Destino 3La reputación de no ha cambiado mucho en los 20 años transcurridos desde su lanzamiento. Durante mucho tiempo se ha considerado que representa un cambio divisivo respecto de muchas de las cosas que antes definían a la Condenar juegos. En todo caso, Destino 3La reputación de se consolidó en 2016. Condenar: un reinicio suave de la serie que fue amado casi universalmente y que reinventó la acción vertiginosa de la franquicia para una nueva era. Destino 3 Si bien se habla de ello en esta nueva era de la franquicia, a menudo se hace referencia a él como el “otro” Condenar juego o “eso” Condenar juego.
Esa reputación está lejos de ser inmerecida. Destino 3 fue y sigue siendo una anomalía. Sin embargo, como muchas otras anomalías en franquicias tradicionales, Destino 3 A menudo se ha discutido y juzgado sobre la base de lo que no es en lugar de lo que es. Por eso es tan incomprendido. A pesar de todos sus defectos y rarezas, Destino 3 Fue un ejemplo excepcional de un tipo particular de juego que parece mucho más fácil de apreciar ahora que es tan difícil de conseguir.
Doom 3 fue el raro remake que los ejecutivos no querían
En una época en la que los remakes y reinicios son las únicas cosas que aparentemente se aprueban con regularidad con un presupuesto respetable, es difícil creer que Destino 3 comenzó su vida como el Condenar un remake que algunos de los principales ejecutivos del desarrollador id Software no querían.
Sentían que el estudio había dependido de ciertas fórmulas durante demasiado tiempo y que corría el riesgo de quedarse obsoleto en una época de grandes cambios para el género FPS y la industria de los videojuegos en general. En su opinión, un Condenar El remake solo consolidaría esa percepción. Fue solo después de que algunos de los miembros creativos más notables del estudio (incluidos Condenar El cocreador John Carmack) amenazó con abandonar la compañía, pero los dueños de id cedieron y les permitieron realizar una nueva versión.
Mientras que la versión de Destino 3 Lo que tenemos es técnicamente un remake/reinicio de CondenarEs difícil pensar en el juego en esos términos. Esto se debe en parte al extraño nombre del juego, que recuerda a una secuela, pero en gran medida a los cambios mencionados en la fórmula de la franquicia que sugieren que los empleados rebeldes de id no se salieron con la suya.
Por ejemplo, Destino 3 Utiliza una estructura cinematográfica más centrada en la narrativa que se siente más cercana a Media vida que lo que vimos en los dos primeros Condenar juegos (o muchos de los otros títulos de id en ese momento). Destino 3 Incluso comienza con una secuencia de “primer día de trabajo” suavemente guiada que es sorprendentemente similar a Media vidaLa famosa apertura de ‘s. El juego también contaba con escenas narrativas en tercera persona: una anomalía incluso entre los juegos posteriores.Media vida Shooters para PC que Destino 3 Fue claramente inspirado por.
Sin embargo, es Destino 3Los cambios en la jugabilidad de ‘s que provocaron más abucheos. Mientras que el anterior Condenar Los juegos ayudaron a establecer un estilo de ritmo rápido ahora conocido como «boomer shooter». Destino 3 presentaba mucha menos acción y un ritmo generalmente más lento. La mayoría de las peleas comenzaban con un monstruo que saltaba de las esquinas de la habitación activadas por gatillos (a menudo denominados «armarios de monstruos») y descendía sobre el jugador. Incluso al final del juego, Destino 3 se basa en variaciones de ese truco con rendimientos a menudo decrecientes.
Todavía tienes acceso a la gama habitual de Condenar armas en Destino 3pero el protagonista jugable está pensado para ser un poco más débil que las otras iteraciones de «Doom Guy». Esa filosofía de diseño se destaca (algunos dirían que se reduce) por la tendencia de tu personaje a ser empujado hacia atrás cada vez que recibe daño y una mecánica de linterna infame que requería que bajases tu arma para iluminar las numerosas áreas oscuras del juego. El sistema de linterna fue tan vilipendiado que los fanáticos rápidamente crearon un «mod de cinta adhesiva» que te permitía llevar un arma y una luz al mismo tiempo y, efectivamente, se burlaba de los desarrolladores por crear una brecha lógica tan obvia solo para acomodar esa mecánica de juego central.
La mayoría de esas funciones dieron servicio a Destino 3 El deseo evidente del equipo de hacer un juego de terror, no un juego de disparos en primera persona con temas de terror como el original. Condenar Los juegos eran más bien un título de terror puro que intentaba ofrecer la mayor cantidad de acción posible sin comprometer los sustos. Los desarrolladores querían que el jugador temiera a los demonios individuales tanto como a las hordas del infierno.
Sin embargo, como Destino 3Los detractores de ‘s se apresuraron a señalar que el juego a menudo parecía esa combinación de compromisos que las primeras etapas de su desarrollo sugieren que bien pudo haber sido. El hecho de que tuvieras que volverte vulnerable constantemente solo para ver hacia dónde ibas habla de las dificultades del desarrollador para ofrecer tales sustos sin depender de un diseño repetitivo.
Es suficiente para hacerte preguntarte cómo Destino 3Los desarrolladores vieron esto como un remake de Condenar y qué los atrajo a ese proyecto en primer lugar. Sin embargo, es cuando buscas las respuestas a esas preguntas que comienzas a darte cuenta de que Destino 3 era exactamente El juego por el cual sus desarrolladores arriesgaron sus carreras para tener la oportunidad de crearlo.
¿Qué hace que un juego de Doom sea un juego de Doom?
Escucha a Destino 3Los desarrolladores de ‘s hablan sobre el juego, y rápidamente te darás cuenta de que las cosas que sintieron definieron el original Condenar No son necesariamente las cosas que la mayoría de los fanáticos asociaron con ese juego y, por lo tanto, esperaban de un proyecto que fue concebido como su remake.
En particular, John Carmack y otros personajes clave Destino 3 Los miembros del equipo hacen un gran alarde de querer usar ese título para llevar al límite la tecnología de los videojuegos. Fue la fuerza impulsora detrás de todo el proyecto, y no es difícil entender por qué. Aunque el original Condenar es conocido por muchas cosas, fue, en su día, una maravilla técnica que cambió la percepción interna y externa de la industria. El equipo de id claramente sintió que su deber principal era hacer avanzar la tecnología de los videojuegos. ¿Qué mejor manera de probar una tecnología tan avanzada que reimaginar el juego más importante del estudio en un motor moderno para mostrarle a la gente un ejemplo innegable de lo lejos que había llegado la industria?
Pero si ese era el objetivo principal, entonces ¿por qué? Destino 3 ¿Tan diferente de lo que había antes? Bueno, en la mente de algunas personas, en realidad no era tan diferente. En una entrevista con G4, John Carmack citó estas cualidades como el «trípode de características y tecnología que hacen Condenar lo que es:»
– Iluminación y sombreado unificados
– Animación y secuencias de comandos más complejas
– Las superficies pegajosas que añaden un nivel extra de interactividad.
Cuando miras el original Condenar Desde esa perspectiva, se ve por qué Carmack y el resto de la Destino 3 El equipo decidió crear un título de terror. Si estuvieran decididos a ofrecer esas cualidades, ¿preferirían crear un juego de acción diseñado para jugarse lo más rápido posible o un juego de terror que enfatizara la exploración del entorno?
En ese sentido, el juego es un éxito casi innegable. Independientemente de lo que se pueda decir sobre él, Destino 3El hecho es que muchos jugadores, periodistas y desarrolladores de principios de la década de 2000 no lo creían. Destino 3Los gráficos de ‘s eran reales hasta que lo probaron. El juego todavía luce sorprendentemente «moderno» hasta el día de hoy en términos de su diseño visual, aunque no de las imágenes en sí.
Ojo, el Destino 3 El equipo era consciente de que estaban creando algo que confundiría e incluso enfadaría a algunos fans. Sin embargo, querían desafiarse a sí mismos para desarrollar una experiencia intensa y tecnológicamente innovadora que recordara la sensación de jugar. Condenar por primera vez sin copiar ese juego al por mayor.
Nada de esto pretende proteger al juego de las críticas ni excusar sus obvias fallas. Es solo que entender el tipo de juego que Destino 3 Lo que el equipo estaba intentando hacer es la clave para apreciar el juego que terminamos teniendo.
Doom 3 es el raro juego de acción y terror que equilibra el terror y la acción
Si bien las comparaciones entre Destino 3 y Media vida son obvias y en gran medida precisas, siempre las he encontrado un poco flojas. Como título de FPS de terror, Destino 3 tiene más en común con juegos como Condenado: Orígenes criminales, MIEDO, Presa (2017), y BioshockAl juzgar el juego, es mucho más justo compararlo y contrastarlo con esos títulos.
Eso sí, todos esos juegos salieron después Destino 3Había habido muchos juegos FPS con elementos de terror antes. Destino 3 (incluido el original) Condenarobviamente) y títulos como Choque del sistema Anteriormente había entregado lo que era esencialmente un juego de terror desde una perspectiva en primera persona. Sin embargo, incluso los títulos que se promocionaban como juegos de disparos en primera persona de terror (como La inmortalidad de Clive Barker) normalmente utilizaba el mismo Condenar-estilo de acción FPS que Destino 3 subvertido.
Los juegos de terror modernos hacen un uso liberal de la perspectiva en primera persona, pero títulos como Residente malvado 7 Siéntete más cerca del género de “horror de supervivencia” con el que mucha gente etiqueta Destino 3 con falta de una etiqueta más clara. En realidad, Destino 3 representa una mezcla más equilibrada de acción y terror que era difícil de conseguir en su época y que todavía se limita en gran medida a un puñado de títulos generalmente considerados como joyas subestimadas o anomalías.
Y eso es una pena. Por mucho que me gusten los juegos de terror, es sorprendentemente difícil encontrar juegos que ofrezcan un momento fundamentalmente divertido y que al mismo tiempo se sientan como verdaderos títulos de terror. Las películas de terror, los programas de televisión de terror y los libros de terror están comparativamente bendecidos con tales experiencias, pero los desarrolladores de juegos de terror históricamente han sentido que necesitan inclinarse en una dirección u otra. Curiosamente, uno de los otros juegos que encuentra un equilibrio entre esos conceptos es el juego que superó rápidamente a Destino 3 En la mente de muchos: Vida media 2Sin embargo, sus éxitos en ese ámbito se limitan en gran medida a la brillante zona de Ravenholm del juego, en lugar de a toda la experiencia.
Destino 3 era diferente. En su mejor momento, Destino 3 Te dio un arma y te arrojó a una casa embrujada. Sus sustos eran genuinos (aunque a veces baratos), pero, al igual que Mal muerto 2 o Temblorespresentaba a un protagonista de terror que era más que capaz de enfrentarse a algunos terrores indescriptibles sin perder su condición de desvalido. Es una forma poco común de cumplimiento de deseos de terror que entiende que la experiencia de dispararle al hombre del saco solo es satisfactoria si este es efectivamente aterrador en lugar de una mera aproximación a creaciones más efectivas en otras obras.
Desafortunadamente, Destino 3 No siempre estuvo en su mejor momento. A menudo era torpe, predecible y, a veces, parecía más cercano a esa exhibición técnica que los asistentes al E3 una vez acusaron al juego de ser antes de poder jugarlo por sí mismos. Con el lanzamiento de Destino 3: Edición BFG En 2012, los desarrolladores cedieron a las críticas más populares y permitieron que se colocara una linterna en el arma. También eliminaron cosas como la posibilidad de asignar armas a teclas de acceso rápido en un intento de mantener viva la tensión del juego original, pero en términos generales, Destino 3 Finalmente estaba más cerca de ser el mismo Condenar-como un juego de acción que mucha gente quería que fuera desde el principio.
Si bien hay partes de la Edición BFG Admiro e incluso prefiero, mi corazón pertenece a la versión original del juego, con el cambio de linterna y todo. Esa es la versión del juego que intentó algo un poco diferente que merecía ser ampliado a pesar del hecho de que no funcionó del todo desde el principio. Comparativamente, la Edición BFG Se siente un poco más cercano al original y moderno. Condenar títulos. Desafortunadamente, esos otros juegos hacen muchas de las cosas que Edición BFG intenta hacerlo mejor de lo que posiblemente podría.
Cualquier defensa de buena fe de Destino 3 No debería intentar argumentar que el juego es perfecto o que no es fundamentalmente extraño. No lo es, y lo es. Sin embargo, 20 años después, ya es hora de abordar el tema. Destino 3 en sus propios términos y reconocerlo como una entrada digna en una de las franquicias más grandes de los videojuegos y un juego con cualidades únicas que deberían haber inspirado una ola de imitadores en lugar de despidos demasiado fáciles por parte de los fanáticos de esa franquicia. Hasta el día de hoy, sin embargo, Destino 3 es posiblemente todavía el mejor ejemplo de lo que siempre estuvo destinado a ser.