Para sorpresa de casi todos, la productora Story Kitchen ha anunciado una adaptación cinematográfica del título de terror independiente Black Salt Games 2023, Dragar. Mientras Dragar fue un éxito de crítica y un relativo éxito comercial, no es el tipo de juego que esperarías recibir una adaptación cinematográfica tan pronto después de su lanzamiento. Por otra parte, a veces parece que todos los videojuegos que existen se están convirtiendo en una película o un programa de televisión.
Sabemos muy poco sobre el Dragar adaptación en este momento, pero se describe como «El sexto sentido en el agua” y “una mezcla atmosférica de terror cósmico de HP Lovecraft y Ernest Hemingway”. Eso ciertamente suena prometedor, y los proyectos pasados y futuros de Story Kitchen demuestran que ciertamente tienen buen ojo para los mejores videojuegos en una variedad de géneros.
Sin entrar en grandes spoilers, Dragar Te ve jugar como un pescador cuyo trabajo aparentemente tranquilo se ve interrumpido por la ocurrencia cada vez más frecuente de eventos sobrenaturales en el océano. No sólo te ves obligado a explorar esas aguas hostiles, sino que pronto te das cuenta de que puedes ser la única persona que puede detener lo que esté sucediendo.
En la superficie (juego de palabras un tanto orgulloso), Dragar No parece un candidato obvio para unirse a las filas de las grandes obras de terror náutico. Hay una historia bien contada en el juego, pero es una historia algo ambigua que se desarrolla en gran medida a través del juego y la atmósfera en lugar de secuencias narrativas preestablecidas. De hecho, gran parte de lo que hace Dragar especial se basa en realidad jugando el juego. Yo también espero que Hollywood algún día haga más películas sobre los placeres de la gestión de inventario, pero esa no es la dirección en la que va la industria cinematográfica.
Dejando a un lado los detalles, Dragar Realmente tiene el potencial de ser la próxima gran película de terror náutico. Si bien no es un término oficial para ese subgénero (al menos que yo sepa), el horror náutico se refiere naturalmente a aquellas películas de terror ambientadas en, dentro o cerca de cuerpos de agua. Del revolucionario Mandíbulas a películas más modernas como A la deriva, las películas de terror náutico históricamente han utilizado nuestros dos mayores miedos al agua: el aislamiento y los depredadores. Naturalmente, tememos la idea de quedarnos atrapados en el agua, y hemos llegado a temer a las criaturas que son capaces de llamar a esas aguas su hogar y operar en ellas de manera más efectiva que nosotros.
A su manera, Dragar presenta los dos principios básicos del género de terror náutico. Utiliza el pánico de quedar atrapado en el océano con solo tu ingenio y piezas de tecnología en gran medida primitivas para protegerte. Ese pánico se ve amplificado por la presencia de horrores lovecraftianos que validan todos los miedos que hayas tenido sobre lo que se esconde debajo de esa superficie brillante. A pesar de todo, todavía te ves obligado a considerar las necesidades de tu trabajo manual que alguna vez te pareció la fuente de una vida tranquila, pero que ahora se siente como la tumba que sellará tu destino.
Durante generaciones, los cineastas han jugado alegremente con nuestro miedo a tener que sobrevivir repentinamente en el agua o enfrentarnos a uno de los terrores acuáticos que la tierra afortunadamente ha rechazado. En Dragarencontramos ejemplos poderosos de ambos miedos, así como algunas cualidades un poco más singulares que podrían enseñarnos algunas cosas nuevas a las que debemos tener miedo.
Si Dragar está a la altura de ese potencial (o si el proyecto terminado alguna vez verá la luz) sigue siendo un misterio. Sin embargo, en la mera existencia de este proyecto, encontramos cierta esperanza de que el futuro de las grandes adaptaciones de videojuegos no se limite a las franquicias más grandes y cinematográficas, sino que crezca para incluir más juegos que podrían reinventarse y convertirse en algo realmente fascinante.