Assassin’s Creed Shadows es la precisión histórica de la prueba se sobrevalora

Antes de su lanzamiento la semana pasada, el discurso que rodea Assassin’s Creed Shadows estaba tenso. Para decirlo suavemente.

Muchos fanáticos se erizaron, y en algunos casos se desencadenaron en línea, sobre las inexactitudes históricas vistas en el contenido de vista previa del juego y los materiales de marketing. Por ejemplo, se debatió entre los historiadores si la figura histórica de Yasuke, que se representa como un samurai negro y protagonista principal en el nuevo Assassin’s Creed Juego, en realidad era un samurai bajo el señor de la guerra japonés del siglo XVI Daimyo Oda Nobunaga, o si este era simplemente un título honorario dado a Yasuke en un gesto de apreciación. Incluso había gente en línea comentando sobre la historicidad de un clip en el que los agricultores plantan arroz junto a las flores de cerezo, que evidentemente no florecerían durante la temporada de plantación de arroz.

Además, un desarrollo reciente y cargado culturalmente en el lanzamiento del juego vio al primer ministro japonés Shigeru Ishiba comentando sobre imágenes de juego que muestran a Yasuke atacando a inocentes y rompiendo muebles en un santuario sagrado. Ishiba expresó su preocupación de que si el juego inspirara a los visitantes a desfigurar un santuario en la vida real, sería un problema grave. Los comentaristas en línea también vieron el metraje como irrespetuoso con la cultura japonesa.

En respuesta, el editor Ubisoft lanzó un parche para el juego que no permite que los civiles sin armas sangren y haga que las mesas y los bastidores en santuarios sean indestructibles. Este es uno de los varios casos en el lanzamiento del juego por el que Ubisoft se disculpó y modificó las imágenes controvertidas relacionadas con el juego.

Lo peculiar de la controversia que rodea Oscuridad es que si bien ha provocado una protesta significativa de ciertas personas molestas con sus insensibilidades culturales percibidas, el modo revisionista de narración del juego no se desvía de la serie que la serie ha adoptado en el pasado. La franquicia siempre ha contado una historia continua y ficticia informada y reforzada por figuras y eventos históricos, no al revés. En otras palabras, la empresa en marcha en Assassin’s Creed siempre ha sido las cosas inventadas, no las cosas de archivo.

Eso no quiere decir que los elementos históricos de los Juegos no son importantes, por supuesto. Desde las recreaciones digitales de Notre Dame hasta la aproximación de cómo se veían las pirámides de Giza durante el reinado de Cleopatra VII, siempre ha habido un valor profundo en la investigación histórica de la serie. ¿Qué es triste de la retórica polémica que rodea? Oscuridad‘Sin embargo, la representación de Japón es que el juego podría ser literalmente las representaciones más detalladas, con amor y respetuosamente investigadas de Japón feudal comprometida con un medio interactivo.

Den del geek Visitó Ubisoft en enero para saber el longitud que los desarrolladores hicieron para presentar los respetos adecuados a la región y su historia, y fue casi insondable lo obsesivo que estaba el equipo al recrear la apariencia del período de tiempo. Pasaron tiempo en Japón, consultaron a historiadores y expertos, mantuvieron armamento y armadura de la vida real en la oficina para referencia visual. Hasta las tejas en los techos y los tipos de madera utilizados en los gabinetes, el equipo fue psicótico limítrofe para obtener los detalles correctos.

A este respecto, para cada detalle histórico, el juego se vuelve «mal», hay miles y miles de detalles que el juego se vuelve bien. Oscuridad‘Game World es un retrato deslumbrante de Japón del siglo XVI que merece ser celebrado, y es una pena que algunos se disuadan de jugar el juego debido a una minoría vocal que sopla problemas menores fuera de proporción.

Pero todavía hay un punto más profundo con respecto a la naturaleza de la ficción histórica. Si bien no hace falta decir que la historicidad es un componente crucial de las piezas del período, no es razonable desacoplar una ficción histórica de su contexto ficticio y luego descartarla por inexactitudes.

Assassin’s Creed ha reinventado la historia de innumerables maneras desde su inicio en 2007. En Assassin’s Creed OriginsLa esposa del protagonista Bayek, Aya, es la primera persona en apuñalar a Julio César, sugiriendo de manera divertida que el Senado romano siguió el ejemplo de un disidente egipcio. En Assassin’s Creed IIel Big Bad es el maldito Papa, cuyos hijos se representan como incestuosos en Assassin’s Creed: Hermandad A pesar de que muchos historiadores ahora afirman que era propaganda antiborgia. ¡En los mismos juegos, Leonardo da Vinci construye al jugador un tanque de madera! Nadie se quejó de estas «inexactitudes» por razones obvias.

La indignación derivada de uno de Oscuridad‘Los protagonistas que es negro proviene de un lugar oscuro y, francamente, este artículo no se trata de eso. El punto aquí es que no hay ficción histórica, Oscuridad Y todo el Credo de Assassin incluido, debe juzgarse únicamente por su historicidad, como si fueran documentales o recuentos académicos de eventos pasados. Redactar a un puñado de caracterizaciones erróneas o libertades creativas en un juego de un alcance tan enorme no es útil para nadie y solo sirve para distraer del hecho de que es increíblemente genial que ahora exista un portal tan inmersivo e impresionantemente hermoso en Japón del siglo XVI.

Una ironía que a menudo se pierde en la interpretación de la ficción histórica es que si bien hay poder y significado en la representación precisa de un lugar y el tiempo, la reflexión más significativa del pasado a menudo existe en una historia. distorsiones de los hechos.

El Assassin’s Creed Shadows La historia de Naoe y Yasuke nunca sucedió, por supuesto. Pero la búsqueda de Naoe para encontrar una conexión más profunda con sus padres y el viaje de Yasuke hacia el autoempoderamiento e independencia habla de las experiencias de personas reales, tanto pasadas como presentes. La comunidad de aliados y amigos que los héroes construyen a lo largo del juego y las adversidades que superan juntas es un homenaje a la fuerza y ​​la persistencia de los japoneses y un mensaje conmovedor sobre lo que incluso las personas más oprimidas pueden lograr cuando trabajan juntas.

Mark Twain nos advirtió que «nunca dejemos que la verdad se interponga en el camino de una buena historia», y Ubisoft atendió esas sabias palabras. Assassin’s Creed no tiene miedo de reinventar figuras y eventos históricos para enriquecer su historia y, en muchos casos, se divierte un poco. ¿Leonardo da Vinci realmente hizo dispositivos para los asesinos en su lucha eterna con los templarios? No. ¿Pero a quién le importa? Assassin’s Creed II ¡normas!

Assassin’s Creed Shadows Las reglas también, y la respuesta crítica del juego parece hacer eco de este sentimiento con el juego que actualmente tiene una puntuación metacrítica de 81. Este es el forro plateado de la historia. A pesar de todo el ruido y el hubbub en el liderazgo del juego, ahora que la gente está teniendo en sus manos a este chico malo y jugando ellos mismos, está quedando claro que el juego debe juzgarse por sus propios méritos en lugar de ser definidos por un comentario sociopolítico venenoso perpetuado por personas que ni siquiera han jugado la maldita cosa.