Hace 35 años, River City Ransom inventó el juego de acción moderno

Desde su lanzamiento hoy hace 35 años, Rescate de River City ha disfrutado de un notable cambio cultural. Hoy en día, se suele describir como uno de los mejores juegos de NES de todos los tiempos y un punto de inflexión en la evolución del género beat-em-up.

Sin embargo, durante gran parte de su existencia, Rescate de River City A menudo se consideraba simplemente un clásico de culto. Siempre fue un pequeño juego extraño con el que no todos se adaptaron de inmediato. Muchos críticos y fanáticos a lo largo de los años han expresado sentimientos encontrados hacia el título. Otros han sido mucho más negativos. Por otra parte, las recepciones más variadas del juego a lo largo de los años no deberían ser demasiado sorprendentes.

En el momento de su lanzamiento (y durante algún tiempo después) no había nada parecido Rescate de River City. A simple vista parecía Doble Dragón: el título de beat-em-up que más obviamente influyó Rescate de River CityEl desarrollo. Sin embargo, una vez que comenzaste a jugar, te recibió un estilo de diseño de juego desconocido y, a menudo, alienante.

En lugar de tener que avanzar a través de una serie de niveles lineales como te pidieron que hicieras otros títulos del género, Rescate de River City te colocó en un entorno similar a una cuadrícula que podría explorarse un poco más libremente. Nunca sabías dónde te llevaría el siguiente camino hasta que podías descubrir el mapa completo. Se ha hecho referencia a ese estilo de diseño de niveles como un ejemplo temprano de lo que ahora consideramos el género de mundo abierto.

Sin embargo, Rescate de River CityEl diseño de niveles en realidad estaba más cerca de un título moderno de Soulsborne en formas que podrían ayudar a explicar por qué era tan alienante. Más allá del «¿Adónde se supone que debo ir?» confusión que generó el diseño del juego, Rescate de River City Tenía la mala costumbre de implementar picos severos de dificultad de manera aparentemente aleatoria. El camino más lógico a seguir puede estar lleno de enemigos que aún no eres capaz de derrotar. Aquellos que no se sintieron desanimados por la emoción de ser destruidos inmediatamente sin culpa aparente de su parte se vieron obligados a avanzar a través de áreas “menores” para progresar. En ese sentido, Rescate de River City en realidad es un poco más lineal de lo que parece inicialmente.

Aunque ese proceso parezca más una pesadilla que una innovación, el hecho de que Rescate de River City Te obligó a “grindar” revela la importancia de su idea más influyente: el uso de la mecánica tradicional de los juegos de rol.

Derrotar enemigos en Rescate de River City A menudo te recompensaban con monedas que podrían usarse para comprar técnicas de combate completamente nuevas, mejores equipos o mejoras a una de las 10 estadísticas de tus personajes principales. Dichas estadísticas determinaban todo, desde el poder base de tus golpes y patadas hasta tu capacidad para evitar ser derribado. Aunque tus tiempos de reacción y tu capacidad para reconocer los patrones de ataque del enemigo eran muy importantes en Rescate de River Cityel combate como lo hicieron esos factores en juegos como Doble Dragón (si no más), Rescate de River City fue diseñado para hacerte sentir como si todos esos encuentros aparentemente simples estuvieran contribuyendo gradualmente a algo más grande.

Fue un giro aparentemente simple que se sintió positivamente inspirado en su día. Si bien algunos de los primeros pseudo-ARPG experimentaron con una combinación de combate en tiempo real y mejoras de personajes (como hidruro, Guanteletey La leyenda de Zelda), Rescate de River City era algo completamente distinto. Era, según casi cualquier definición, fundamentalmente un juego de acción. De hecho, era un juego beat-em-up: el género de acción con más acción disponible en ese momento. Todavía, Rescate de River City agregó profundidad genuina a su acción al incorporar un sistema de creación de personajes sorprendentemente robusto que antes solo se veía en lo que se consideraban títulos de género especializados y bastante “hardcore”.

Mientras Rescate de River City Ciertamente tuvo sus defectos, es difícil no preguntarse por qué más títulos de acción no siguieron sus pasos en los años inmediatamente posteriores a su lanzamiento. Muchos de los juegos beat-em-up más notables de principios de los 90 (particularmente los amados títulos arcade con licencia de Konami) no utilizaban sus propias versiones de mecánicas de RPG similares. Esa combinación de combate en tiempo real y crecimiento de personajes todavía se limitaba en gran medida a una nueva generación de ARPG. Juegos como Isla Súper Aventura II y Cresta del demonio Ciertamente me siento un poco más cerca de Rescate de River Citypero durante bastante tiempo, los jugadores no necesariamente esperaban encontrar mecánicas tradicionales de juego de rol en sus juegos de acción.

La situación ahora es bastante diferente. En los últimos 20 años, hemos visto una afluencia a veces impactante de juegos de acción con sistemas de creación de personajes similares a los de los juegos de rol. ignorando lo obvio Rescate de River City sucesores como Scott Pilgrim contra el mundo y Chicas de la ciudad del ríoencontramos aspectos de Rescate de River CityEl concepto de diseño central de casi todos los títulos de acción modernos más importantes. De Obligaciones y Dios de la guerra a Fiebre de alta fidelidad y yakuzas, cada vez más juegos que se basan en combates de acción en tiempo real también cuentan con sistemas que requieren que mejores tu personaje a lo largo del camino. En todo caso, resulta discordante jugar un título de acción moderno que no ofrece alguna versión de esa idea.

La evolución del género de acción nos ha obligado a visualizar Rescate de River City bajo una luz diferente. Lo que alguna vez pareció un pato extraño en la biblioteca de NES ahora se siente como uno de esos raros juegos retro que puedes volver a visitar y disfrutar como estaba previsto originalmente. En todo caso, ha mejorado un poco con los años. Mientras que una generación de jugadores alguna vez se preguntó qué, exactamente, Rescate de River City Qué era y cómo interactuar con él, una legión de fanáticos de la acción moderna pueden captarlo e inmediatamente decirse a sí mismos: «Oh, es uno de esos juegos».

Sin embargo, esa misma cualidad ha complicado aún más Rescate de River CityEl legado históricamente complicado. Algunos sienten que la adopción generalizada de elementos RPG en los juegos de acción ha disminuido el impacto previsto de esa idea. Una mecánica que alguna vez estuvo destinada a agregar profundidad a las experiencias de acción tipo arcade a veces resulta en juegos que se sienten atrapados entre un título de acción a medias y un juego de rol a medias.

No estás solo si te estremeces al ver otro árbol de habilidades básico en un juego de acción. Cuanto menos se hable de los juegos que utilizan estos sistemas como excusa para impulsar las microtransacciones, mejor. En ese sentido, es fácil imaginar a alguien mirando Rescate de River City y verlo como la antítesis de los juegos de acción más “puros” de 8 bits que les gustaría ver más en la era moderna.

En Rescate de River CityLa defensa (si es que tal cosa es necesaria), siempre se basó en una idea que ha demostrado ser fácil de olvidar a lo largo de los años. Rescate de River City aspiraba a ofrecer una experiencia beat-em-up que fuera tan buena (si no mejor) que cualquier otro juego beat-em-up que existiera. A partir de ahí, el desarrollador Technōs Japan Corp quiso ofrecer algo extra que hiciera más gratificante esa experiencia fundamentalmente entretenida.

Incluso en los defectos del juego, encontramos pruebas de que incluso las mejores ideas pueden verse comprometidas por su ejecución. Las mecánicas tipo RPG no pueden hacer que un juego sea grandioso, pero pueden agregar profundidad genuina y bienvenida a una experiencia de acción que ya es excelente y que busca ofrecer un poco más. Todos estos años después, parece Rescate de River City es el pequeño juego con una gran idea que aún tiene mucho que enseñarnos.