¿Vale la pena jugar Destiny 2 en 2024?

Recuerdo los primeros días de Destino. Los destellos de las imágenes, la prueba beta y Peter Dinklage diciéndonos que, por Dios, ese mago vino del luna. Fueron buenos días y yo me comprometí con todo a mi manera habitual de hacerlo en solitario. En 2017, Destino 2 (a partir de aquí me voy a referir a la secuela como Destino apropiado) prometió continuar la historia que quedó suspendida después del ascenso del Rey Poseído y el intento de los Vex de dominar la realidad mediante la manipulación del tiempo. La secuela-slash-continuación comenzó con una violenta oleada de Cabal en la Última Ciudad, dejando a los Guardianes sin poderes, asustados y dispersos en las peligrosas tierras salvajes.

Fue un buen comienzo, que requirió más habilidad para sobrevivir a los mayores riesgos que teníamos por delante como jugadores. Nuevos ataques e incursiones prometían desafíos aún más difíciles y la historia siguió evolucionando. Abandonado – la primera gran expansión y la introducción a del destino nuevas actualizaciones de temporada trajeron consigo un momento demoledor para muchos jugadores, cuando Cayde-6 (Nathan Fillion) fue asesinado.

Poco después de completar este arco y algunas de las actualizaciones de temporada, salí del juego. Pero con el final de del destino primera gran historia de Luz versus Oscuridad en el horizonte en La forma final, era hora de ver si podemos volver a los días de gloria de nuevas armas y peleas de nudillos blancos. ¿Es el mundo de Destino ¿Tan bien como siempre? ¿Hay espacio para que nuevos jugadores encuentren su lugar?

La respuesta es tan complicada como explicarle la paracausalidad a tu gato. Pero dado que la paracausalidad es algo muy importante en Destinoy porque la idea de La forma final Está muy bien, tenemos que intentarlo. Quédate quieto, pequeño bastardo peludo. Tengo una presentación de PowerPoint para ti.

Espera, pequeña luz

Destino permite a Bungie profundizar en su especialidad: tejer un mito increíblemente complicado en torno a conceptos de ciencia ficción tan esotéricos que resultan místicos. Simplemente intentar resumir el escenario puede dejar docenas de madrigueras en las que caer, pero aquí va. El Viajero, una fuerza sobrenatural de Luz envuelta en un caparazón esférico blanco, revolotea de galaxia en galaxia, elevando sociedades alienígenas mientras huye de la Oscuridad. Cuando llegue a nuestro sistema solar, la humanidad estará en la cúspide de una era dorada. La oscuridad nos obliga al Colapso, una era apocalíptica donde la Luz del Viajero emerge para otorgarle a nuestra sociedad futurista el poder que necesita para sobrevivir.

En esta nueva era, la humanidad misma no ha cambiado. Junto a los humanos que luchan, los Awoken son elfos espaciales: colonos que alguna vez estuvieron desesperados atrapados entre fuerzas inexplicables y transformados en algo antiguo y diferente. Los exos son recreaciones cibernéticas, vivas a su manera, capaces de evolucionar a partir de lo humanos que alguna vez fueron. Eliges uno de estos tres y luego asumes el papel de un robusto Titán, un Brujo que desafía la física o un veloz Cazador mientras tu Fantasma te despierta en tu nueva vida como Guardián del Viajero. En el horizonte, la Oscuridad (o mejor dicho, el Testigo, algo peor) viene a por nosotros.

Aquí faltan muchos matices (Eliksni, Ahamkara, Sword Logic y mucho más), ¿y un resumen de la trama? Oh chico. Analicemos ese problema.

No tengo tiempo para explicar Por qué no tengo tiempo para explicar

La primera Destino Fue, aparte de la historia complicada, una experiencia relativamente sencilla. Participa en ataques, variantes de Nightfall, incursiones, PvP y más, mientras recolectas armas y armaduras exóticas e intentas detener todas las amenazas al Viajero. Cuando Destino 2 lanzado, los objetivos eran más elevados. Era una historia destinada a evolucionar con el tiempo, mostrando grandes cambios en sus entornos a medida que se desarrollaba cada nueva historia importante.

El problema es que, a diferencia de los MMO tradicionales como Mundo de Warcraft y Final Fantasy XIV, Destino Comenzó a “saltar” enormes franjas de historias anteriores (aparentemente por razones tecnológicas) dejando solo las cosas más nuevas para que los jugadores las experimenten. ¿Esa introducción original al nuevo juego, con su aterrador ataque de Cabal y la desesperación de quedarse sin Luz? Sí, ya no puedes jugar con eso. O la caída de Cayde-6 a manos de un Príncipe Despertado. Olvídese de esas interesantes historias protagonizadas por el Warmind Rasputin u Osiris. El contenido de la historia actualmente disponible comienza alrededor de Shadowkeep, que se lanzó a finales de 2019.

Un jugador nuevo se pierde una gran cantidad de la historia a favor de la experiencia New Light, que es un ejercicio de irritación y aporte abrumador. Es una experiencia que es vilipendiada por el popular subreddit del juego, y tampoco estoy exactamente entusiasmado con ella. Te deja con un juego que ya no puede decidir si tú, el jugador, estás encarnando a uno de los Guardianes más importantes de la historia, o simplemente a un tonto al azar con una pistola y un sueño. Intenta conectar ambos dándole a su jamoke una razón para sobresalir. Sin embargo, es francamente agotador intentar alcanzar a los Guardianes de hoy. Ese agotamiento podría ser la primera razón por la que empiezas a examinar la tienda Eververse en el juego. Que el Viajero te ayude, porque además de la dura experiencia del nuevo jugador, las opciones premium para «ayudar» a tu experiencia son confusas en el mejor de los casos y casi depredadoras en el peor.

En el lanzamiento, Destino Era un juego con entrada, con expansiones pagas. Ahora es un juego gratuito, con expansiones pagas anuales y paquetes de «contenido» retro, que no son lo mismo que las temporadas. En última instancia, una expansión de Año puede contener varias Temporadas, lo que requiere pases de Temporada adjuntos, que se incluyen con la compra del DLC Digital Deluxe por Año o se compran por separado dentro del juego con Plata. ¿Lo tengo? ¿No? Lástima, esta página es toda la explicación que da Bungie.

¿Qué es Silver, preguntas cortésmente? es la manera Destino toma tu dinero de la vida real y lo convierte en moneda del juego, a menudo a través de la tarjeta «Compre más y obtenga más». ¡1000 de plata cuestan diez libras y añaden 100 adicionales! ¡Dales tus veinte dólares en dinero para pizza y obtén 2300 de plata! Wahoo, ¡me encantan los juegos que juega el capitalismo desnudo!

Esa Plata y Polvo Brillante (una moneda separada que proviene del uso de Plata… sí, se está volviendo loco, lo sé) luego va al mostrador de Eververse, donde la mayor parte de tus compras son cosméticos, desde paletas de armadura hasta emoticones. También están los Bright Engrams, similares a gacha, que pueden proporcionar armas o armaduras probablemente peores que las que llevas puestas, o actualizaciones de varias características del juego que se presentan de forma tan fragmentada que me enojo con solo mirar el » Preguntas frecuentes” que estoy usando para ayudar a resumir esto. Básicamente, obtén el DLC anual en su versión de lujo o comienza a desembolsar Plata para tener acceso completo a las recompensas del evento y ciertas mazmorras. Sin embargo, ahora hay mazmorras que no son Strikes y sí, tienes que hacerlo. pagar por esto característica básica del juego.

Lo quisiéramos o no, hemos entrado en una guerra con la Cábala en Marte

Afortunadamente, Destino Sigue siendo uno de los mejores tiradores y saqueadores que existen. Tus controles no solo son fluidos e intuitivos, con muchas formas de personalizar tus habilidades y estilo de juego, sino que el combate es un sueño incluso cuando recién acabas de salir. Es divertido para derrapar, bombardear, esquivar y disparar tus habilidades con superpoderes en arenas estrechas y áreas abiertas. ¡Así que el juego tiene eso a su favor!

Y, sin embargo, también está el peso de años de reequilibrio constante, a veces abrumador. Destino te ofrece todo a la vez, y para experimentar el juego al máximo, es mejor que esperes al menos probarlo todo. Eso no solo significa que debes sentirte cómodo con algunos PvP ocasionales para tener acceso a algunos obsequios interesantes o exóticos (para cumplir recompensas o lo que sea), sino que también significa una gran cantidad de contenido grupal PvE.

Aquí radica una doble cuestión. Primero, equilibrar el juego en torno a múltiples modos de combate es un dolor de cabeza. Durante años, esto generalmente significaba que algo que tenía un rendimiento excesivo en PvP se debilitaba de alguna manera, lo que también significaba que su viabilidad PvE se veía afectada. Es una filosofía de diseño que tampoco deja ilesos esos geniales poderes tuyos. Los titanes, por ejemplo, solían ser tanques. por excelencia, con una habilidad de escudo que podría ahorrar suficiente tocino para mantener a un comensal activo durante las horas punta de la mañana. Ahora son un poco fornidos. La comunidad «cariñosamente» se refiere a estos diversos ajustes como prueba de que no estamos jugando el juego de la forma en que Bungie quería que lo hiciéramos, así que tienen que ayudarnos. No hay fantasías de poder desenfrenadas bajo su mando.

La segunda cuestión es más subjetiva. del destino Las incursiones son algunas de las mejores en los juegos, pero para experimentarlas, y una serie de otros desafíos, como los Strikes remezclados de Nightfall, significa que debes estar alerta. El contenido de vanguardia es, razonablemente, algo que manejan los grupos personalizados. ¿Pero encontrar esos grupos? Se trata de una mezcolanza de aplicaciones chifladas de Bungie, incluido un Fireteam Finder insatisfactorio que deja fuera mucha información útil, Discord, servicios adicionales de terceros o, de hecho, tener un grupo de amigos en la vida real.

Además, no seas femenino en la voz. Destino es una de las mejores comunidades, especialmente si has logrado ese milagro de un grupo de amigos seleccionado, pero incluso el constante, aunque anodino, «¡Mierda, una chica!» Los comentarios dejan algo de desgaste en el alma. Digámoslo así: solía tocar Nightfalls en solitario hace mucho tiempo, en lugar de lidiar con el chat de voz.

Ah, ¿y hacer todo esto? Necesitas prepararte. Eso llevará algo de tiempo, algo de confusión a medida que trabajas para lograr una estructura sólida y un montón de ataques en los que tienes una alta probabilidad de ser agrupado con algún fajo con un título de Godslayer (sí, hay títulos para ganar, que siempre conduce al síndrome de Soy un bebé especial) bromeando en lugar de haciendo la maldita huelga.

Tener un Guardián subido de nivel y lo suficientemente bien equipado para empezar a jugar con los grandes es un proyecto, ¡pero no te preocupes! Alcanzar el 'límite suave' del nivel actual es bastante fácil con algo de juego constante, saqueos y ataques casuales con grupos aleatorios. Mantente informal y el juego es un juego de disparos divertido que puedes jugar según tu horario.

Pero si quiere hacerlo todo, prepárese para superar el “límite máximo”. Eso significa completar misiones semanales, llamadas Desafíos, que otorgan equipo “poderoso”. Hay alrededor de media docena de posibilidades en ese nivel de equipo, que van desde misiones Crucible (PvP) hasta cacerías lunares PVE, hasta un cierto ciclo rotativo de ataques y más. Si sufre malas caídas, es posible que le lleve algunas semanas superar los límites de su equipo. Es genial, no es que el contenido de cada temporada esté en un temporizador ni nada parecido (está absolutamente en un temporizador, si no fui lo suficientemente claro).

Para «ayudarte» a comprender tu progreso como guardián experimentado, también hay rangos de guardián desbloqueables que indican cuánto has hecho de lo que hay que hacer. Estos se reinician estacionalmente y requerirán contenido grupal de alto nivel para dominar cualquier rango que suene mejor que Elite. Eso no es lo mismo que los títulos que puedes ganar y conservar, que requieren un conjunto diferente de tareas para desbloquearse individualmente. Por ejemplo, ¿ese Godslayer que hizo girar tu Strike? No dieron vida al juego hasta que lograron un desafío de incursión por tiempo limitado. Para que sepas que pueden jugar. Y si comienzas el juego hoy, nunca lo ganarás. Se cerró con la publicación de La forma final.

Parece haber muchas complicaciones innecesarias en Destino ahora, todo ello con el pretexto de intentar ayudarte a sentir que estás ganando algo. Al menos me he ganado un dolor de cabeza y ni siquiera puedo tomar ibuprofeno para ello.

Estoy volviendo a casa, as

quiero seguir amando Destino, Realmente lo hago. Hay cosas que todavía hace que ningún otro juego ha probado, y mi nostalgia por sus mejores épocas pasadas es casi tangible. Su construcción de mundos y su intrincada historia son como hierba gatera para mí. Tímidamente, confieso que escribí uno de los primeros fanfics populares: una historia sobre un Exo cuya nueva vida como Guardián lo dejó profundamente en conflicto, ya que sus pocos recuerdos interesantes lo dejaron con poco amor por la humanidad que ahora estaba protegiendo.

Pero voy a estar mirando La forma final desde el margen, ansioso por seguir la historia como si estuviera desde un refugio seguro, y no puedo recomendar esta era actual del juego a nuevos jugadores. Simplemente hay mucho de qué ponerte al día y el juego simplemente no está diseñado para ayudarte a hacerlo de una manera divertida y satisfactoria.

Aquellos de ustedes que no hayan estado fuera por tanto tiempo, regresarán para ver el final de la historia, probablemente con suficiente conocimiento (y paciencia para las travesuras de Bungie) para disfrutar el viaje. A ti te saludo y te deseo lo mejor. Y cuando termine esta historia, ya veremos. Si el mundo intenta otro nuevo reinicio siguiendo las líneas de Nueva Luz, o adoptan un reinicio completamente nuevo con un Destino 3 anuncio, probablemente volveré otra vez, todavía lleno de esperanza. Levanten la vista, Guardianes, y disparen directo.