Después de un pequeño retraso, Diablo 4La actualización de la temporada 2 finalmente está aquí. Si la actualización es suficiente para traer de vuelta al juego a una legión de fanáticos inactivos es una pregunta que, con suerte, se responderá en los próximos días y semanas. Lo que puedo decirte es que la actualización introduce una serie de cambios necesarios en el juego que afectan a cada uno de Diablo 4Las cinco clases de personajes de varias maneras.
Antes de profundizar en la situación actual de todas esas clases, tenga en cuenta que estas clasificaciones se dividen en las secciones «Nivelación» y «Fin del juego». Como antes, «Nivelación» representa los niveles 1-50, mientras que «Endgame» se centra en los niveles 51-100. Sin embargo, por si sirve de algo, el proceso de nivelación 1-50 es significativamente más rápido que nunca. Diablo 4Actualización de la temporada 2. Siendo ese el caso, es posible que pongas un poco menos de atención en el nivel de poder de cada clase durante ese período de tiempo que antes.
Además, como suele ocurrir con Diablo 4, cada clase del juego es técnicamente «viable» en cada etapa del juego. Como tal, lo mejor que puedes hacer es jugar en la clase que te resulte más atractiva. Estas clasificaciones son más un reflejo del nivel de poder general de cada clase en varios puntos del juego que una guía sobre qué clase debería jugar para lo mejor Diablo 4 experiencia.
Diablo 4 Temporada 2: Las mejores clases para subir de nivel
1. Nigromante
2. Pícaro
3. hechicero
4. druida
5. bárbaro
Nigromante es la mejor clase de nivelación en Diablo 4: Temporada 2 por una distancia bastante cómoda. Si bien algunas de sus poderosas configuraciones de finales de juego ya no son lo que solían ser, las ya atractivas configuraciones de nivelación de Necromancer (Blood y Minions, específicamente) obtuvieron masivo aficionados. Nivelar es generalmente mucho más fácil en Diablo 4: Temporada 2, pero subir de nivel como una de esas construcciones de Nigromante trivializa absolutamente ese proceso. En todo caso, los Nigromantes son demasiado buenos subiendo de nivel. Hace que todos los demás se sientan un poco peor.
Las cosas se ponen un poco más complicadas a partir de ahí, pero voy en contra de la opinión popular un poco al elegir a Rogue como la siguiente mejor clase de nivelación. No son tan fáciles de jugar como otras clases de nivelación (y carecen de la gran diversidad de configuraciones de nivelación disponible para los Nigromantes), pero el absurdo nivel de poder de la clase brilla más que nunca. Si no te importa jugar con un tipo muy específico de Pícaro mientras subes de nivel, descubrirás que su velocidad y adaptabilidad son bastante difíciles de superar. Tampoco dependen especialmente del equipo (aunque las piezas adecuadas de equipo pueden hacer las cosas mucho más fáciles).
Los hechiceros están más cerca que nunca de ser las armas nucleares niveladoras que alguna vez fueron en la versión beta. Si bien carecen de la variedad de opciones de supervivencia y evasión disponibles para Nigromantes y Pícaros, sus configuraciones de nivelación (especialmente su configuración Chain Lightning) destruyen absolutamente grandes grupos de enemigos. Si te parece bien morir unas cuantas veces más de lo habitual, es posible que quieras clasificarlos por delante de los pícaros.
Los druidas son una clase de nivelación interesante. Si obtienes el aspecto legendario correcto en el momento adecuado, es posible que puedas respetar una configuración de nivelación específica que destruirá todo lo que tengas delante en un tiempo récord. Si no tienes tanta suerte… bueno, los druidas son mejores que antes para subir de nivel, pero no es lo ideal. Simplemente les falta el rendimiento ofensivo bruto disponible para las clases superiores a ellos. Esos primeros 20 niveles serán un poco difíciles, pero las cosas pueden mejorar rápidamente a partir de ahí.
Finalmente, los bárbaros siguen siendo la peor clase de nivelación en Diablo 4. Honestamente, sus problemas de nivelación parecen una decisión de equilibrio en este momento. No solo dependen del equipo y las estadísticas, sino que la mayoría de sus ventajas se centran en sus habilidades defensivas finales, lo que obviamente no te ayudará mucho durante el proceso de nivelación cuando realmente estás tratando de presionar para causar daño. No es una gran situación en este momento.
Diablo 4 Temporada 2: Las mejores clases para el final del juego
1. Pícaro
2. druida
3. Nigromante
4. hechicero
5. bárbaro
Rogue es la mejor clase de finales en Diablo 4: Temporada 2 por el momento, y no está particularmente cerca. Sobre el papel, los pícaros recibieron un gran golpe al comienzo de la temporada 2 debido a los cambios/nerfs universales en cosas como daño vulnerable y crítico (dos de los tipos de daño básicos de la clase). Sin embargo, realmente no importa. Los pícaros tienen un conjunto de herramientas tan loco a su disposición que simplemente pueden recurrir a los tipos de daño que fueron mejorados (en este caso, configuraciones de Veneno, Trampa y Hoja retorcida).
En teoría, los pícaros se ven obstaculizados por su falta de defensas naturales, pero sus capacidades de evasión y regeneración de recursos tienden a contrarrestar consistentemente ese inconveniente previsto. Una vez más, los pícaros tienen tantas pequeñas cosas en sus kits a las que pueden recurrir para aprovechar las mejoras recientes y eludir las debilitaciones. En este momento, se están derritiendo entre grupos masivos de enemigos, destruyendo objetivos individuales y manteniéndose con vida la mayor parte del tiempo. Incluso son una gran clase PvP.
Los druidas ocupan el segundo lugar, aunque aquí es donde las brechas de poder comienzan a reducirse un poco. Al igual que los pícaros, los druidas pueden acceder a una variedad tan amplia de habilidades que es difícil retenerlas por mucho tiempo. Por supuesto, todavía dependen bastante de ciertos afijos y equipos legendarios, pero las mejoras generales de sus compañeros, las habilidades de Fortificar/Abrumar y las habilidades tempranas clave significan que ya no son ligeramente mejores que inútiles hasta que alcanzas su potencial final.
Por supuesto, estamos hablando del final del juego, y ahí es donde los druidas todavía brillan. Si eres capaz de reunir las piezas de Exodia necesarias para armar la construcción perfecta de Pulverize, dominarás cada pieza del contenido del final del juego. Diablo 4 con sorprendente facilidad. Incluso si eso no es lo tuyo, las variaciones de las configuraciones Storm Druid (y algunas otras configuraciones híbridas) son más que viables gracias a su daño AoE, su capacidad de supervivencia general y su velocidad. Si alcanzaran algo más cercano a su máximo potencial un poco antes del final del juego de lo que lo hacen actualmente, los druidas podrían fácilmente encabezar esta lista.
Los nigromantes son los mayores beneficiarios de la Diablo 4: Temporada 2 Los cambios y sus formas de ganar continúan hasta el final del juego. Sí, Bone Spear se debilitó, y sí, eso perjudica ligeramente su potencial final. Sin embargo, esa configuración todavía se puede utilizar, y tres de las otras cosas en las que la clase Nigromante generalmente sobresale (Fortificar, Daño en el tiempo y Minions) obtuvieron enormes mejoras en esta actualización.
Mi teoría de la conspiración es que el Diablo 4 El equipo dominó ligeramente a los Necormacners en esta actualización para poder jugar con el tema Temporada de sangre/Halloween. Sin embargo, sucedió, los Nigromantes claramente se beneficiaron de casi todo lo que hace esta actualización. Su potencial de poder final está solo un nivel por debajo de los pícaros y los druidas, pero ofrecen la experiencia de nivel 1 a 100 más fluida de todas las clases. Además, hay una configuración de Infinite Blood Mist que está flotando y que podría ser la configuración final más poderosa en este momento hasta que sea casi seguro que esté debilitada.
Los brujos han necesitado algo de amor desde hace bastante tiempo. Diablo 4, y finalmente obtuvieron un poco en esta actualización reciente. Como mínimo, finalmente obtuvieron algunas de las mejoras/adiciones de Legendary Affix necesarias no solo para aumentar el nivel de potencia de sus mejores configuraciones, sino también para permitir nuevas opciones de construcción finales. Si bien los Hechiceros siempre han sido viables en el final del juego, esta última actualización garantiza que ya no necesitarás jugar una configuración de Hechicero muy específica, a menudo aburrida, para sobrevivir al contenido más difícil del final del juego. Tienes opciones y cada una de ellas puede convertirse en algo potencialmente devastador. Fire Builds, en particular, ahora se siente como un campeón mundial cuando alcanzas el nivel 100.
Los problemas finales de los hechiceros todavía están en esa área del nivel 50-75. Es casi seguro que sentirás la caída en el nivel de poder general de los Hechiceros una vez que cambies al Nivel Mundial 3. Ahora, puedes superar ese obstáculo, pero hacerlo puede requerir que respetes las especificaciones según el equipo que tengas la suerte de usar. adquirir. Incluso entonces, es posible que tengas dificultades para replicar lo que las clases anteriores pueden hacer en ese rango de niveles. Nada de eso importará realmente cuando alcances el nivel 100, pero afectará tu experiencia final hasta entonces.
Finalmente, los bárbaros continúan su descenso hacia una mediocridad enloquecedora en Diablo 4. Desde el principio, los fanáticos de Barbarian notaron que si Blizzard alguna vez debilitaba la configuración de Triple Shout Whirlwind Barbarian que dominó los primeros días de la Diablo 4 experiencia, esa clase tendría pocas alternativas de construcción viables. Bueno, eso es básicamente lo que pasó. Si bien Double Swing, Walking Arsenal y Hammer of the Ancients Barbarian son más viables de lo que alguna vez fueron, ninguna de esas configuraciones es obviamente mejor que la estrategia actual Whirlwind Barbarian (que ahora es un caparazón de lo que era antes).
Las habilidades defensivas de los bárbaros recibieron bastante atención en esta actualización gracias a algunos cambios globales radicales, pero el principal problema de Endgame de la clase (su falta de producción constante de daño que no dependa de algunas habilidades específicas) sigue siendo un problema. Hasta el Diablo 4 El equipo reexamina la dependencia de esta clase del «Paquete Grito» y cómo su dependencia de esas habilidades afecta todos los demás aspectos de la clase, simplemente no sé cómo los Bárbaros van a encontrar la salida a este agujero.