Las películas de Indiana Jones han influido e inspirado en los videojuegos durante décadas, concretamente el Tomb Raider y Inexplorado serie, que se han convertido en franquicias exitosas por derecho propio. Curiosamente, no ha habido un juego de Indiana Jones con licencia que haya tenido un impacto duradero, pero Indiana Jones y el Gran Círculo Podría ser el primer juego en capturar la magia de las películas de la manera correcta.
Las imágenes de adelanto del juego que se mostraron en la presentación de Xbox en junio resaltaron que el juego apunta a estar a la par de las películas en escala y tono, con una escena impulsada por diálogos en la que Indiana y su compañera, la periodista italiana Gina, se enfrentan en un peligroso enfrentamiento con el antagonista del juego, el arqueólogo alemán Emmerich Voss, y sus secuaces mientras compiten por el control de una misteriosa reliquia. Mensaje recibido: El gran círculo Parece, suena y se siente como una película de Indiana Jones. Pero el desarrollador MachineGames y el editor Bethesda tienen aspiraciones más grandes que lanzar un homenaje superficial. Decidieron profundizar más.
En un evento de vista previa virtual antes de la presentación del juego en Gamescom 2024, el director del juego Jerk Gustafsson y el director creativo Axel Torvenius enfatizaron «unir momentos de la historia y los personajes para crear una experiencia que se sienta como una verdadera aventura de Indiana Jones», pero estaban igualmente orgullosos de destacar las cosas Indiana Jones y el Gran Círculo ofrece lo que las películas no ofrecen, profundizando en cómo su enfoque del juego brinda a los jugadores la oportunidad de ver el mundo a través de los ojos de Indy.
Uno podría pensar que un juego moderno de Indiana Jones se parecería mucho a las franquicias antes mencionadas que inspiró: una aventura de plataformas en tercera persona que recorre el mundo con acción ininterrumpida. Pero el desarrollador MachineGames y la editorial Bethesda están adoptando un enfoque inesperado para la franquicia. Indiana Jones y el Gran Círculo Se juega principalmente en primera persona, y la cámara en tercera persona solo se usa en contexto, para secciones de plataformas y similares. Hay menos énfasis en el estilo de acción de disparos que se ve en algunos de los juegos. Wolfenstein juegos por los que se conoce a MachineGames. En cambio, el juego equilibra el combate con un elemento que a menudo se pasa por alto en las películas de Indiana Jones: la obsesión de Indiana con la arqueología y los artefactos.
Teniendo esto en mente, la decisión de optar por un modo de juego en primera persona empieza a tener mucho sentido. El juego permite a los jugadores explorar entornos en busca de pistas, examinar artefactos y resolver acertijos que requieren un examen minucioso. Está lejos de ser un simulador de arqueología, pero la jugabilidad aprovecha lo que está en el centro del estudio: la curiosidad.
Si bien el juego tiene un elemento de combate más tradicional, lo que parece ser su pilar de juego más novedoso es su énfasis en la exploración. Algunas secciones del juego son bastante lineales, pero están conectadas por áreas más abiertas donde la exploración y la investigación se convierten en el foco. Se anima a los jugadores a salirse del camino trillado en estas secciones, asumiendo misiones secundarias, descubriendo secretos y desentrañando los misterios al explorar los entornos ricos y detallados del juego.
«(Círculo dorado) es, con diferencia, el juego más grande que ha creado MachineGames”, afirma Gustafsson. También añade que las misiones secundarias del juego no son simplemente contenido superfluo. Si los jugadores deciden participar en ellas, aumentarán significativamente su tiempo de juego. Cada misión secundaria es “cuestión de horas, no de minutos”, afirma.
La cámara de Indiana es una herramienta clave que los jugadores usan para aprender sobre las civilizaciones perdidas que construyeron las ruinas ocultas a lo largo del juego. Tomar fotografías profundiza el conocimiento de Indiana y permite ganar puntos de aventura, que los jugadores pueden gastar para mejorar las habilidades de Indiana y ganar otras nuevas. El diario de Indiana es otro componente vital del juego: si se examina de cerca, sus notas pueden ayudar a revelar el camino a seguir cuando los jugadores se quedan atascados. Los jugadores perspicaces y con una vista aguda definitivamente tendrán una ventaja.
El mensaje más importante del evento de vista previa fue que MachineGames diseñó la jugabilidad para favorecer el ingenio y la creatividad por sobre la jugabilidad directa y agresiva (aunque todavía se permite correr y disparar). En cuanto al combate del juego, Gustafsson describió un enfoque de tres fases que le gusta emplear. La primera fase es el sigilo: los jugadores pueden superar la mayoría de los encuentros con enemigos sin usar el revólver de Indy y en su lugar usar el sigilo, utilizando objetos encontrados y el látigo de Indy para manipular el entorno para incapacitar y eludir a los enemigos. Si atrapan a Indy, Gustafsson activa el sistema de combate cuerpo a cuerpo del juego, que favorece las paradas y la sincronización precisa por sobre el machacar botones. Y si nada de eso funciona, entonces es el momento de dejar volar las balas.
Las imágenes mostradas en el evento de preestreno también mostraron la habilidad de Indy para usar disfraces para ingresar a áreas restringidas. En una escena, se pone un atuendo sacerdotal para reunir información en el Vaticano, y en otra, se disfraza de soldado alemán para recolectar una llave que le permite a él y a Gina adentrarse más en las criptas debajo de la Gran Esfinge en Giza. Las mecánicas de sigilo del juego no parecen tan complejas como, por ejemplo, las que encontrarías en el Sicario juegos, pero la calidad de las voces y la presentación impecable los hacen parecer tan atractivos como las secciones del juego impulsadas por la acción. Hay un momento en el que un oficial alemán le grita a Indy que le traiga una botella de alcohol; depende del jugador obedecer la orden o no, y no puedes evitar preguntarte si Indy toleraría tal abuso verbal o haría algo al respecto…
El mayor interrogante que me quedó después de ver el avance del vídeo giraba en torno a la mecánica de desplazamiento del juego. Indy puede trepar paredes y deslizarse por cornisas, y puede usar su látigo para balancearse a través de huecos y llegar a terrenos más altos. La cámara cambia a tercera persona en estos momentos, y por el vídeo parece que las transiciones pueden ser un poco discordantes. Digo «pueden» porque existe la posibilidad de que cuando tenga en mis manos el juego, el desplazamiento se sienta suave como la seda y los cambios de perspectiva podrían parecer bastante perfectos. Sin embargo, por lo que vi, las cosas en primera persona se veían súper, súper suaves y rápidas, mientras que los momentos en tercera persona parecían un poco rígidos, principalmente debido a que la animación no se veía natural y fluida.
Aparte de este detalle relativamente menor, no tengo más que elogios para el aspecto visual del juego. El juego luce espectacular, y lo más destacado es la iluminación evocadora, los entornos hiperdetallados y la representación perfecta de la imagen de Harrison Ford. Lo interesante de un juego como este es que, aunque los gráficos se vean increíbles y de alta gama, si MachineGames no captura al icónico actor de manera casi perfecta, se correría el riesgo de que el juego pareciera barato. No hay Indiana Jones sin Ford, y definitivamente le han hecho justicia aquí. El modelo del juego se ve exactamente como él, hasta con el brillo travieso en sus ojos, y la voz de Troy Baker suena tan extrañamente idéntica a la de Ford que Torvenius pensó que su audio de prueba era una vieja grabación del propio Ford.
El equipo de guionistas también parece haber dado en el clavo con el tono de Indiana. Cuando un soldado alemán deja caer un jarrón antiguo e Indy lo regaña: «¿Tienes idea de lo antiguo que era?», parece sacado directamente de las películas (en el buen sentido). La historia se desarrolla poco después de En busca del arca perdiday esa película fue la principal influencia para la narrativa y el tono del juego. Gina es una cara nueva, pero parece encajar bien en la larga lista de personajes de la franquicia. Ella e Indy parecen ponerse un poco nerviosos, lo que debería generar una dinámica entretenida. Ella menciona en el metraje que su razón para unirse a Indiana en su viaje es encontrar a su hermana, lo que con suerte conducirá a algunos giros interesantes en la historia que comprometan su misión de desmitificar el Círculo Dorado titular.
¿Qué es el Círculo Dorado? Bueno, es una colección de sitios antiguos en todo el mundo que forman un círculo cuando se conectan en un mapa. Es una idea simple que le da al juego una buena excusa para ver a Indy volar alrededor del mundo y visitar una variedad de lugares, y por lo que se ve en las imágenes habrá un montón de lugares diferentes para explorar. El productor ejecutivo del juego, Todd Howard de Bethesda, fue quien ideó el concepto del Círculo Dorado y, como estuvo involucrado en el desarrollo del juego, no es de extrañar que parezca una experiencia de juego más sólida de lo que uno podría esperar de una adaptación cinematográfica con licencia.
Muchos de los miembros de MachineGames también trabajaron en Las crónicas de Riddick: Escape de Butcher Bayel juego de 2004 que silenciosamente estableció el estándar para los grandes juegos con licencia. Indiana Jones y el Gran CírculoLa jugabilidad y la presentación de ‘s se parecen mucho a las de ese título, lo cual es algo realmente muy bueno. Si te gusta ese juego y el estudio Wolfenstein serie, te espera una sorpresa. «(Círculo dorado) es, con diferencia, el juego más grande que ha creado MachineGames”, afirma Gustafsson. También añade que las misiones secundarias del juego no son simplemente contenido superfluo. Si los jugadores deciden participar en ellas, aumentarán significativamente su tiempo de juego. Cada misión secundaria es “cuestión de horas, no de minutos”, afirma.
Indiana Jones y el círculo dorado Parece prometedor, especialmente para los fans de las películas. No puedo decir lo suficiente sobre lo bien que MachineGames capturó el aspecto y la sensación de las películas. Las escenas parecen épicas (un momento en el que Indy salta de las alas de un avión de combate a otro en pleno vuelo parece una locura) y las escenas impulsadas por la narrativa parecen perfectas. En cuanto a la jugabilidad, parece haber mucha variedad y equilibrio en la experiencia, y espero que todas las mecánicas se combinen de una manera que te atraiga al mundo y a la psique del legendario aventurero.
Indiana Jones and the Great Circle se lanzará el 9 de diciembre para Xbox Series X/S y Windows PC y en algún momento durante la primavera de 2025 para PlayStation 5.