Este mes se cumple el 15º aniversario de Batman: Asilo Arkham: el videojuego aclamado universalmente desarrollado por Rocksteady Studios que dio inicio a toda una franquicia de juegos. Inspirado vagamente en la exitosa novela gráfica de Grant Morrison y Dave McKean Arkham Asylum: Una casa seria en una Tierra seriaEl juego de 2009 presenta la versión icónica del superhéroe de DC Comics, el Joker, y una gran cantidad de reclusos fugitivos cuando se apoderan del asilo de Ciudad Gótica para criminales dementes. En el transcurso de una sola y larga noche, Batman se mueve para evitar que los supervillanos y su ejército privado eliminen al personal atrapado en la isla mientras se mueve para detener el complot más cobarde del Joker hasta el momento.
Mientras Asilo ArkhamLos diversos seguimientos de, incluido el de 2011. Batman: Ciudad Arkham y el 2015 Batman: Caballero de Arkhamse han ganado un merecido reconocimiento por continuar la historia y expandir el mundo del juego original, Asilo Arkham está muy subestimado por lo que aporta de manera única a la serie de juegos. En lugar de centrarse en aumentar el alcance, Asilo ArkhamLa historia y el enfoque de Batman lo convierten posiblemente en el juego definitivo de Batman de una manera que sus secuelas nunca lograron replicar por completo.
Una base de juego duradera
A pesar de ser el juego inaugural de una serie de larga duración que recibió tres secuelas directas y varios títulos derivados, gran parte de Batman: Asilo Arkham Se mantiene perfectamente 15 años después de su lanzamiento inicial. El sistema de combate libre característico del juego, que inspiró una jugabilidad de combate similar en El Hombre Araña de Marvel series y del 2015 Mad Maxsigue siendo intuitivo y es un placer navegar mientras el Caballero Oscuro despeja hábilmente una habitación de delincuentes intimidantes. De manera similar, la visión de detective está presente, no solo para seguir pistas sobre dónde proceder a continuación, sino también es clave con las secuencias de depredador silencioso en las que Batman elimina a enemigos fuertemente armados en un entorno determinado uno por uno para evitar atraer atención no deseada.
Otros elementos fundamentales introducidos por Asilo Arkham ¿Es su representación más oscura y violenta del mito de Batman de lo que muchos conocían, más cruel que la del cineasta Christopher Nolan? Caballero oscuro trilogía y antes del letal Cruzado Enmascarado del DCEU interpretado por Ben Affleck. Este tono se amplificaría en los juegos posteriores, al igual que la ya impresionante cantidad de easter eggs de la tradición más amplia de Batman y la serie de acertijos planteados por el Acertijo. Pero había cosas que Asilo Arkham También hizo que sus secuelas fueran minimizadas o descartadas por completo.
Lo que Batman: Arkham Asylum hace tan bien
Asilo Arkham El juego se desarrolla íntegramente en una isla privada montañosa donde se encuentra el asilo que da nombre al juego, con el horizonte de Ciudad Gótica visible en el horizonte. Batman se aventura en diferentes instalaciones como parte del extenso campus del asilo, además de vías fluviales debajo del asilo y una intrincada red de cuevas en las montañas alrededor y debajo de los edificios. Los jugadores se familiarizan mucho con este entorno, desbloqueando partes adicionales de la isla para explorar a medida que avanza la historia y Batman obtiene nuevo equipo para ayudarlo a atravesar partes difíciles de alcanzar del centro.
Esto continúa con la mejor tradición Metroidvania de una manera que muchos juegos de acción y aventuras en 3D modernos han dejado de lado. Desbloquear el acceso a cada nueva parte del centro se siente bien merecido, una recompensa en sí misma, ya que cada sección ofrece sus propios huevos de Pascua y acertijos para resolver. Esto se ve agravado por los desafíos y mensajes de Riddler que los jugadores pueden encontrar, cada uno revelando nuevas partes de la historia y un mayor misterio sobre el asilo y sus retorcidos habitantes.
De manera similar, la estructura del juego crea una experiencia más claustrofóbica, con habitaciones aisladas y pasillos estrechos que culminan en un encuentro memorablemente aterrador con Killer Croc en las alcantarillas del manicomio. Esta secuencia obliga a los jugadores a moverse silenciosamente y lentamente para evitar crear vibraciones en el agua que alerten a Croc de la ubicación de Batman, con el supervillano reptil saliendo de manera impredecible desde abajo. Asilo Arkham Se abre, ocasionalmente en secuencias de pesadilla que tienen a Batman alucinando bajo los efectos del gas del miedo del Espantapájaros.
En pocas palabras, Asilo Arkham Tiene una atmósfera melancólica y una tensión de las que carecen en gran medida sus secuelas, y una auténtica sensación de misterio que se desarrolla, sobre todo para los jugadores primerizos. En cuanto al tono, el juego parece un thriller de terror en la línea de Zodíaco o Siete En comparación con los juegos de Batman anteriores, incluso los entornos al aire libre tienen una cualidad inquietante. Este es un juego que simplemente irradia un ambiente escalofriante y es aún más rico por esa atención al detalle y al ambiente.
Lo que las secuelas de Arkham Asylum dejaron fuera
Los seguimientos de Asilo Arkhamincluido el propio Rocksteady Batman: Ciudad Arkham y Batman: Caballero de Arkham junto con la precuela desarrollada por WB Games Montreal Batman: Orígenes de Arkhamcomprensiblemente, se adhieren al axioma de que cuanto más grande, mejor. Se conservan las mecánicas básicas del juego, pero el jugador ya no está confinado a una sola isla, sino a partes de la propia Ciudad Gótica, con Caballero de Arkham que se desarrolla en toda la ciudad. Esta ambición sin duda da sus frutos, pero parece que falta algo en la traducción al ampliar la escala del juego en comparación con Asilo Arkham.
Ha desaparecido gran parte de la claustrofobia y la tensión de Asilo Arkham Y, en el centro de mundo abierto del juego, pueden simplemente trepar a un tejado cercano si alguna vez se sienten abrumados. Los elementos de Metroidvania todavía están presentes hasta cierto punto, pero se minimizan notablemente en favor de la exploración del mundo abierto. Los matices de terror todavía están ahí, particularmente en Caballero de Arkhampero es horror sin la creciente sensación de pavor que Asilo Arkham proporciona. Comparativamente, si Asilo Arkham Se siente como una experiencia de terror simplificada como El terminador o Extranjero, Ciudad Arkham y Caballero de Arkham Aumenta la acción para sentirte más como Terminator 2 o Extraterrestres.
Parte de la razón de este cambio, desde un punto de vista narrativo, fue una reestructuración creativa detrás de escena al principio del desarrollo de Caballero de Arkham. Paul Dini, escritor y productor de Batman: La serie animadaescribió la historia para Asilo Arkham y Ciudad Arkham pero fue reemplazado por un equipo interno de escritores de Rocksteady, trabajando junto con el escritor y ejecutivo de DC Entertainment, Geoff Johns, para Caballero de ArkhamEl cambio en la visión creativa se siente profundamente en el juego de 2015, con muchas de las subtramas y la coherencia tonal de los primeros dos juegos minimizadas o completamente ausentes en Caballero de Arkham a favor de girar hacia un nuevo antagonista en el título Arkham Knight y una dirección narrativa diferente.
El enfoque de menos es más
Qué Asilo Arkham Quizás le falte alcance y escala, pero lo compensa con creces en enfoque y una presentación y un ambiente completamente cinematográficos que elevan considerablemente el juego. En muchos sentidos, Asilo Arkham Parece un juego perfecto para Halloween, más que… Caballero de Arkham que en realidad tiene lugar la noche de Halloween en Ciudad Gótica. Con su entorno de asilo en una isla, Asilo Arkham evita los escondites temáticos de cada uno de sus supervillanos principales, mientras cuenta un origen definitivo de su representación de Batman a través de flashbacks alimentados por la toxina del miedo de Scarecrow. Este nivel de narración no se ve igualado por las secuelas, ya que esos juegos intentan equilibrar sus elencos ampliados y sus mayores riesgos.
Esto, por supuesto, no quiere decir que Ciudad Arkham y Caballero de Arkham son secuelas significativamente inferiores a Asilo Arkhampero, más bien, al hacerse más grande, se perdió parte del encanto característico del primer juego. Las mejoras en la calidad de vida y las características adicionales que las secuelas aportan a la serie están en gran medida bien ejecutadas, los poderosos guanteletes Electrocutioner de Orígenes de Arkham y las torpes misiones del Batimóvil en Caballero de Arkham No obstante. Pero el Batman: Arkham La serie perdió de vista aspectos importantes que la hicieron… Asilo Arkham Un éxito universalmente aclamado desde su lanzamiento inicial en 2009 y desde entonces no ha parado de crecer.
Batman: Arkham Asylum sigue siendo el estándar
Los videojuegos de Batman ciertamente habían existido antes Batman: Asilo Arkhampero a menudo arraigadas en adaptaciones televisivas o cinematográficas y con una gran necesidad de un cambio de calidad después de títulos recibidos desastrosamente como Batman: Venganza y Batman: El ascenso de Sin TzuArkham Asylum proporcionó al icónico superhéroe su propia aventura de videojuego independiente relativamente fiel al material original del cómic, al tiempo que le agregaba su propia versión distintiva de la franquicia. Asilo ArkhamRocksteady Studios estableció un estándar alto para los videojuegos de superhéroes en el futuro que claramente inspiró títulos como El Hombre Araña de Marvel.
Con el beneficio de la retrospectiva 15 años después del lanzamiento de Asilo Arkhampodemos ver que Rocksteady creó una versión única y atmosférica del mito de Batman que sus secuelas nunca replicaron por completo. Ciertamente, hay momentos oscuros y llenos de terror en las secuelas de Asilo Arkham pero al mantener el enfoque narrativo centrado en Batman y la sensación constante de estar atrapado en un lugar remoto lleno de enemigos que podrían atacar en cualquier momento, Asilo Arkham Sabía que el secreto de un juego de terror eficaz es mantener a los jugadores confinados y en suspenso. El juego más subestimado de todo el mundo. Batman: Arkham serie, Batman: Asilo Arkham es más que solo el juego con el que empezó todo, es el título mejor magistralmente narrado de la franquicia.