Astro Bot es una celebración de la historia de PlayStation de la que otras compañías de videojuegos deberían aprender

A medida que la industria de los videojuegos deja atrás el verano y busca terminar el 2024 con fuerza, un título exclusivo de PlayStation 5 ya se ha adjudicado la temporada de otoño, generando mucha publicidad positiva y comentarios en línea: Robot astronómicoDesarrollado por Team Asobi y publicado por Sony Interactive Entertainment, Robot astronómico es una secuela del título de lanzamiento de PS5 La sala de juegos de Astro pero ofrece una experiencia de juego significativamente más ambiciosa y completa. Además de ampliar considerablemente la jugabilidad de plataformas en 3D y los diseños de niveles inmersivos, Robot astronómico Realmente sirve como un tributo a la extensa historia de juegos de PlayStation, tanto en términos de guiños directos a los personajes favoritos de los fanáticos como en la recreación de experiencias de juego memorables de PlayStation a través de la lente de ojos azules del propio Astro Bot.

En general, Robot astronómico es un sólido juego de plataformas en 3D con un enfoque cósmico, en la tradición de los Super Mario Galaxy juegos y estéticamente similares a los de la propia Sony Pequeño Gran Planeta. Pero donde Robot astronómico brilla más cuando se inclina hacia el pasado, el presente y el futuro de la biblioteca de juegos de PlayStation y revive las experiencias que han hecho de Sony una figura tan importante en la industria durante casi 30 años.

Una carta de amor al legado de PlayStation

Los temas de celebración de PlayStation dentro Robot astronómico Los personajes se integran directamente en la historia del juego, y la nave nodriza Astro Bot se asemeja a una PS5 basada en discos. Después de que la nave nodriza se estrella en un planeta desértico y sus componentes clave son robados por alienígenas traviesos, Astro Bot se embarca en una nave más pequeña, inspirada en el controlador DualSense de PS5, para rescatar a sus amigos y recuperar las piezas de la nave nodriza para repararla y hacerla apta para el espacio nuevamente.

Incluso más allá de esta premisa, las referencias a PlayStation se suceden de forma rápida y furiosa, desde Astro Bot, que ocasionalmente usa un casco de realidad virtual de PlayStation, hasta el intrépido personaje que atraviesa abismos a través de cables de control de PlayStation. En manos menos expertas, todas estas referencias y decisiones de diseño podrían haber sido una distracción y parecer una empalagosa autocomplacencia corporativa, pero, en manos del equipo Asobi, rara vez parecen intrusivas una vez que comprendes la tarea.

Los guiños más efectivos a PlayStation son los VIP Bots basados ​​en la vasta biblioteca de juegos de PlayStation, que se remonta a los juegos lanzados en los años 90 para la PlayStation original. De los 300 Bots que hay que rescatar en el juego, más de la mitad son VIP Bots, un guiño a las propiedades propias que Sony está desarrollando y promocionando activamente, como Horizonte y El último de nosotrosasí como propiedades más antiguas en las que Sony no ha trabajado en años, como La sombra del coloso y PaRappa el rapero. Incluso el título inicialmente exclusivo para Japón Cinta Vibratoria obtiene su propio Bot VIP, que muestra la amplitud de la historia cubierta en Robot astronómico.

Esto se extiende también a las propiedades de terceros que, si bien no son completamente exclusivas de las consolas de Sony, cada una de ellas jugó un papel importante para ayudar a convertir a PlayStation en la marca gigante que es hoy. Metal Gear Solid y Colina silenciosa Los personajes aparecen de forma destacada como bots VIP, al igual que los personajes de Capcom. Resident Evil y El diablo puede llorarCon la presencia predominante de estas propiedades que se han lanzado y han tenido éxito en las plataformas de otras empresas, Robot astronómico No se trata solo de reproducir los éxitos de Sony, sino de todo lo que hizo grande a PlayStation.

Mezclando pasado y futuro

Más que un simple desfile de cameos, también hay una serie de niveles temáticos en Robot astronómicoincluidos varios que sirven como epílogos después de derrotar al jefe de cada mundo. Cada uno de estos niveles está inspirado en las principales propiedades de juegos de Sony e incluso recupera las bandas sonoras familiares de esos juegos, además de presentar aún más robots VIP para que Astro los encuentre y rescate. Si bien conserva la jugabilidad principal de Robot astronómicoEstos niveles también replican las sensibilidades de juego de las propiedades a las que rinden homenaje, llegando en algunos casos tan lejos como para sentirse como un auténtico renacimiento de una serie de juegos.

Si buscas una aventura épica de hack-and-slash, hay una Dios de la guerra: Ragnarok nivel que mantiene las cosas aptas para toda la familia mientras evoca la guerra de Kratos contra los dioses. La aventura de acción y armas de fuego de Inexplorado obtiene su propio nivel, con Astro canalizando a su Nathan Drake interior mientras defiende a los malos mientras explora ruinas antiguas perdidas hace mucho tiempo en la naturaleza.

Entre lo más sorprendente se encuentra un nivel modelado a partir de Escape de simiosuna franquicia de Sony inactiva desde 2010, en la que Astro persigue a los chimpancés errantes por el nivel. Lanzada en 1999, Escape de simios Fue uno de los mayores éxitos de los últimos años de la PlayStation original, combinando la resolución de acertijos con plataformas en 3D, lo que lo convirtió en una elección natural para homenajearla. Robot astronómico. Aunque Escape de simios generaría una línea de secuelas y spin-offs, incluso siendo referenciado directamente en Metal Gear Solid 3 y Pequeño Gran PlanetaSony no ha hecho nada sustancial con la franquicia desde entonces. Escape de simios de PlayStation Move para la PlayStation 3 en 2010.

Qué Robot astronómico Lo que esencialmente hace en homenaje a la franquicia es darles a los jugadores una experiencia completamente nueva. Escape de simios nivel, con Astro tomando la apariencia física de Spike, el recurrente Escape de simios Protagonista. Armado con la confiable Monkey Net de Spike, Astro rastrea a los Ape Bots que se esconden por todo el nivel y los atrapa a todos, la música y la presentación visual familiares de Escape de simios estableciendo aún más el estado de ánimo.

Que los jugadores reciban un nuevo Escape de simios experiencia en 2024, y mucho menos una dentro de los niveles y mundos de Robot astronómicoes un excelente ejemplo del trabajo con amor y atención al detalle que el equipo Asobi ha puesto en la revisión de las propiedades clásicas de Sony en su juego. Jugar un homenaje perfecto a Escape de simios14 años después del último juego completo de la franquicia, se siente como reencontrarse con un viejo amigo con el que se perdió el contacto. Estos momentos se repiten varias veces en Robot astronómicono siempre al mismo nivel, pero definitivamente con un nivel similar de amor y cuidado.

El nivel del epílogo que invoca el primero Inexplorado El juego convierte a Astro en una versión en miniatura de Nathan Drake y lo envía a un entorno tropical para explorar ruinas antiguas. Sin restarle importancia al juego de plataformas en 3D, este nivel cambia repentinamente la acción a un juego de disparos en tercera persona en el que se anima a los jugadores a cubrirse durante los tiroteos, InexploradoEl estilo característico de Inexplorado no es de ninguna manera una propiedad de juegos inactiva de Sony, las formas ingeniosas que el equipo Asobi ha ideado para traducir experiencias de juego familiares en la biblioteca de PlayStation a través de Robot astronómico Es muy loable.

Momentos como estos son pura magia para los jugadores veteranos de PlayStation, especialmente para aquellos que han jugado en consolas de Sony desde el principio. Desde franquicias aparentemente olvidadas hasta propiedades que han liderado el dominio de Sony en la industria en los últimos años, hay algo para los jugadores de todas las generaciones en Robot astronómico.

Un ejemplo de juego a seguir

Lo que hace que estos homenajes y alusiones sean aún más efectivos es que parecen una rareza en la industria de los videojuegos actual. PlayStation está honrando su pasado en un momento en el que muchos otros editores han dejado de lado sus propias y queridas propiedades. Ya sea por problemas de licencias o simplemente por falta de interés corporativo, un número cada vez mayor de títulos de la industria corren el riesgo de convertirse en medios perdidos, inaccesibles para los jugadores a menos que tengan medios menos que legales, como emuladores hechos por fans, para ejecutar juegos que no han sido restaurados y remasterizados durante décadas. Plataformas como GOG y la propia biblioteca cada vez mayor de juegos clásicos de PlayStation de Sony en PlayStation+ son grandes pasos en la dirección correcta, pero aún parecen solo medidas a medias.

Civilización IIuno de los juegos de estrategia más innovadores e influyentes de la historia del medio, no está disponible para jugar en las plataformas de juego modernas, incluida la PC. Los juegos para consolas portátiles, como Virtual Boy, PlayStation Portable o Game Gear, son increíblemente difíciles de emular y se han convertido en artículos de colección muy buscados debido a su escasez. Existe un problema mayor de conservación de juegos en la industria y juegos como Robot astronómico Hablan directamente de la importancia de recordar y proteger el legado tanto de las franquicias establecidas como de los títulos independientes.

Fuera de las compilaciones, Capcom no ha hecho nada con Mega-hombre en seis años, o cualquier cosa con Crisis de dinosaurios En más de dos décadas, este último fue reemplazado esencialmente por el Cazador de monstruos serie (que son excelente, pero también queremos dinosaurios). Aparte de Super Smash Bros.Nintendo realmente no ha tocado Zorro estrella En siete años mientras el Madre La serie RPG no ha tenido una nueva entrega desde 2006. Konami puede haber redescubierto su amor por el Colina silenciosa y Engranaje de metal franquicias (al menos en términos de rehacer los grandes éxitos), pero ¿qué pasa con su otro gran peso pesado, el Castlevania ¿serie? al menos Sinfonía de la noche hace Obtén un guiño en Astro Bot.

La industria del juego simplemente no tiene un gran historial cuando se trata de celebrar su propia historia. Robot astronómicoUno se pregunta cómo sería una versión de este juego de Nintendo, Microsoft Game Studios o Capcom, y no, juegos como Super Smash Bros. o Supervisión No cuentan. En lugar de un vínculo con un juego de terceros como Fortnite o un paquete de juegos pasados ​​reempaquetados a toda prisa, como la interminable cantidad de colecciones de Sega de sus títulos de la era Genesis, Robot astronómico insufla nueva vida a franquicias venerables y olvidadas al revivir los elementos familiares y probados de los juegos exitosos y al mismo tiempo presentarlos de una manera que sea más accesible para los jugadores modernos. Eso requiere mucho trabajo, atención al detalle y, lo más importante, un profundo amor por el material original. Ese amor por el juego es Robot astronómicoEs un verdadero factor X y algo que todos los editores deberían tener en cuenta al revisitar juegos antiguos y franquicias establecidas.

Robot astronómico celebra décadas de legado de videojuegos, contrastando la historia con las alegrías contemporáneas mediante el uso de caras conocidas y experiencias de juego. Al igual que la nave nodriza PS5 que Astro está reconstruyendo, si algún componente del juego fuera mediocre (las plataformas en 3D, la presentación técnica, el diseño de niveles), todo se derrumbaría por su propio peso. Afortunadamente, impulsado por su carta de amor a una industria y una línea de consolas, el juego funciona a pleno rendimiento y restablece esa sensación de asombro por los videojuegos.

Astro Bot ya está disponible en PlayStation 5.