Cómo Doom: The Dark Ages está cambiando la forma de matar demonios

Doom: La Edad Mediauna precuela que transporta a Doom Slayer a un entorno medieval lleno de demonios a los que masacrar, fue una de las mejores sorpresas de la rueda de prensa de Xbox del pasado mes de junio, una mezcla de carnicería absoluta y estilo valiente. En otras palabras, una experiencia de identificación exclusiva y otra oportunidad más de repetir la clásica serie de disparos en primera persona. Pero como dice la identificación Guarida de frikis Durante una vista previa de prensa antes de la transmisión Developer Direct del juego esta semana, esto no es solo «Doom Part 3» (o «Doom 0», como nos gusta pensar), sino una experiencia que proporciona una forma diferente de matar a esos. demonios.

El director del estudio de id Software, Marty Stratton, y el director creativo, Hugo Martin, tienen una clara analogía sobre cómo Edad Oscura está destinado a sentirse en comparación con su predecesor vertical y rápido: en Perdición eternaeras un “avión de combate” pero en Edad Oscura eres un «tanque de hierro». Para decirlo de otra manera, y en sus palabras, Condenar 2016 se trató de volver a las raíces de la serie de «correr y disparar», mientras que Eterno te pidió que «saltaras y dispararas». En Edad Oscura“te levantarás y lucharás”.

Esta filosofía de juego ciertamente se muestra en el video Developer Direct, que muestra Edad Oscura‘ énfasis en el brutal combate cuerpo a cuerpo, mientras Doom Slayer se abre camino a través de las hordas demoníacas con mayal, guantelete y la nueva sierra de escudo, que puede usar no solo para bloquear, detener y desviar ataques, sino también para derribar a sus enemigos. . El corpulento y ultra violento protagonista está fuertemente armado, tiene la constitución del apoyador más aterrador que jamás hayas visto en un campo y parece sacudir la tierra con cada paso.

Stratton y Martin confirman que esta versión de Doom Slayer debe sentirse más pesada, pero eso no quiere decir Edad Oscura está destinado a desacelerar el ritmo de Condenar. (De hecho, un nuevo menú de modificadores te permite personalizar la experiencia a tu gusto, incluso ajustando la velocidad del juego, así como el daño contra ti, la ventana de parada, etc.) El objetivo era brindarles a los jugadores una experiencia que se sintiera nueva. al mismo tiempo que evoca el original Condenar.

«Simplemente tiene que ser diferente», dice Martin sobre hacer que Doom Slayer se sienta más como un tanque. “Simplemente no pienso como un juego, quiero jugar lo mismo. quiero jugar un Condenar juego. No cambies tanto que no lo sea Condenar. Así es como lo veo: quiero sentirme fuerte, tiene que haber una buena cantidad de velocidad, exploración y potencia. Pero estoy de acuerdo con que cambies cuál es esa fantasía de poder, especialmente si el cambio que haces la acerca más a ese clásico. Condenar.

“Ese era el objetivo, simplemente innovación. Estás compitiendo por el tiempo de los jugadores que quieren algo nuevo pero familiar. (Edad Oscura) es un mundo de fantasía, pero es nuestro mundo de fantasía. Eres el tanque de hierro que lucha contra las fuerzas del infierno en esta guerra medieval. Eso es algo que suena divertido y que me gustaría hacer”.

Cuando se le preguntó si los ajustes en la jugabilidad fueron de alguna manera una reacción a las críticas sobre el combate en juegos anteriores, Martin explica que siempre mira los comentarios negativos para ver qué no le gustó a la gente. Para él, “a veces aprendes más de los comentarios negativos y luego haces las cosas positivas”.

“En 2016 fue que era demasiado repetitivo. Y luego Eternoalgunas personas dijeron que era demasiado difícil”, dice Martin, aunque piensa de otra manera sobre esta última crítica. “De hecho, creo que es demasiado complejo. La complejidad del sistema de control generó dificultades innecesarias. Lo que realmente quieres es luchar contra los demonios, los malos, no contra tus controles”.

Entonces, ¿cómo se traduce eso en Doom: La Edad Media?

“Un esquema de control ergonómico, menos cuerdas en la guitarra, por así decirlo, era realmente el objetivo, algo que pareciera intuitivo”, explica Martin. «De esa manera, cuando presionamos al jugador, no busca botones con los que no está familiarizado».

Los cambios en la sensación y la configuración también encajan perfectamente con la historia de la precuela que el equipo quería contar. Edad Oscura. De hecho, este es un juego en el que id ha estado pensando durante mucho más tiempo del que cabría esperar.

«Queríamos hacerlo desde el principio cuando empezamos a reiniciar la franquicia», revela Martin. “Existe una especie de libro instructivo sobre la creación de IP, elaborado por grandes marcas como El señor de los anillos y directores como George Lucas. Por lo general, quieres crear un mundo interesante, darle una historia a ese mundo y luego quieres tener héroes con un pasado interesante. Si tienes la suerte y los fans están contentos con lo que hiciste, tendrás la suerte de explorar algo de ese pasado”.

El enfoque narrativo se ha renovado junto con la jugabilidad, con mucha más historia transmitida a través de escenas que el enfoque Codex, con más texto. significa Edad Oscuraque comienza con el encarcelamiento de Doom Slayer (si puedes creer que tal cosa es posible), está diseñado en general para ser una experiencia más cinematográfica que los juegos anteriores.

Los niveles en sí se establecen en “mundos más expansivos” que te permiten salirte de los caminos trillados y explorar en busca de recursos, mejoras y otros secretos. Ah, y también puedes atravesar áreas del juego mientras montas un dragón cibernético gigante. ¿No es suficiente? También podrás pilotar un robot llamado Atlan, perfecto para aplastar demonios del tamaño de kaiju.

“No había mucho lugar a donde ir Eterno. No se podía ir más alto ni más vertical, sobre todo una vez que se había superado a los dioses antiguos”, dice Stratton sobre las actualizaciones del diseño y recorrido del mundo. “Es como, ¿qué hay de nuevo? ¿Cómo hacemos algo que parezca nuevo y que haga que este juego se destaque por sí solo?

no lo es todo cambiar, sin embargo. El equipo también volvió a mirar al clásico Condenar para encontrar formas de acercar Dark Ages a las raíces de la serie.

“El original Condenar«La razón por la que ha resistido la prueba del tiempo es que es realmente una de las campañas de disparos para un jugador más accesibles jamás creadas», afirma Martin. “Eso no quiere decir que sea fácil, pero es fácil entrar. Cuando se trata de combate, es increíblemente simplificado y por eso sigue siendo divertido hasta el día de hoy.

“Es por eso que digo (en Dev Direct) que es un Slayer más arraigado. Más poderoso y basado en las acrobacias de Perdición eterna. Verás cuando lo juegues que es realmente un regreso a la forma. Se siente más como un clásico. Condenar que cualquier juego que hayamos hecho hasta ahora”.

Según Martin, «la esencia central de ser agresivo sigue ahí». Después de ver este último avance, no discutiremos eso.

Doom: The Dark Ages saldrá el 15 de mayo en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC.