Deathclaws: Los horribles orígenes de las criaturas más aterradoras de Fallout

Si bien Amazon es excepcional Caer La serie hace un trabajo admirable al mostrar muchas de las cosas que hacen que el mundo de Caer Tan convincente que hay un rincón oscuro de ese universo que la serie solo ha insinuado hasta ahora. Con el tiempo, ese programa tendrá que obligar a nuevos fanáticos a enfrentarse a la criatura que ha dado a generaciones de Caer Pesadillas para fanáticos: Deathclaws.

Los sanguinarios han sido durante mucho tiempo algunos de los monstruos más aterradores y peligrosos que deambulan por Wasteland. Son increíblemente difíciles de matar, aunque su ferocidad en combate a veces parece un dato superfluo. El tiempo entre «Ver un Deathclaw» y «Ser asesinado por un Deathclaw» suele ser demasiado corto para soportar algo parecido a una pelea adecuada.

Sin embargo, a pesar de lo famosos que son los Deathclaws, los detalles de sus orígenes siguen siendo un misterio para muchos. Caer aficionados. Es una pena porque lo único más aterrador que enfrentarse a un Deathclaw es darnos cuenta de por qué tenemos que lidiar con ellos en primer lugar.

¿Quién creó los sanguinarios?

Si bien hay elementos de la mitología de Deathclaw que siguen siendo desconocidos o sujetos a debate, lamentablemente no hay duda de que los Deathclaws fueron creados por el gobierno de los Estados Unidos poco antes de la Gran Guerra.

Cuando la Gran Guerra todavía era un conflicto en gran medida frío entre Estados Unidos, China y varias otras facciones, el gobierno estadounidense comenzó a darse cuenta de que enviar tantas tropas a una posible guerra terrestre global iba a ser un asunto complicado y costoso. Entonces, dieron luz verde a la creación de un nuevo tipo de soldado diseñado genéticamente que podría ser enviado a las zonas de combate más mortíferas a un precio reducido.

Ese fue el experimento que finalmente «regaló» al mundo Deathclaws, aunque no está del todo claro si quienes estaban detrás del proyecto sabían exactamente lo que estaban creando. Sabemos que los Deathclaws se basaron principalmente en material genético modificado del camaleón de Jackson común y criaturas regionales similares. Sin embargo, sin registros más completos de su composición genética, es difícil decir con seguridad si los Deathclaws con los que terminamos coinciden con las visiones originales que sus creadores tenían de ellos. Por supuesto, si el objetivo era crear una máquina de matar eficaz que sea casi imposible de detener y esparza puro miedo dondequiera que vaya… bueno, colgar la pancarta de «Misión Cumplida», supongo.

Por otra parte, ni siquiera sabemos cómo se habrían desempeñado los Deathclaws en los campos de batalla para los que fueron diseñados. No hay registros de que alguna vez hayan sido desplegados oficialmente en un escenario de combate, aunque los despliegues indocumentados son ciertamente una posibilidad. Es una de las mayores ironías de la Gran Guerra. Durante esa época se crearon muchas armas nuevas y de pesadilla, pero pocas de ellas llegaron a usarse. Resulta que ya existía en abundancia la única arma que cualquiera necesitaba para acabar con el mundo muchas veces: misiles nucleares.

Sin embargo, como muchas de esas armas, los Deathclaws sobrevivirían a las consecuencias de la Gran Guerra y de alguna manera harían un mundo ya de por sí sombrío un poco más peligroso.

¿Cómo llegaron los sanguinarios al páramo?

Al igual que los animales que alguna vez habitaron el zoológico de Pablo Escobar, los Deathclaws finalmente escaparon de sus confines del viejo mundo y procedieron a causar caos simplemente por existir. Inicialmente se extendieron a lo largo de la costa oeste, donde rápidamente se convirtieron en una especie de leyenda urbana entre los primeros habitantes de Wasteland. Finalmente, los pocos que sobrevivieron a los encuentros con Deathclaws trajeron malas noticias al resto de la humanidad. Los sanguinarios no eran un mito; eran una de las mayores amenazas en un mundo lleno de nuevas e increíbles formas de morir.

Sin embargo, no todos los Deathclaw que vagaron por esa parte del mundo fueron necesariamente el resultado de esos experimentos anteriores a la Gran Guerra. Suplementario Caer El material sugiere que El Maestro pudo adquirir algunos especímenes de Deathclaw y experimentar con ellos usando el Virus Evolutivo Forzado (el mismo virus que El Maestro usó para crear los Supermutantes).

Sin embargo, esta parte de Caer la historia es un poco turbia. La suposición popular es que la mayoría de los Deathclaws que vemos en Caer (especialmente en esa región) son el resultado de los experimentos del Maestro. Como mínimo, podemos suponer que algunas de las variantes más grandes y peligrosas de Deathclaw que existen se originan a partir de esos experimentos.

Sin embargo, al igual que los Deathclaws originales, no hay registro de que El Maestro haya desplegado Deathclaws de ninguna manera táctica. De hecho, no está del todo claro por qué el Maestro comenzó a experimentar con Deathclaws en primer lugar. Mientras que los Supermutantes eran una parte clara del gran plan del Maestro para repoblar Wasteland, no sabemos cómo (o si) los Deathclaws encajan en ese plan. Quizás fueron solo uno más de una serie de experimentos realizados por El Maestro para ver qué pasaría y así aumentar su comprensión del mundo y sus habitantes.

De todos modos, es otro capítulo en la notablemente consistente historia de experimentación de los Deathclaws. Desafortunadamente para todos nosotros, esos no fueron los experimentos más aterradores realizados con Deathclaws en la era de la posguerra.

¿Cómo llegaron los sanguinarios a la costa este?

Durante el Caer franquicia, a menudo recordamos la oscura influencia de The Enclave: un grupo de agentes de poder de la posguerra que aspiraba a promover los «intereses estadounidenses» en Wasteland y más allá. Dichos intereses a menudo incluían el uso de tecnología letal de antes de la guerra para promover las agendas cada vez más radicalizadas del grupo. Como probablemente habrás adivinado, esa táctica creció gradualmente hasta incluir el uso de Deathclaws.

A principios del año 2200, el Enclave creó con éxito una raza más inteligente de Deathclaw. Finalmente, desplegaron esos Deathclaws en el Refugio 13: el mismo refugio que el Morador del Refugio original del primero. Caer juego que alguna vez fue llamado hogar. Después de que el Morador del Refugio fuera efectivamente exiliado de ese Refugio al concluir ese juego, los residentes del Refugio 13, La Hermandad del Acero y El Enclave se involucraron en un conflicto prolongado que resultó en que El Enclave aniquilara al resto de los residentes del Refugio 13. Para encubrir sus crímenes, El Enclave ordenó a su ejército de Deathclaws inteligentes ocupar el Refugio 13 y protegerse de cualquier intruso.

Como vemos en consecuencias 2Sin embargo, ese plan verdaderamente terrible no salió sin problemas. Finalmente, los inteligentes Deathclaws del Refugio 13 se dieron cuenta de que no necesitaban recibir órdenes del Enclave ni de nadie más. Liderados por un Deathclaw llamado Gruthar, intentaron formar un nuevo tipo de sociedad dentro de los límites de la bóveda. Una vez que el Enclave se enteró de sus planes, enviaron un equipo de agentes al Refugio 13 para acabar con todos los Deathclaws inteligentes. Se cree que ninguno ha sobrevivido.

Sin embargo, la influencia del Enclave sobre los Deathclaws no termina ahí. En Fallout 3, los jugadores se encuentran con Deathclaws que fueron capturados por miembros del Enclave y equipados con un chip especial que permitió al Enclave usar efectivamente a esos Deathclaws como agentes. La Hermandad del Acero finalmente puede aplicar ese experimento al Enclave antes de que puedan causar más daño con él, aunque la presencia de esos Deathclaws plantea una pregunta interesante. ¿El Enclave trajo Deathclaws a Yermo Capital y al resto de la Costa Este?

La respuesta no está del todo clara. Mientras The Enclave estaba experimentando con Deathclaws en esa área, no sabemos si The Enclave trajo esos Deathclaws a Captial Wasteland. Es posible que los Deathclaws simplemente emigraran allí por su cuenta a lo largo de los años. Después de todo, tienen pocos depredadores naturales y son capaces de sortear peligros naturales hostiles a los que pocas otras criaturas podrían sobrevivir de manera realista.

Los sanguinarios no son malos, simplemente están construidos de esa manera

A medida que los Deathclaws comenzaron a extenderse por los Estados Unidos, gradualmente se fueron identificando horribles variaciones de los monstruos. Sanguinarios albinos, sanguinarios ciegos, un sanguinario legendario, madres sanguinario… llegó un punto en el que casi te sentirías agradecido con sólo encontrar un sanguinario “estándar”. Se podría argumentar que algunos de esos Deathclaws deben su existencia a la escalada gradual de la guerra. Caer juegos en lugar de cualquier historia de origen amigable con la historia. Por otra parte, las lagunas en la historia conocida de Deathclaws crean un amplio margen para la especulación razonable.

Sin embargo, incluso una breve mirada a la historia conocida de los Deathclaws nos obliga a enfrentar la aterradora verdad de que no son tan agresivos o violentos como las personas que los crearon y continuaron experimentando con ellos.

En última instancia, la mayoría de los Deathclaws quieren establecer un territorio que puedan llamar suyo y habitarlo con otros de su especie. Ciertamente defenderán su territorio, pero no hay registros de Deathclaws que asalten activamente asentamientos humanos a menos que otros humanos se lo ordenen. De hecho, hay evidencia de que los Deathclaws con un cierto nivel de inteligencia pueden resistir, y lo harán, tales órdenes.

Los sanguinarios se encuentran fácilmente entre las criaturas más aterradoras de todo Caer ciencia. Nada borrará el recuerdo del encuentro con uno por primera vez. Incluso los jugadores veteranos se ven obligados a mostrarles cierto respeto.

Sin embargo, como tantas otras cosas en el Caer Los juegos, las poderosas imágenes del diseño de Deathclaw y las formas en que han crecido junto con la popularidad de esa franquicia hacen que sea fácil olvidar el mensaje de sus verdaderos orígenes. Creamos a los Deathclaws, creamos el páramo que habitan y somos nosotros quienes continuamos encontrándolos y experimentando con ellos a pesar de una extensa historia de recordatorios de que es mejor dejarlos en paz.

Un Deathclaw es una máquina de matar casi perfecta que, además, parece adecuada. También es la encarnación trágicamente perfecta de nuestra insaciable sed de violencia. Son la consecuencia frontal de horrores mucho mayores contra los que todos deberíamos estar unidos si no estuviéramos tan ocupados tratando de sobrevivir.