House of the Dragon es un cruel recordatorio de que aún no tenemos un gran Juego de Tronos

Realmente es la era de la alta fantasía. Los editores están viendo un aumento en las ventas, el género está de vuelta en la agenda de la pantalla grande y la televisión está dominada por adaptaciones y nuevas interpretaciones del género. Lo que impulsó esa ola inicial de interés fue Game of Thrones, El prestigioso programa inspirado en George RR Martin Una canción de hielo y fuego saga y basada en la Fuego y sangre libro de historia ficticio. Siguiendo los pasos de gigantes como El Señor de los Anillos Antes de eso, la saga de Westeros se convirtió en una franquicia masiva que eventualmente condujo a más novelas y nuevos spin-offs en desarrollo. Entre ellos se encontraba Casa del Dragón que recuperó el interés de la audiencia en la marca después Game of Thrones Terminó con un final insatisfactorio.

La suposición era que, al igual que la Tierra Media había cobrado vida en una amplia gama de videojuegos de magnífico diseño, también los Siete Reinos se harían realidad en formato digital. Por desgracia, el regreso a Poniente en Casa del Dragón Sólo ha recordado a los espectadores que esta revolución centrada en el jugador aún está por ocurrir. Juego de Tronos, La Casa del Dragón, y las obras publicadas de George RR Martin son historias perfectas para contar en este medio centrado en la acción, pero HBO aún no ha podido aprovechar todo el potencial de la franquicia.

Juego de Tronos tiene una breve historia de lanzamientos de videojuegos

Ha habido algunos intentos de Una canción de hielo y fuego (ante todo, Game of Thrones) juegos a lo largo de los años. Al momento de escribir este artículo, se han desarrollado 13 juegos diferentes inspirados en la propiedad intelectual. De esa cantidad, 10 fueron optimizados para jugar en dispositivos móviles, incluso si estaban disponibles en otras plataformas. Juegos de estrategia en línea como Juego de Tronos: Se acerca el invierno (2019), títulos ociosos como Juego de Tronos: El cuento de los cuervos (2020), y construir experiencias como Juego de Tronos: La conquista (2017) indican que la franquicia tiene un gran alcance y versatilidad, pero ninguno de estos lanzamientos aprovechó al máximo lo que George RR Martin y HBO han creado. Dos de los juegos no mencionados: el título de estrategia mal juzgado Juego de Tronos: Génesis (2011) y el juego de rol de acción mal ejecutado Game of Thrones (2012) – tampoco estuvo a la altura de las expectativas.

Lo único que se destaca en esta serie es la versión de Telltale de la serie, que aprovechó las fortalezas del desarrollador de novelas gráficas episódicas. Habiendo trabajado con grandes marcas como Batman, Los muertos vivientes, y Guardianes de la Galaxia, Juego de Tronos: Una Aventura Delatora (2014) no parece fuera de lugar entre esa prestigiosa serie. Consiguió contar la historia correctamente y entendió lo que le gustaba al público de la serie. Desafortunadamente, la segunda temporada planeada se canceló después de que el estudio experimentara problemas financieros importantes. En última instancia, el título de Telltale estuvo cerca de demostrar lo que es una verdadera serie. Game of Thrones El videojuego puede aportar algo que resalta por qué la franquicia está lista para algo más grande.

Westeros es el lugar ideal para una adaptación

Es una afirmación atrevida sugerir que cualquier franquicia es adecuada para una adaptación en un medio completamente diferente. Sin embargo, las palabras no podrían ser más ciertas para Game of Thrones y Casa del Dragón.

Dejando de lado por un momento los elementos de alta fantasía, los programas se han convertido en un vehículo fantástico para personajes atractivos, acción sanguinaria y matices políticos genuinos. Por eso es una auténtica sorpresa que, si bien ha habido un esfuerzo por transferir esos componentes clave a algún tipo de proyecto de videojuego (aunque en gran medida para dispositivos móviles), ninguno de esos intentos haya funcionado realmente.

Una canción de hielo y fuego Ha desarrollado una amplia y creciente base de seguidores que se sienten atraídos por esos arcos emocionales y relaciones escritas de manera inteligente. Tomemos como ejemplo a un personaje como Jaime Lannister. Aparentemente irredimible, la figura de alguna manera se convirtió en un favorito gracias a su desarrollo a largo plazo y al catalizador de Brienne of Tarth que lo colocó en una posición moralmente un poco más segura. Una dinámica como esa funcionaría maravillosamente dentro del contexto de una narrativa de videojuego en evolución y basada en elecciones.

Todavía, Una canción de hielo y fuego También se destaca por incorporar esos momentos de personajes en escenas de acción masivas. Un escenario como la Batalla de Hardhome, que está lleno de escenas desgarradoras y un caos lleno de terror, indica que una serie que tiene arcos de personajes tan profundamente matizados, también puede contrastarse enormemente en el género con secuencias de acción bien coreografiadas que los jugadores querrían experimentar por sí mismos.

Hay un crossover masivo entre el videojuego y Game of Thrones La comunidad y la audiencia preexistente de Martin aseguran que ya existe un incentivo financiero para desarrollar una experiencia interactiva que potencie los puntos fuertes de la franquicia. Ya se trate de dragones y Caminantes Blancos o de magia misteriosa, los desarrolladores de videojuegos tendrían un magnífico conjunto de herramientas a su disposición para ofrecer algo emocionante a la base de fans.

Hay muchos ejemplos que resaltan las fortalezas de la franquicia

Lo que quizás sea más frustrante es que hay tantos juegos que exhiben muchos de los elementos que esperarías ver en un gran Game of Thrones videojuego. Muchos títulos importantes cuentan con el tipo de mecánicas, momentos narrativos y elementos fantásticos que Una canción de hielo y fuego se beneficiaría de.

El Brujo es una comparación obvia, considerando que la épica de fantasía fue originalmente adaptada de una serie de novelas y desde entonces se ha expandido hasta convertirse en una franquicia de mucho mayor alcance. La crudeza de El Brujo Los juegos (junto con su intensa dinámica de personajes, narrativa épica y mecánicas accesibles) los han convertido en un prototipo claro de lo que los fanáticos esperan de un Game of Thrones Adaptación. Los esfuerzos del desarrollador CD Projekt RED y la originalidad que se necesitó para tomar los conceptos de la página y plasmarlos sin esfuerzo en un nuevo medio, resaltan la necesidad de contar con el socio de desarrollo adecuado.

Anillo de Elden ofrece un ejemplo alternativo de lo que los fans desean ver en una aventura de juego de Westeros adecuada. Las contribuciones de George RR Martin al desarrollo narrativo de ese juego le ofrecen un mundo rico en historia de fondo y lleno de mitos interesantes para explorar. El hecho de que este paisaje original haya sido realizado de manera tan brillante es un mérito del equipo de FromSoftware Inc., que supo cómo conectar con el público en una realidad tan realzada.

La lista de juegos que ofrecen un potencial ideal Canción de hielo y fuego La experiencia sin la licencia real no termina ahí. Ya sea que se trate de la Skyrim saga, Final Fantasy, Reyes cruzados, o Era del dragón, La lista de títulos comparables es exhaustiva y sugiere que transmitir correctamente el tono y la acción necesarios para adaptar Game of Thrones El camino hacia la industria de los videojuegos no es tan desafiante como lo ha sido hasta ahora. Cualquier título que tome la atmósfera oscura y peligrosa de la obra de George RR Martin y la combine con mecánicas que acentúen esos componentes de fantasía de nicho, es probablemente una experiencia de juego más valiosa que los títulos con licencia oficial que vinieron antes.

¿Cómo sería el título soñado de Juego de Tronos?

Así que con todas las ventajas de la Game of Thrones franquicia, junto con elementos familiares que surgen en otros títulos de fantasía, la pregunta que debe hacerse es qué haría que una franquicia fuera realmente buena. Game of Thrones o Casa del Dragón ¿juego?

Bueno, los fans buscan una experiencia basada en consolas, con gráficos superiores y una narrativa de mundo abierto para un solo jugador que se centre en los personajes y la exploración de Poniente. Aunque podría ser viable repetir los eventos de la serie o las novelas, lo que sería más atractivo es dar a los jugadores su propia narrativa y personajes personalizables cuyas decisiones de juego afecten a la historia sin alejarse demasiado de la tradición general del universo.

Títulos como Red Dead Redemption 2 y El fantasma de Tsushima exhiben las cualidades de producción que HBO debería intentar replicar en un título basado en Westeros. La calidad cinematográfica de esos lanzamientos, junto con sus elementos de rol, los convierten en el techo de la Triple A para un juego de este tipo. A los jugadores también les encantaría estar a cargo de su propia casa o ser colocados en la acción como un agente independiente para tener que negociar su camino a través de la política de la región. ¿El objetivo final? El Trono de Hierro, por supuesto, con el juego desarrollándose hacia una confrontación por la corona, y los jugadores esperando poder ponérselo ellos mismos.

Con elementos de fantasía para entretejer, como aventuras más allá del Muro, el primer juego de la serie debería centrarse en aquellos elementos que hicieron popular a la serie desde el principio. Las mecánicas podrían incorporar los amplios conjuntos de habilidades que se ven en la franquicia, inspirándose en el sigilo de los Hombres sin Rostro, las habilidades de lucha de los grandes Caballeros de la antigüedad y el talento para montar a caballo de los Dothraki. Y, naturalmente, tiene que haber dragones.

La Casa del Dragón podría impulsar nuevos desarrollos

Casa del Dragón En última instancia, ha servido como un cruel recordatorio de que actualmente no existen medidas adecuadas Game of Thrones En el mercado existen títulos que permiten a los jugadores sumergirse por completo en el famoso trasfondo ficticio. Por eso, aunque existe todo el potencial del mundo para que un título de estas características sea un éxito y la esperanza de que los desarrollos futuros puedan llevar a nuevos avances en los planes de HBO, por ahora, los fans solo pueden encontrar juegos similares que transmitan algunos de los mismos temas que la saga más conocida de George RR Martin.

Con un MMORPG móvil llamado Game of Thrones en proceso en Netmarble y Zynga produciendo Juego de Tronos: Leyendas Un juego de rol basado en puzles, la espera por un título de acción y aventuras AAA de la generación actual ambientado en Westeros podría durar un poco más. Los jugadores estuvieron cerca cuando se encargó a los estudios Bigpoint y Artplant que dieran vida a un MMORPG, pero Juego de Tronos: Siete Reinos Fue cancelado antes de que realmente despegara y en su lugar se transformó en Juego de Tronos: Se acerca el invierno, lo que lleva a otra oportunidad perdida.

Casa del Dragón sirve como recordatorio de que las cosas pueden cambiar. Es un indicador de la resiliencia de una franquicia que sigue volviendo. Teniendo en cuenta cómo fue la racha inicial de Game of Thrones terminó, se te perdonaría por pensar que Casa del Dragón hubiera sido un fracaso; un spin-off impulsado por la necesidad de HBO de que la franquicia perdure se encontró con apatía por una conclusión que resultó amarga. Sin embargo, Westeros es tan popular como siempre, con una toma de decisiones de calidad que lleva a los espectadores de regreso al mundo que tanto amaban. Si la interpretación en acción real de la Canción de hielo y fuego Si una marca puede superar tal adversidad y de alguna manera salir más fuerte, ¿por qué entonces la división de videojuegos no puede hacer lo mismo?

En definitiva, HBO y Warner Bros. deben estudiar esta cuestión del desarrollo de videojuegos e inspirarse en esas otras historias de alta fantasía que ya han copado el mercado. Para sus propios intereses, sin duda hay seguridad financiera en esa misión. Pero para los fans que quieren crear un personaje, luchar por el trono, atrincherarse en una facción y sobrevivir a las bestias del otro lado del muro, hay un incentivo mayor para alentar a los estudios a que realmente presionen para conseguir los derechos de esta franquicia de fantasía que promete tanto.