Algunos detalles horribles que rodean el fallido shooter de extracción de terror y supervivencia del año pasado El día antes acaban de surgir gracias a un informe de dos medios de juegos alemanes.
Aunque 2023 fue el año de lanzamientos de juegos increíbles como Alan Wake 2, Resident Evil 4, Puerta de Baldur 3 y más, también fue el año en que Fntastic El día antes fue lanzado y, si no lo sabía, tuvo un resultado poco positivo.
Fue tal desastre que Fntastic pronto cerró sus puertas y el juego fue desconectado y los desarrolladores afirmaron El día antes habían “fracasado financieramente” y que “carecían de fondos para continuar”.
Unos meses más tarde, las cosas han ido de mal en peor, cortesía de un informe publicado por GameStar y Game Two que incluía entrevistas de 16 de los ex empleados de Fntastic, un voluntario y siete empleados del editor Mytona. Para llegar al fondo de lo que realmente sucedió a puerta cerrada, los medios de juegos alemanes buscaron algunas respuestas y lo que encontraron no es nada bonito.
Según el informe, El día antes Originalmente comenzó con un equipo de 10 personas cuyo objetivo era crear un juego de supervivencia a pequeña escala ambientado en el invierno y con gráficos estilo dibujos animados. Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que el proyecto creciera, el equipo creciera y se exigieran modificaciones. Las cosas cambiaron tanto que hubo tres versiones diferentes del juego al mismo tiempo.
Con el equipo de desarrollo «decepcionado» con los cambios, la gerencia de Fntastic pronto comenzó a aumentar la presión para mantenerse al día con las tendencias de la industria. A los desarrolladores se les pidió que imitaran características de grandes propiedades como Grand Theft Auto y Puerta de Baldur 3 Y estos plazos poco realistas, la alta presión e incluso las amenazas aparentemente provinieron de los hermanos y fundadores de Fntastic, Eduard y Aisen Gotovtsev.
A pesar de afirmar que el equipo era «una gran familia», la pareja a menudo amenazaba a sus empleados con despidos espontáneos y los hermanos afirmaban que era una forma de «motivar» al equipo. Además, también se les impondrían multas: dos desarrolladores recibieron una multa de 1.930 dólares por entregar grabaciones de voz de “baja calidad”. Agregue eso a una crisis ridícula que, según se informa, hizo que los desarrolladores trabajaran todos los fines de semana y equivalía a un lugar de trabajo terriblemente tóxico.