Los mejores tanques de descubrimiento de la temporada de WoW: cada clase clasificada de mejor a peor

Jugando un tanque en Guau clásico Históricamente ha sido una especie de pesadilla. Todo el mundo necesita un buen tanque, pero jugar con un tanque en vainilla Guau no es necesariamente una experiencia agradable. Ese problema siempre se ha visto amplificado por la relativa falta de opciones de tanque viables en el juego base. Esperamos que te guste jugar a Warrior y lanzar Sunder Armor.

Entonces, si bien los recientes Temporada de descubrimiento cambios de actualización a GuauLas diversas clases de DPS son ciertamente bienvenidas; son los cambios en los tanques del juego los que ya están demostrando ser una de las sorpresas más agradables de la actualización. No solo finalmente tienes más de una opción de tanque viable para la primera parte del juego, sino que algunas de esas opciones de tanque son… bueno, divertidas de jugar.

Antes de profundizar en eso, aquí hay algunas cosas a tener en cuenta:

– Estas clasificaciones solo representan la Fase 1 (Nivel 25) Temporada de descubrimiento contenido. También se basan en una combinación de nivelación y viabilidad del contenido del grupo, pero no tienen en cuenta las habilidades PvP. A medida que haya nuevo contenido disponible, actualizaremos nuestras clasificaciones para reflejar esos cambios.

– Los factores que influyeron en estas clasificaciones incluyen las capacidades de mitigación de daños, la producción general de daños, la generación de amenazas, la utilidad del partido y la coherencia. Sin embargo, en términos generales, cuanto más probable sea que un tanque sea confiable y viable en una variedad de contenidos como tanque principal, mayor será su rango general.

– Estas clasificaciones se basan en gran medida en el nivel de poder de Temporada de descubrimientoLas diversas Runas de (que otorgan a las clases habilidades completamente nuevas y modifican otras habilidades). Para obtener el desglose completo de todas las Runas conocidas actualmente, consulte esta guía.

Habiendo aclarado todo esto, profundicemos en las clasificaciones:

Cada temporada de clases de tanques Discovery clasificadas de mejor a peor

Guerrero

druida

Brujo

Paladín

Chamán

Pícaro

La buena noticia es que los guerreros no son automáticamente la mejor clase de tanque en el nivel 25. Temporada de descubrimiento como estaban en Guau clásico. Dicho esto, es difícil argumentar en contra de su nivel de poder en esta etapa inicial del juego.

Como en Clásico, Temporada de descubrimientoLos guerreros ofrecen una increíble generación de amenazas, defensas naturales absurdamente altas y una variedad de valiosas habilidades grupales. Fundamentalmente, tampoco dependen del maná, lo que significa que simplemente servir como tanques (es decir, recibir e infligir daño) les otorga todos los recursos que necesitarán. Sin embargo, contra algunas probabilidades, Temporada de descubrimiento hace que los tanques Warrior sean mejores y más atractivos que nunca. Furious Thunder les brinda a los Warriors un poderoso generador de amenazas de área de efecto, Consumed by Rage mejora su producción de DPS y Devestate convierte la ya invaluable habilidad Sunder Armor en una herramienta sorprendentemente efectiva para infligir daño. Los guerreros de protección son ridículamente poderosos en Temporada de descubrimiento y probablemente no será desafiado por el primer puesto en ese rol durante bastante tiempo.

Las cosas se vuelven mucho más interesantes a partir de ahí. Por el momento, sin embargo, estoy dispuesto a argumentar que los druidas son la segunda mejor opción de tanque en Temporada de descubrimiento.

La runa Supervivencia del más apto otorga a los druidas las defensas básicas que a veces carecían en esta etapa inicial del juego. Solo eso hace que sea mucho más fácil apreciar la eficiencia de ejecutar contenido al principio del juego con un tanque Druida, así como la generación de amenazas AoE que siempre han destacado en ofrecer. No, no son guerreros, pero son confiables y sus habilidades para cambiar de forma les permiten adaptarse a diversas situaciones en caso de apuro.

Sin embargo, debo admitir que los tanques Warlock son la incorporación más sorprendente al Temporada de descubrimiento lista. Gracias a la Runa de metamorfosis, los brujos no pueden transformarse en tanques demoníacos que vienen con una habilidad de provocación AoE, un generador de amenazas AoE, ataques DPS instantáneos, un poderoso aturdimiento y enormes bonificaciones defensivas. Aunque carecen de habilidades defensivas puras y de estadísticas disponibles para otros tanques, es difícil imaginar otro tanque que iguale su daño bruto en este punto inicial del juego.

Sin embargo, en última instancia, creo que los tanques Warlock serán los preferidos por los grupos de limpieza de velocidad fuertemente equipados o como tanques externos. Las cosas que pueden hacer en este punto del juego son impresionantes y únicas, pero pueden ser difíciles de aprender, sus opciones de mitigación de daños son increíblemente limitadas y no ofrecen muchas habilidades de utilidad grupal. Son una opción de tanque más que viable, pero conllevan bastantes riesgos como tanques principales tradicionales al principio del juego.

Los paladines son fascinantes. La adición de runas poderosas como Aegis, Seal of Martyrdom, Divine Sacrifice y Hand of Reckoning les da a los paladines opciones de tanque al principio del juego a las que simplemente nunca antes habían tenido acceso. Temporada de descubrimiento Está claro que está intentando cerrar la brecha entre los tanques Paladin y los tanques Warrior, y los primeros resultados son impresionantes. Ya puedo ver que los Paladines eventualmente se convertirán en los monstruos de tanques utilitarios, casi imposibles de matar y generadores de amenazas de área de efecto en los que se encontraban. Cruzada enterrada. Hay muchas posibilidades de que los tanques Paladin del juego tardío sean tu mejor opción de tanque en general.

Sin embargo, ciertamente aún no hemos llegado a ese punto. Tal como están las cosas, los paladines todavía dependen demasiado del maná para competir realmente con las otras opciones de tanques al principio del juego. Tampoco sobresalen en ninguna categoría de tanque en particular en este momento, especialmente si consideras que la mayoría de los grupos probablemente tendrán un sanador paladín o un paladín de retribución para obtener sus beneficios de paladín. Son más que viables, pero no necesariamente ideales en este momento.

Aunque técnicamente los chamanes siempre han podido servir como tanques, Temporada de descubrimiento quiere hacer de los tanques Shaman una alternativa genuinamente viable a las opciones típicas de tanques. Los primeros resultados de ese enfoque son…interesantes. Al igual que los paladines, los chamanes son tanques que dependen del maná. A diferencia de los paladines, a los chamanes se les ha otorgado una variedad de runas diseñadas para aumentar sus habilidades generales de regeneración de maná mientras son tanques. La idea parece ser que Shaman Tanks eventualmente podrá generar el tipo de amenaza y daño de un solo objetivo típicamente asociado con los lanzadores de DPS. Sin embargo, a diferencia de los lanzadores de DPS, los tanques Shaman realmente querrán generar toda esa amenaza, ya que podrán resistir el daño que conlleva.

Es una idea encantadora, pero aún no está lista para el horario de máxima audiencia. Por el momento, los chamanes carecen de habilidades de utilidad, defensas naturales y capacidades generales de tanque a las que otras clases ya tienen acceso. Algunas de esas habilidades vendrán del curso natural de subir de nivel, mientras que otras dependerán de las Runas que eventualmente se agreguen. Temporada de descubrimiento. Quizás los tanques Shaman eventualmente sean viables en el nivel 60, pero se necesitará mucho apoyo para obtener una clase dependiente de maná que use cuero por encima de otras opciones de tanques, especialmente cuando los tanques Warlock ya cumplen un papel claro fuera del tanque.

Finalmente, están los tanques Rogue. Para ser honesto, los tanques Rogue se sienten como Temporada de descubrimientoEl mayor swing y olor.

Temáticamente hablando, me encanta la idea de un Pícaro que evade el daño recibido en lugar de intentar mitigarlo. La gente ha jugado con ese concepto en el pasado y Temporada de descubrimiento agrega las herramientas de tanque necesarias para hacer de Pícaros una opción de tanque viable en el contenido inicial del grupo. Sin embargo, los tanques rebeldes rápidamente chocaron contra algunas paredes que esta actualización temprana nunca podría derribar.

En primer lugar, los tanques deben sufrir daños en algún momento. Es difícil imaginar a un pícaro con una tasa de evasión lo suficientemente alta como para tanquear efectivamente el contenido del juego tardío sin arruinar el juego en el proceso. Si a los pícaros no se les otorgan habilidades de Runa tan rotas en futuras actualizaciones, es probable que continúen luchando con golpes ocasionales, jefes que lanzan magia y generación constante de amenazas (algo que numerosas habilidades de pícaros están destinadas a reducir). Tal vez Temporada de descubrimiento Puede hacer que este arquetipo funcione eventualmente, pero será un camino largo y extraño hasta ese punto.