El juego de Sega que generó más expectación en línea después del Summer Game Fest 2026 fue el próximo juego de acción de época. Más extraño que el cielollegando el próximo enero. Una precuela independiente de la yakuzas/como un dragón franquicia, el juego sigue al protagonista japonés-estadounidense Makoto Daito en cinco momentos diferentes de su vida que abarcan desde 1915 hasta 1965 mientras se abre camino a través del inframundo criminal japonés. Además de presentar a Snoop Dogg interpretando a uno de sus personajes, el tráiler SGF del juego llamó la atención al revelar la inclusión de Tupac Shakur, con la imagen del difunto rapero y actor utilizada para otro personaje.
En el Summer Game Fest, nos invitaron a jugar una de las primeras versiones de Más extraño que el cielo de Sega, con la demostración mostrando diferentes estilos de lucha empleados por Daito dado el contexto del combate, que se desarrolló en tres períodos de tiempo diferentes a lo largo del juego y la vida de Daito. Esta demostración nos dio una idea clara de cuán variada y original es la mecánica de juego en Más extraño que el cielo se perfilan como ser, dejando muy claro que esto no es como cualquier número de yakuzas/como un dragón juegos anteriores. Aunque, para ser claros, no reproducimos ninguna secuencia que presentara a Snoop Dogg o los personajes de Tupac, por lo que no tenemos nuevos detalles para compartir en ese frente.
Jugado desde una perspectiva en tercera persona, Más extraño que el cielo tiene sus entradas de ataque y guardia vinculadas a los botones laterales de una manera relativamente única para un juego de su género. Los golpes y bloqueos con la mano izquierda se manejan con los botones laterales en el lado izquierdo del controlador, mientras que los golpes y bloqueos con la mano derecha se manejan con los botones laterales en el lado derecho del controlador; No revisamos la configuración del mouse y el teclado de una PC para la demostración para ver cómo se manejó. Daito también puede armarse con armas cuerpo a cuerpo y, en dos de cada tres de las secuencias que jugamos, lo hace, cada una con sus propios matices de juego.
La primera secuencia es la más fácil y directa, con Daito enfrentándose a una banda de delincuentes con sus propias manos. Después de un par de segundos de puñetazos, aprendimos a lanzar golpes alternando ambos botones laterales para acumular combos y cambiar a bloqueo mientras otros enemigos entraban a la pelea. Esta es la secuencia que más se parece a una yakuzas juego, tanto con su presentación ambiental como su caótico combate cuerpo a cuerpo, con nosotros avanzando rápidamente en la pelea una vez que dominamos la mecánica de lucha.
En la segunda secuencia, Daito usaba un arma pesada parecida a un bastón, más adecuada para dar golpes amplios para controlar a la multitud, pero que nos hacía movernos notablemente más lento. Los enemigos en esta escena eran más agresivos y estaban liderados por un gran personaje matón que regularmente cargaba contra nosotros como un toro y nos golpeaba como a un muñeco de trapo. Esta mayor dificultad junto con el nuevo manejo con un arma cuerpo a cuerpo más pesada nos hizo reaprender cómo abordar una pelea, adaptarnos a la presión y cómo derrotar a un adversario principal mucho más formidable.
Pero esta versión de demostración de Más extraño que el cielo Guardó lo mejor para el final con su tercera y última secuencia, con Daito enfrentándose a un espadachín canoso en medio de una calle de la ciudad al anochecer. Armado solo con un cuchillo, este es un duelo particularmente preciso, con el enemigo capaz de esquivar y parar tan bien, si no mejor, que Daito, lo que nos hace tener más en cuenta el tiempo y la estrategia a la hora de atacar y defender. Esta fue una pelea especialmente agotadora y que nos dejó completamente derrotados en múltiples intentos, pero nunca hasta el punto en que nos sintiéramos demasiado frustrados o que el desafío no fuera justo.
Con ese nivel de intensidad, realmente pudimos ver lo que Más extraño que el cielo se trata y cómo se distingue más notablemente de una línea principal yakuzas experiencia de juego. En todo caso, este es un como un dragón título para la base de fanáticos del soul, que recompensa el tiempo y la precisión y castiga el presionar botones sin sentido para el combate hack-and-slash. No importa cuán profundamente nos derrotaron, seguimos regresando por más, haciéndolo un poco mejor cada vez y refinando nuestro enfoque hasta que finalmente salimos victoriosos.
Justo cuando los jugadores se han acostumbrado a lo que es yakuzas o yakuzas-el título adyacente puede ser, Más extraño que el cielo replantea lo que es posible para la franquicia Sega. Gran parte de esto está ligado a su innovador sistema de combate, pero los destellos de Saito en diferentes etapas de su vida y la correspondiente modernización de Japón también subrayan esas diferencias. Ahora que entendemos cómo funciona la lucha, estamos listos para una inmersión más profunda en el mundo del juego y sus otras mecánicas para tener una mejor idea de su amplitud.
Y, como mínimo, queremos descubrir qué diablos está haciendo Tupac en esto.
Desarrollado por RGG Studio y publicado por Sega, Stranger Than Heaven se lanza el 15 de enero para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.