Aún no puedes jugar al mejor juego de El Señor de los Anillos

Como muchos de nosotros, hay algunos juegos de mi juventud por los que todavía siento una gran nostalgia. Tal vez fue en parte porque era fácil acceder a ellos en PC, antes de que tuviera la última generación de consolas. O tal vez fue porque ya tenía una afinidad por la franquicia y un amor por la obra del autor británico. De todos modos, parte de mis primeras experiencias de juego estuvieron definidas por el título de estrategia en tiempo real. El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media, Basado en la narración de J. R. R. Tolkien.

Es justo decir que casi todos los fanáticos de la Tierra Media tienen un título específico en mente cuando piensan en el escalón superior de los videojuegos sobre la franquicia y quizás para algunos, este título táctico y su secuela no están a la altura de la competencia. Pero para mí, esta serie fue la mejor El señor de los anillos tenía para ofrecer. Sin embargo, si volviera a buscar esa experiencia, reviviendo esos días de gloria al mando de Rohan, Gondor o Mordor, solo encontraría decepción. Frente a su brillantez absoluta, hay un gran problema que se interpone entre los fans y el Batalla por la Tierra Media saga. En realidad no está disponible legalmente en ningún lado.

El título original introdujo la estrategia en tiempo real en la Tierra Media

Años 2004 Batalla por la Tierra Media trajo con audacia el género de estrategia en tiempo real a los fanáticos de la franquicia de El Señor de los Anillos. La base de fanáticos de la estrategia en tiempo real puede ser muy específica sobre lo que le gusta ver de un título, y Batalla por la Tierra Media Tenía mucho que cumplir. Había que perfeccionar la forma en que se podían gestionar los recursos, los tipos de tropas disponibles, las estructuras que se podían construir y los paisajes en los que se podía luchar. Pero, al inspirarse tanto en las películas, Batalla por la Tierra Media Realmente dio en el clavo con los fundamentos. De hecho, desde la accesibilidad fácil para quienes no están familiarizados con el género de los videojuegos hasta la profundidad genuina basada en la historia que no reemplazaba lo que los fanáticos sabían sobre la Tierra Media, el título tenía que equilibrar los deseos de los El señor de los anillos base de fans y la comunidad de juegos tácticos.

No solo era intuitivo de aprender, lo que garantizaba que se eliminaran todas las barreras de entrada, sino que realmente les daba a los jugadores la sensación de estar envueltos en esta guerra estratégica para decidir el destino del universo de Tolkien. Los jugadores tenían dos campañas para jugar, escaramuzas basadas en la narrativa que estaban definidas por los lados «Bueno» y «Mal» del conflicto. Si bien la narración agregó nuevas capas al título, en última instancia fueron las mecánicas en sí las que resultaron especialmente emocionantes, ya que los jugadores se enfrentaron a las facciones de Gondor, Rohan, Isengard y Mordor, lanzando a sus personajes héroes y unidades especializadas al campo de batalla.

Los diseños estructurales eran únicos, las animaciones de batalla funcionaban dentro de la premisa y la escala de lo que se podía lograr era asombrosa. Ver águilas gigantes volando sobre fortalezas bien construidas, mientras Uruk-hai descendía sobre tus cuarteles, encapsulaba la esencia de lo que era un El señor de los anillos El juego debería serlo. Si a eso le sumamos una variedad de habilidades únicas que podían reforzar a las tropas, los jugadores sentían que tenían una verdadera capacidad de decisión en el campo de batalla y que podían marcar la diferencia con una rápida toma de decisiones.

Para aquellos fanáticos del género, que quizás hayan llegado al juego porque era una experiencia táctica, en lugar de una específica, El señor de los anillos Aunque se trataba de un spin-off, todavía había mucho que apreciar. Los menús bien diseñados, una buena variedad de tropas, opciones de mejora notables y giros en los tropos familiares garantizaron que este título se destacara de la competencia. Sin embargo, este título tenía algunas limitaciones, incluidas las restricciones impuestas a la construcción de una fortaleza, que indicaban que el concepto tenía más potencial para crecer.

La secuela aumentó las apuestas con mucha más personalización

Si El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media Fue el inicio, luego su secuela en 2006. El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II Sin duda, el plato principal fue el juego de rol. Naturalmente, hubo algunas mejoras gráficas y visuales, a medida que la tecnología se desarrollaba entre los lanzamientos de 2004 y 2006. Sin embargo, los desarrolladores fueron aún más lejos con sus ambiciones, añadiendo más elementos militares, como los elfos, los enanos y los goblins, sin dejar de ser fieles a las campañas del Bien y del Mal del pasado. Se recuperaron características como el modo Guerra por el Anillo, pero se animaron con emocionantes DLC y una amplia gama de opciones de personalización.

Los jugadores no solo podían crear sus propios héroes, que podían desplegar en el campo de batalla junto a Gandalf y Saruman, sino que también podían construir fortalezas totalmente a su gusto. Muros móviles, una gama más amplia de tipos de edificios y un terreno más diverso hicieron que esas escaramuzas abiertas fueran mucho más interesantes. El primer juego se basó en la tradición de la Tierra Media y el segundo aprovechó los cimientos que se habían construido.

Ningún otro El señor de los anillos El juego permite a los jugadores forjar un verdadero camino en la Tierra Media de esta manera y participar en la misma guerra basada en la estrategia que los generales de estos ejércitos habrían hecho en el universo. Además, esa misma mitología se manejó con cuidado. Si bien lanzamientos recientes como La Tierra Media: La sombra de Mordor reescribió la obra de Tolkien y estableció nuevos personajes y giros, todo ello sumado a Batalla por la Tierra Media Se podría remontar a esos primeros textos (aunque el juego se parece más a las películas visualmente). Los tipos de tropas disponibles, la arquitectura de los edificios e incluso los mapas en los que luchaban los jugadores habían sido diseñados con un fiel respeto por los materiales anteriores. No intentó ser original en ese sentido.

Las campañas de estilo «captura de la fortaleza», en las que los jugadores podían enfrentar a varios ejércitos entre sí mientras buscaban destruir las estructuras de los demás, podían volverse verdaderamente caóticas, especialmente si se eliminaban los límites de recursos y los jugadores podían crear lo que quisieran. En última instancia, ya sea traer a Sauron o Galadriel a la batalla y poner todo patas arriba por completo, o encontrar a Gollum y aceptar el poder del Anillo Único, la serie simplemente tenía innumerables detalles basados ​​en el mito que realmente rindieron homenaje a la saga y crearon una experiencia inmersiva para los fanáticos.

A pesar de su éxito, todavía no están disponibles legalmente

Entonces, el Batalla por la Tierra Media La serie podría ser la mejor que El señor de los anillos Los videojuegos tienen mucho que ofrecer. No solo son títulos de franquicia, sino que también son juegos de estrategia satisfactorios. Es posible que algunos de ustedes se sientan atraídos a buscar el título por su cuenta. Tal vez hayan encontrado un disco antiguo que todavía pueda funcionar en una PC con la unidad adecuada, lo que les permitirá volver a jugar justo donde lo dejaron. Pero para la gran mayoría, estos juegos simplemente ya no están disponibles legalmente.

Se encuentran en una posición inusual, sin derechos de autor y entre dos estudios. Si bien los títulos fueron desarrollados por EA Los Ángeles y publicados por Electronic Arts, los derechos pertenecen a Warner Bros. Discovery, que no parece estar muy interesada en renovar esas licencias. A menos que la compañía decida lo contrario, Batalla por la Tierra Media No se volverá a publicar y no está disponible legalmente en ninguna plataforma digital. Probablemente no soy el único que tiene estos títulos en tan alta estima, por lo que la idea de que la serie no se vuelva a revisar, en ninguna forma, es una gran decepción.

Por ahora, los fanáticos tendrán que buscar esos discos originales o contentarse con reproducir viejas aventuras en sus memorias en lugar de revivir las experiencias. El Señor de los Anillos: La Batalla por el Medio Oriente Puede que sea lo mejor que la franquicia tiene para ofrecer, con su respeto por la tradición, la accesibilidad del género para todos los niveles de experiencia y una jugabilidad táctica que es a la vez inmersiva y totalmente personalizable. Muy pocos títulos de la franquicia se sienten tan completos, combinando lo que los fanáticos aman de la serie con un estilo de juego que es tan eficaz para resaltar las fortalezas del medio. Pero el legado duradero del juego podría verse tristemente limitado a medida que se desvanezca aún más en la oscuridad.