Durante una reciente conferencia telefónica sobre resultados, el director financiero de Warner Bros. Discover, Gunnar Wiedenfels, hizo una de las primeras declaraciones oficiales sobre Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la JusticiaLas ventas previamente misteriosas. Si bien sus declaraciones pueden no sorprender a quienes conocen el estado del juego, son sorprendentes en términos de lo que pueden decir sobre el futuro de los juegos de servicio en vivo.
Hablando brevemente sobre el tema, Wiedenfels mencionó que Mata a la liga de la justiciaLas ventas no estuvieron «por debajo de nuestras expectativas». Aunque Wiedenfels no reveló las cifras exactas de ventas/ingresos en ese momento, eso es tan directo como escucharía a un ejecutivo de una empresa importante referirse al desempeño decepcionante de un producto durante un evento de este tipo.
mientras el completo Mata a la liga de la justicia Las cifras de ventas aún no se han revelado, toda la información disponible apunta a un fracaso histórico. En Steam, la cifra de jugadores simultáneos del juego alcanzó un máximo de poco más de 13.000 usuarios, que es mucho menos de lo que esperarías ver en un nuevo lanzamiento Triple-A. De hecho, es menos que el número máximo de jugadores simultáneos de dos títulos notablemente similares: Los Vengadores de Marvel (31.165 jugadores máximos) y Caballeros de Gotham (24.138 jugadores). Es incluso más bajo que el número máximo de usuarios de ciertas piezas de software de creación compatibles con Steam, como VTube Studio (14,656 usuarios máximos).
Las listas de ventas oficiales no son mucho más alentadoras. Mata a la Liga de la JusticiaLas ventas físicas iniciales fueron mucho más bajas de lo previsto en el Reino Unido, y el juego rara vez apareció en las listas de ventas de PlayStation o Xbox fuera de su período de pedidos anticipados.
Dado que Mata a la liga de la justicia está graficando a continuación Los Vengadores de Marvel según las métricas de ventas más conocidas y que Mlos vengadores de arvel internamente se consideraba un fracaso masivo después de vender alrededor de 3 millones de copias en aproximadamente 3 meses… bueno, sería impactante saber que Mata a la liga de la justicia está mucho mejor en este momento.
Si bien estas cifras son sorprendentes en términos de un nuevo lanzamiento importante basado en una IP popular de un importante estudio de desarrollo, probablemente sean un poco menos sorprendentes para aquellos que han seguido Mata a la liga de la justiciaEl progreso hasta este punto.
El tan esperado seguimiento del desarrollador Rocksteady Studio de su amado Batman: Arkham Los juegos encontraron resistencia desde el principio basándose únicamente en su concepto. Esa resistencia sólo creció cuando se reveló que Mata a la liga de la justicia Sería un juego de disparos en tercera persona con muchos elementos de servicio en vivo. Detrás de escena, las historias del difícil desarrollo del juego (y las notables salidas de talentos a las que pueden haber llevado) allanaron el camino para lo que resultaron ser avances iniciales sorprendentemente negativos del título y críticas finales deprimentes.
Entonces, si bien estas cifras de ventas parecen el resultado lógico de la recepción del juego hasta ahora, es probable que esta historia no termine aquí. Durante esa misma llamada, Gunnar Wiedenfels señaló que Mata a la liga de la justiciaLas ventas han preparado a la división de juegos de la compañía para lo que él cree que será un «año difícil». Quizás eso se refiera a la cantidad de dinero que la empresa gastó en Mata a la liga de la justicia (su presupuesto es casi con certeza considerable dado su prolongado tiempo de desarrollo), pero tal vez también diga algo sobre los planes a largo plazo del BM.
Después de todo, WB ha enfatizado previamente su deseo de convertir su biblioteca de propiedades en el tipo de experiencias de juego continuas que Mata a la liga de la justicia no sólo no cumplió, sino que fue ampliamente criticado por enfatizar en primer lugar. Quizás eso habla de las expectativas que los fanáticos tenían para el próximo juego del desarrollador Rocksteady, aunque cada vez más evidencia sugiere que dichos juegos ya no son las fuentes de ingresos relativamente seguras que parecían ser. Si el BM ya ha invertido mucho dinero en proyectos relativamente similares, entonces puede que no haya suficientes recortes de impuestos de Zaslav en el mundo para salvarlos de lo que se avecina. Como mínimo, esto parece ser una mala noticia para el ya difícil futuro de Rocksteady.
De paso, Legado de Hogwarts (otro juego producido por WB) se convirtió en el juego algo sorprendente más vendido de 2023 gracias a la popularidad de su licencia, sólidas críticas/boca a boca y una jugabilidad para un jugador basada en la narrativa que evitó en gran medida elementos de servicio en vivo y notables. microtransacciones. Aunque muchos factores determinan el éxito de un juego, las similitudes y diferencias entre los pedigríes, los enfoques y las ventas/recepción de esos dos títulos ciertamente son dignos de mención.