Turok: Origins trae al cazador de dinosaurios de entre los muertos

Cualquier millennial que haya tenido una Nintendo 64 le dirá que uno de los productos básicos de la consola fue Turok, una franquicia que comenzó en 1997. Turok: cazador de dinosaurios y lanzó cuatro juegos solo en el N64. Desde entonces, el título de disparos en primera persona ha luchado por mantener su relevancia y audiencia durante las generaciones de juegos posteriores, y aparentemente llegó a su fin en 2008. Turokpublicado por Disney Interactive Studios de todas las empresas. Sabre Interactive ahora ha tomado las riendas de la serie con el próximo Turok: orígenesque pudimos jugar en Summer Game Fest 2026 como parte de sus demostraciones disponibles en el sitio, que incluyen Hellraiser de Clive Barker: Renacimiento.

Se puede jugar solo o en un equipo de hasta tres personas. Turok: orígenes se desarrolla como un shooter lineal impulsado por una misión en la tradición del reciente juego de Sabre. Warhammer 40,000: Marines Espaciales 2 aunque con su mezcla estética de ciencia ficción y prehistórica todavía intacta. Los jugadores tienen la opción de elegir entre tres clases de personajes entre despliegues, cada uno con sus propias cargas y habilidades especiales para apoyar al escuadrón. Personalmente elegimos la clase Raven más acrobática y la clase Cougar intermedia, aunque estábamos intrigados por la clase Bison contundente y parecida a un tanque y nos asociamos con varios jugadores de Bison en nuestra carrera.

Una vez desplegado, Turok: orígenes se siente dentro del estilo arcade que hizo que sus títulos originales fueran tan divertidos. No hay dudas sobre adónde ir a continuación, ni un conjunto de objetivos de misión complejos, al menos no en la versión que jugamos. Es simplemente una cuestión de avanzar al siguiente encuentro con el enemigo, generalmente en una parte del nivel similar a una arena, y destruir y/o derribar a todos los enemigos en el área inmediata hasta convertirlos en vísceras digitalizadas. Y, naturalmente, este enfoque sencillo es lo que hace que todo el juego sobresalga.

Todas las armas que probamos parecían intuitivas y distintas entre sí, desde rifles de asalto futuristas hasta escopetas con mucho poder de frenado de cerca. La acción tiene un ritmo tan frenético como puedas imaginar, pero nunca nos perdimos en el caos, pudiendo saber de dónde venían los enemigos y realizar un seguimiento de dónde estaban la munición y los restauradores de salud en un nivel determinado. Y cada clase tiene sus propias animaciones de muerte por gloria para cada tipo de enemigo importante en el juego cuando la salud del objetivo es lo suficientemente baja, lo que se indica con un contorno brillante, lo que nos hizo apresurarnos para acabar con cada oponente vulnerable de maneras terriblemente satisfactorias.

¿Y conseguí personalmente la muerte de gloria del jefe final de esta versión de demostración? Seguro que lo hice y, sí, me sentí fantástico.

El juego también parece mucho más impresionante visualmente de lo que esperaba, en lugar de los entornos y recursos repetitivos que tienden a usarse en muchos shooters de extracción contemporáneos. Si bien no es el juego más sorprendente que jugamos durante el fin de semana del SGF 2026, Turok: orígenes Tampoco es necesariamente intentar optar por la presentación más detallada y que impulse el hardware. El juego mantiene sus niveles bastante variados y el combate se desarrolla sin problemas, incluso con el caos controlado de tener múltiples jugadores y enemigos corriendo tratando de matarse entre sí.

Lo más importante a lo que debemos acostumbrarnos, y esto fue más notable en una misión principalmente interior que cerró nuestra demostración, es algunas de las mecánicas de cruce de niveles. Hay algunas áreas donde puedes simplemente correr y saltar y otras donde necesitas usar una mecánica de gancho de agarre para atravesar espacios más amplios. Estos momentos fueron algunas de las secuencias menos intuitivas de la demostración en comparación con los entornos más abiertos, con escaladas y saltos mínimos. En términos generales, estas son más objeciones que cualquier otra cosa, pero si tuviera que citar un área de mejora en la demostración, definitivamente sería esa.

Afortunadamente, esos segmentos parecen ser pocos y espaciados, y los desarrolladores reconocen que Turok se maneja mejor como un juego de disparos de ritmo rápido que como una experiencia de plataformas. E incluso con esto en mente, nunca salimos completamente de la experiencia y nos hubiera encantado tener más tiempo, aunque solo fuera para ver de qué se trataba la clase Bison en el campo de batalla. Desafortunadamente, el juego aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, lo que nos deja en apuros para ver cómo se desarrollará la versión final.

¿Quién hubiera pensado, en el Año de Nuestro Señor 2026, que el juego de disparos en primera persona más divertido que pudimos jugar en el Summer Game Fest este año sería Turok: orígenes. Pero es cierto y nos tomó por sorpresa tanto como cualquier otra cosa, recordando a los fanáticos que el alguna vez prolífico cazador de dinosaurios nunca debe ser descartado por completo. Aunque solo jugamos una versión inicial del juego, definitivamente ahora tenemos el título en nuestro radar en lugar de considerarlo como otro intento de revivir una franquicia de los 90. Turok: orígenes tiene suficiente salsa para devolver la serie a la prominencia, o al menos hace justicia a sus fanáticos de una manera que sus títulos de la era de la década de 2000 no lo hicieron.

Bienvenido de nuevo, Turok. Te extrañamos.

Desarrollado y publicado por Sabre Interactive, Turok: Origins se lanzará a finales de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.