El elenco de 007 First Light comparte los secretos detrás del último juego de James Bond

Casi tres meses después de su lanzamiento, 007 Primera luz es un éxito decidido para su desarrollador y editor IO Interactive, que obtuvo críticas muy positivas de la crítica y de los usuarios y vendió más de tres millones de copias en menos de un mes. Como el primer videojuego de James Bond desde la desastrosa recepción. 007 Leyendas en 2012, y con nuevas grandes novedades cinematográficas a la vista, 007 Primera luz Se erige como el mayor punto brillante para la franquicia en años. Una vez publicado el juego y su amplia historia del origen de Bond, nos sentamos con su elenco y el director Martin Emborg para una charla llena de spoilers sobre 007 Primera luz.

Para Priyanga Burford, quien también apareció en un papel secundario en la película de 2021. No hay tiempo para morirla oportunidad de ser parte de la franquicia icónica en múltiples versiones es algo que ella reconoce como un privilegio poco común. Una de las grandes cosas que Burford notó en común entre las dos producciones fue que ambas emplearon talento creativo de primer nivel en cada paso del proceso, desde los escritores hasta los diseñadores de arte para armar ambos proyectos. En 007 Primera luzBurford interpreta a M, que es relativamente nueva en su trabajo al frente de la mayor agencia de inteligencia de Gran Bretaña, sólo para encontrarse bajo ataque desde dentro.

«Realmente disfruté esta nueva versión de M y explorarla en esta etapa de su vida antes de que se convierta en la agente experimentada que estamos acostumbrados a ver», observa Burford. «Ella también es una empresa nueva y tiene que asumir algunos riesgos en su propio contexto para esta historia porque también está tratando de hacer algo un poco poco convencional. De hecho, sentí que ella y Bond se iniciaron de alguna manera juntos».

Una figura dentro del MI6 que está fundamentalmente en desacuerdo con que Bond haya sido reclutado en la agencia, al menos al principio, es John Greenway. Interpretado por el actor favorito de los fanáticos Lennie James, Greenway es un agente 00 veterano que ve a Bond como una adición imprudente al programa y deja claro su disgusto por su presencia durante gran parte del juego. Sin embargo, Greenway se entusiasma con el nuevo recluta cuando comienzan a trabajar juntos en el campo, superando el triunfo y la tragedia a medida que su mentor nota la evolución de Bond hasta convertirse en el agente secreto que conocemos y amamos.

«Una escena que rodamos bastante pronto es en la que Greenway expone las razones por las que Bond es una mala idea. Lo dice alguien que lo cree», explica James. «Con el tiempo y las circunstancias, Bond demuestra que está equivocado. La fuerza de Greenway es admitirlo. Greenway, casi en contra de sus mejores instintos, comienza a preocuparse por Bond. Creo que eso es un testimonio, no sólo de Bond, sino del vínculo que (Patrick Gibson) ha creado, de que crees que el viaje y la transición son posibles. Te da una idea de por qué nos gusta Bond y por qué estamos de su lado».

Complementando el conjunto del MI6 está el genio intendente e inventor de la agencia, Q, con Alastair Mackenzie brindando una interpretación imperturbable pero cálida como el peculiar experto en dispositivos. Q reconoce rápidamente el potencial de Bond, le da la bienvenida al MI6 y le proporciona las herramientas de alta tecnología exclusivas para darle la ventaja en el campo. Mackenzie disfrutó lo que implicaba grabar su actuación, ya que gran parte de la apariencia de su personaje y el mundo que lo rodeaba se digitalizaron después de su entrega, lo que le permitió confiar en su imaginación y sus instintos de actuación. Mackenzie también apreció la clara motivación y brújula moral que tiene Q en su función en el MI6.

«Es un inventor y tiene una vocación para estas extraordinarias aventuras y un propósito para todas ellas: está salvando el mundo», comparte Mackenzie. «Tiene una gran vocación, lo cual me parece interesante. La idea de tener un claro sentido moral de propósito me viene bien. También me gusta la idea de Saville Row, que está bien formado pero que no es vanidoso. No hay vanidad en ello, simplemente es correcto».

Para el director Martin Emborg, trabajar con un elenco tan talentoso elevó el material, especialmente porque los actores agregaron su propio giro y observaciones sobre los personajes que no necesariamente estaban presentes en el guión original. Habiendo vivido con la historia en su cabeza durante tanto tiempo durante el proceso de desarrollo, la oportunidad de compartirla con el elenco y verlos trabajar con el material fue esclarecedora. A medida que el equipo creativo tuvo una idea del tono de la historia a medida que avanzaba la producción, se encontraron revisando ciertos momentos para que la experiencia fluyera mejor, particularmente con el diálogo sistémico dentro del juego.

«Tuvimos algunas escenas con Bond en las que todo se volvió demasiado sombrío y serio», explica Emborg con más detalle. «Es un acto de equilibrio. Debido a que la historia pasa por muchas cosas, con muchos cambios de tono, hay secciones que están muy informadas por la oscuridad y secciones que son muy divertidas. Así que tuvimos algunas escenas que tuvimos que hacer de nuevo porque no encajaban bien con el flujo de las cosas».

Para pasar al territorio de los spoilers, uno de los momentos más oscuros y serios del juego es la muerte de Greenway, herido de muerte durante una emocionante escena en una cantera vietnamita. Mientras los dos agentes disfrutan de un raro momento de tranquilidad entre la acción explosiva para reflexionar antes de que Greenway fallezca, él insta a Bond a no permitir que el mundo del espionaje lo cambie como persona. La escena es una de las más emotivas 007 Primera luzy James explica que el momento marca el paso de la antorcha entre 00 Agentes a la sombra de la intriga y el espionaje global que agotan el alma.

«Se trataba de la conexión entre Bond y Greenway y de lo que Greenway le dejará a este niño que finalmente llegó a importarle una mierda», señala James. «Greenway es un 00. Él es quien Bond va a ser. Ha viajado, matado, engañado, calmado y se ha salvado. Ha sido todo lo que Bond va a ser y quiere que Bond sea mejor que él. En ese momento, se trata de generosidad. No se trata de que un hombre muera».

Un personaje que todavía está envuelto en un misterio considerable es Isola, cuya verdadera identidad, motivos y empleador siguen siendo un secreto continuo después de la conclusión de la historia principal del juego, quien permanece prófugo en paradero desconocido una vez que se guarda el juego. La actriz Noémie Nakai también disfrutó de las posibilidades creativas de actuar a través del videojuego, pero inicialmente encontró que su personaje era una especie de enigma según la información que recibió. Trabajando estrechamente con Emborg, Nakai encontró su personaje y su lugar en la historia más amplia.

«Como no sabía mucho, me preocupaba un poco que no tuviéramos tiempo ni espacio en la historia para mostrar diferentes aspectos de ella», recuerda Nakai. «Me di cuenta de que, con un juego, habría mucho más espacio cronológico y temporal para explorar todo eso. Martin nos sentó a mí y a Anthony Howell un día para hablarnos de toda la historia. Tomó un sorbo completo de café y luego lo hizo de una vez».

IO Interactive ya ha revelado su plan para 007 Primera luz a lo largo de su primer año después de su lanzamiento, incluidas misiones de historia adicionales, simulaciones de desafíos y cosméticos en el juego. Ya se ha lanzado una buena cantidad de este contenido adicional para el juego, incluidas nuevas misiones de TacSim y armas para que los jugadores prueben. Con planes aún más grandes para el juego antes de su primer aniversario, este es un juego que definitivamente tiene un valor de repetición cada vez mayor a medida que salen a la luz más secretos.

Desarrollado y publicado por IO Interactive, 007 First Light ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con un lanzamiento para Nintendo Switch 2 previsto para finales de este año.