Hearthstone: The Great Dark Beyond: los secretos detrás de las naves espaciales, las cartas de problemas y lo que sigue

Piedra de la chimenea Puede ser un juego frágil. A pesar de celebrar su décimo aniversario en 2024 (un logro notable), el CCG a menudo vive y muere en función de la calidad de su expansión más reciente. Cuando una nueva expansión ofrece una increíble colección de cartas que permiten nuevas y emocionantes estrategias, Piedra de la chimenea se siente tan vivo como siempre. Cuando una nueva expansión falla, obliga a la gente a depender de cartas antiguas de maneras que hacen Piedra de la chimenea sentirse mayor que nunca. El progreso es difícil. Volver atrás es demasiado fácil.

Publicado a principios de esta semana, Piedra de la chimenea‘s Gran oscuridad más allá La expansión ya se siente como la actualización que el juego necesita con tanta frecuencia. Más que una simple colección de cartas, The Gran oscuridad más allá generó entusiasmo desde el principio gracias a sus sorprendentes temas de ciencia ficción y notable Warcraft lazos de tradición. Existía la sensación de que esta expansión fue impulsada por una fuerte dosis de inspiración creativa y el deseo de satisfacer las solicitudes de los fans. Resulta que esas primeras esperanzas pueden haber sido más que un sentimiento.

Recientemente tuvimos la oportunidad de hablar con Piedra de la chimeneaEl diseñador senior de juegos Leo Robles González y el artista senior de efectos visuales Luke Mason. Esto es lo que tenían que decir sobre La gran oscuridad del más alláLos temas, sus cartas con mayores problemas y lo que significa esta expansión para el futuro de Piedra de la chimenea.

Ciencia ficción y Draenei

Temáticamente, Piedra de la chimenea Las expansiones se han basado en todo, desde festivales de música hasta guerras de pandillas. En comparación, La gran oscuridad del más alláLos temas de ciencia ficción y viajes espaciales deben parecer humildes. Sin embargo, el arte de las cartas, los efectos y los conceptos de los personajes de esta expansión muestran niveles de creatividad que rara vez vemos incluso en Piedra de la chimeneaSon aventuras conceptualmente más ambiciosas. Resulta que la amplitud de ese tema de ciencia ficción permitió al equipo explorar una galaxia de ideas en las que han estado pensando durante bastante tiempo.

“Si me acercara a cualquier persona y le dijera ‘tema espacial’, sus cerebros inmediatamente extraerían un montón de cosas de los medios de ciencia ficción con los que están familiarizados. La gente del equipo también hizo eso”, dice González. «Nunca habíamos ido al espacio tan profundamente en Warcraft. Cuando dijimos: ‘Es hora de trabajar en La gran oscuridad del más alláy vamos al espacio’, todos decían: ‘¡Tengo tantas ideas! Haz esto, haz esto, haz esto.’ Creo que eso se nota”.

La conexión más clara entre Warcraft/Piedra de la chimenea y el reino de la ciencia ficción son los Draenei, un Warcraft raza que viajó por el cosmos antes de estrellarse en Azeroth. Si bien los Draenei son uno de WarcraftLas razas más antiguas y prominentes, la Warcraft Los juegos solo han ofrecido destellos de su tecnología de ciencia ficción y del cosmos que alguna vez llamaron hogar. La posibilidad de explorar esos elementos en profundidad resultó ser tanto una oportunidad como una responsabilidad.

“El equipo artístico entendió que esta no será una historia espacial cualquiera; será la historia espacial de Draenei”, explica Mason. “Había mucha libertad para lo que podría ser posible. El desafío se convirtió en ‘¿Cómo nos aseguramos de que esto se lea como si no estuviera en Azeroth, Argus o cualquier planeta con el que los jugadores estén familiarizados?’”

Las respuestas a esa pregunta terminaron viniendo de muchas fuentes diferentes.

«Estábamos inspirándonos en el art nouveau, estábamos inspirándonos en el tipo de ciencia ficción de principios de los 80, pero del que estoy más orgulloso es de Drew Struzan», dice Mason, invocando al artista detrás de los carteles legendarios de películas como guerra de las galaxias, Cazador de espadasy La cosa. “(La obra de Struzan) es una especie de escena abstracta. Da la impresión de una historia más amplia… Una de las primeras soluciones con las que tuvimos mucho éxito fue en el cielo detrás de todas las ilustraciones de las cartas. Los cielos siempre son vibrantes y tienen este tipo de apariencia cósmica. Cuando lo ves todo junto de un vistazo, instantáneamente piensas: ‘Está bien, esa es la expansión espacial’”.

Por supuesto, esa libertad para explorar tantas influencias se vio atenuada por las expectativas que surgen cuando tienes la tarea de mostrar una parte del universo que antes era misteriosa. Warcraft universo. El equipo era consciente de esa responsabilidad, aunque González no la ve como una carga.

“Espero hablar en nombre de muchas personas del equipo cuando digo que ha sido súper emocionante”, dice González sobre la libertad que ofrece este terreno en gran parte inexplorado. «La genialidad de un trabajo como este proviene de sorprender a la gente y traspasar los límites… Es emocionante, especialmente como diseñador, cuando podemos explorar nuevas ideas que realmente no hemos aprovechado».

Pocas de esas ideas nuevas destacan más que las Gran oscuridad más alláLa nueva mecánica destacada de: Starships. Resulta que la inspiración para esa mecánica se puede encontrar en el pasado del juego y no en las estrellas.

Orígenes del mecánico de la nave estelar

Mayoría Piedra de la chimenea Las expansiones introducen al menos una mecánica de cartas importante que abre el juego a posibilidades completamente nuevas. Gran oscuridad más alláLa mecánica “Starship” de Ciertamente cumple con esa expectativa.

¿Qué es la mecánica de Starship? Bueno, varios Gran más allá Los minions también funcionan como «piezas de nave estelar». Cuando mueren, se combinan con las piezas previamente eliminadas y permanecen en el tablero para formar una poderosa nave estelar que se puede lanzar de múltiples maneras. Ese Starship lanzado es esencialmente un nuevo minion con todas las estadísticas y efectos de las piezas que lo componen. Es una idea relativamente compleja que habla de la confianza que el equipo tiene en los jugadores nuevos y veteranos para resolver las cosas. También es una idea que el equipo ha estado dando vueltas desde hace bastante tiempo.

“Starship comenzó hace dos expansiones en el Taller de Whizbang miniset”, revela González. “La descripción original de ese conjunto era ‘juguetes inadaptados’. Pensé que sería genial tener un Dios Antiguo de juguete, y realmente me gustó la jugabilidad de C’Thun del Susurros de los dioses antiguos expansión.»

González se refiere a una mecánica anterior en la que se jugaban cartas de “cultista” durante todo el juego para aumentar el poder de una carta de C’Thun en los mazos de los jugadores. González quería retomar esa idea para una versión de juguete de C’Thun en Taller de Whizbang.

“¿Qué pasaría si también pudieras agregar un montón de efectos diferentes para crear este minion gigante fusionado?” González teoriza. “Estás construyendo este juguete gigante del Dios Antiguo sacrificando a los cultistas de juguetes que se conectan a los enchufes de C’Thun. Al final, sabíamos que no teníamos suficiente tiempo ni espacio para hacer justicia a esa mecánica. Una vez fui designado para liderar La gran oscuridad del más alláPensé: ‘Quiero hacer esto’”. Ya se había trabajado mucho en ello. Podemos cambiarle el sabor para que sea Starships”.

Las naves espaciales no son la única idea que tiene Piedra de la chimenea equipo sacado del pasado. Hay uno legendario mundo de warcraft personaje que han estado esperando traer al juego y que finalmente aparece en La gran oscuridad del más allá. Sin embargo, resulta que convocarlos a Piedra de la chimenea fue todo menos fácil.

Las cartas de mayores problemas de Kil’jaeden y Great Dark Beyond

El Warcraft El universo está lleno de villanos poderosos y temidos, pero pocos son tan queridos como venerados como el señor demonio Eredar, Kil’jaeden. Entre otras cosas, Kil’jaeden es conocido por su guerra contra los Draenei. Entonces, mientras el Piedra de la chimenea Aunque el equipo sabía que Kil’jaeden encajaría perfectamente en esta expansión centrada en Draenei, todavía tenían que encontrar una manera de hacer que el personaje icónico se sintiera único dentro de su juego. La solución final vino de un lugar extraño.

«En (Piedra de la chimenea‘s) En el modo Battlegrounds Duos, me divertí mucho jugando con el portal que me permite interactuar con el tablero de mi compañero”, recuerda González. «Era tan táctil, mágico, simple y genial que pensé: ‘Está bien, quiero robar eso y ponerlo en el modo de juego construido'».

Esa inspiración llevó al nuevo e increíble efecto de Kil’jaeden. Cuando se juega, Kil’jaeden reemplaza tu mazo con un portal que ofrece un flujo interminable de minions Demon cada vez más poderosos. Según González, la idea era invocar la clásica idea demoníaca de la inevitabilidad. Juega contra Kil’jaeden el tiempo suficiente y probablemente no sobrevivirás contra lo que salga de ese portal.

Sin embargo, Kil’jaeden no sólo destruye tu mazo; efectivamente cambia casi todas las demás mecánicas que un juego como Piedra de la chimenea depende de. Es un problema con el que el equipo de VFX está muy familiarizado.

“Incluso cuando Leo nos lo estaba planteando, pensamos: ‘No hay manera’”, recuerda Mason. “Literalmente tuvimos que cambiar el funcionamiento de los sorteos de cartas. Encontramos muchos errores una vez que nos metimos con el concepto de robar cartas en un juego sobre robar cartas. Fue en gran medida un intercambio entre el equipo de ingeniería, el equipo de UI y el equipo de diseño… Hay mucho humo y espejos, y estoy seguro de que estaremos atentos a esto. .”

Si bien el equipo espera que los jugadores usen a Kil’jaeden de manera no deseada, el señor de los demonios no fue el mayor «niño problemático» de la expansión. Ese título pertenece a una carta de la que pocos jugadores hablan en este momento: el druida legendario Uluu, The Everdrifter.

“Yo soy el culpable de que exista esa tarjeta”, confiesa González. “Estaba hablando con mi productor y me dijo: ‘Oh, tengo un par de apodos para Uluu’. Ahí está Uluu. Te odio. Está Uluu, el Everbuggy… tenía una lista completa. Y es como, ¿qué, qué he hecho?”

Resulta que el efecto de Uluu (que genera una corriente de efectos de las cartas «Elige uno» de la clase Druida siempre que esté en tu mano) no es necesariamente un problema en este momento. Sin embargo, cuando se trata de planificar futuras expansiones, es posible que González haya creado mucho más trabajo para todos del que pretendía.

«Siempre es una cuestión de prepararnos para un trabajo mínimo en el futuro, asegurándonos de que estamos preparando todo lo que podamos para el futuro», dice González. “Con Uluu, la razón por la que tomó tanto trabajo es que si se agrega una tarjeta ‘Elige uno’ en cualquier momento después de la creación de Uluu, Uluu tendrá que poder usarla. Al menos mientras no sean súper, giga, omega, raros”.

De manera extraña, el problema con Uluu representa la dificultad de hacer un juego de servicio en vivo como Piedra de la chimenea: la necesidad de pensar constantemente en el futuro. El futuro es, al igual que el efecto de Kil’jaeden, una inevitabilidad potencialmente aterradora. Entonces ¿cómo es el Piedra de la chimenea ¿Equipo preparándose para lo que viene después?

¿Qué sigue para Hearthstone en 2025?

La gran oscuridad del más allá representa el final de un año extraño para Piedra de la chimeneael desarrollador Blizzard, la industria de los videojuegos y… bueno, la humanidad en su conjunto, en realidad. Al final de todo, ¿cuál fue el Piedra de la chimenea ¿Cuál es la principal conclusión del equipo de 2024 que esperan aplicar a 2025?

“Creo que es algo que hemos estado haciendo y que nos esforzamos al máximo: asegurarnos de tener en mente lo que nuestros jugadores quieren”, dice González. “Este año especialmente, hemos estado viendo comentarios y opiniones sobre Piedra de la chimenea volviéndose un poco más tonto. Con Gran oscuridad más alláera importante traer muchos de esos Warcraft elementos que podemos agregar a nuestra Piedra de la chimenea rocía a «.

Es un sentimiento del que Mason se hace eco en nombre del equipo artístico.

«Literalmente hemos tenido gráficos de la relación tontería-tono», revela Mason. «(Con Gran oscuridad más allá) entramos en un nivel más épico sin filtrarnos en el tipo de naturaleza tonta del juego… En cuanto al equipo artístico y las cosas que hemos tomado del año pasado, creo que «sorpresa y deleite» siempre ha sido el nombre del juego para nosotros. Creo que todavía está mejorando, especialmente en la categoría de sorpresa y deleite”.

Quizás sea mejor no saber exactamente qué viene después. Cuando se trata de la vida o Piedra de la chimeneatal vez ese conocimiento vendría a costa de sorpresas y placeres futuros. Se supone que el truco consiste en contribuir al mundo en el que te gustaría vivir para que puedas mantener tu fe en que todavía es capaz de producir tales maravillas ocasionalmente.

Con La gran oscuridad del más allá, Piedra de la chimenea Una vez más parece estar en buena posición para sorprender y deleitar. Si realmente quieres saber qué viene después, González tiene al menos un adelanto que ofrecer.

“Creo que para las personas que aman les gusta mucho Warcraft cosas, hay mucho que esperar en el futuro”.

Hearthstone: La Gran Oscuridad del Más Allá ya está disponible.