Los buenos juegos vienen marcados tanto por sus inicios como por sus finales, pero una buena premisa no siempre termina a la misma altura. Ya sea debido a un desarrollo apresurado, recortes o simplemente una visión que no se alinea con la del público general, algunos finales del juego hacen que parezca que todo el viaje no tuvo sentido.
Por supuesto, ese no es el caso para todos, pero estos títulos en particular dejaron un sabor amargo en la mente de muchos jugadores. Si bien los infractores más frecuentes son los juegos que afirman que «la elección del jugador importa», una pelea contra un jefe o una sección final mal hechas pueden ser igual de lamentables.
La vida es extraña
Una narrativa basada en elecciones que, en última instancia, se reduce a dos finales que ignoran la mayoría de las decisiones anteriores, lo que hace que los jugadores sientan que sus elecciones nunca importaron y ambos resultados son emocionalmente castigadores.
Efecto de masa 3
Después de tres juegos de toma de decisiones, el final original redujo todo a unas pocas opciones similares, lo que provocó una reacción masiva y obligó a los desarrolladores a lanzar una versión ampliada para abordar las quejas.
Fábula II
El juego hace que las elecciones y la riqueza del jugador sean significativas, solo para terminar con una resolución breve y decepcionante que se siente desconectada de todo lo que el jugador pasó horas construyendo.
El último de nosotros Parte II
Un final profundamente divisivo que deja a los jugadores emocionalmente agotados, y muchos sienten que la violencia y el sacrificio del viaje finalmente conducen a una resolución sombría e insatisfactoria.
Muy lejos 5
Después de horas de lucha para detener una secta, el final resulta en una devastación nuclear o refuerza la ideología del villano, haciendo que toda la lucha parezca inútil.
Lluvia Pesada
A pesar de que se basó en decisiones de los jugadores, los agujeros en la trama y las motivaciones inconsistentes de los personajes en el final hicieron que muchos jugadores sintieran que sus elecciones no se alineaban completamente con el resultado.
halo 2
El abrupto final de suspenso se interrumpe justo cuando la historia alcanza su punto máximo, dejando a los jugadores frustrados después de invertir mucho en la narrativa.
Metal Gear Solid V: El dolor fantasma
Una narrativa inacabada y un capítulo final faltante hacen que el final parezca incompleto, dejando historias importantes sin resolver debido al problemático desarrollo del juego.
Credo del asesino III
La historia moderna concluye abruptamente, mientras que la narrativa histórica parece apresurada, lo que deja a muchos jugadores insatisfechos con cómo concluyen ambos arcos.
Tierras fronterizas
La revelación de The Vault y la recompensa final parecen mínimas en comparación con la preparación, lo que deja a los jugadores decepcionados después de un largo viaje hacia lo que parecía una gran recompensa.
Silent Hill: regreso a casa
Los finales varían, pero muchos se sienten desconectados de las acciones de los jugadores, y algunos resultados parecen más arbitrarios que ganados.
Espacio muerto 3
Un final controvertido que se inclina en gran medida hacia la acción y la configuración de la secuela, dejando a los jugadores frustrados por la falta de resolución.
Deus Ex: Revolución Humana
A pesar de ofrecer múltiples finales, se presentan en un formato similar que minimiza el impacto de las elecciones del jugador, haciendo que la conclusión parezca menos significativa.
Furia
El juego termina abruptamente después de la misión final, casi sin ofrecer resolución narrativa y dejando a los jugadores confundidos sobre si se perdieron algo.
Vigilancia contra incendios
Un final deliberadamente fundamentado que subvierte las expectativas y deja a algunos jugadores decepcionados por la falta de una recompensa dramática después de generar tensión a lo largo del juego.