento en que se creó este gráfico. Nuevamente sabemos que Regreso El desarrollador Housemarque ya está trabajando en un nuevo proyecto, pero lamentablemente parece que el excepcional boca a boca sobre Regreso no necesariamente se tradujo en ventas notables. Por supuesto, cabe señalar que Regreso fue una de las primeras exclusivas de PS5, y las PS5 no han sido fáciles de encontrar hasta hace muy poco. Esa simple falta de disponibilidad de hardware (y el precio de más de $ 70 que viene con esos juegos exclusivos) obviamente ha impactado el rendimiento de algunas exclusivas notables de PS5 hasta ahora, y Regreso ser una IP nueva y audaz de un estudio relativamente pequeño que intentaba algo nuevo probablemente no ayudó a su éxito en el mercado masivo.

Si bien las ventas por sí solas no cuentan la historia del éxito de un juego, el desempeño minorista de un juego obviamente puede tener un impacto importante en las perspectivas futuras de la franquicia y en la dirección del resto de la industria. Siendo ese el caso, es al menos interesante tener una idea un poco mejor sobre qué tan bien se vendieron realmente estos lanzamientos importantes y cómo eso puede afectar las decisiones futuras que tome PlayStation.