La gran muerte del episodio 4 de la temporada 2 de Halo confirma que a este programa no le gustan los juegos

Si bien nunca pretende ser una adaptación directa de la serie de videojuegos clásica en la que se basa, el aureola La serie de televisión ha realizado algunas modificaciones realmente extrañas en Master Chief y su mundo, y el último cambio en la historia. aureola Los fans conocen y aman es el más desconcertante hasta ahora. Llega justo cuando el programa finalmente toma rumbo para cubrir Fall of Reach, un evento fundamental de los juegos y los libros relacionados que de alguna manera ha tomado una temporada y media para llegar.

Para ser justos, hay algunas cosas que me gustan del episodio 4 de la temporada 2, «Reach». Por un lado, en el apogeo de su acción cargada de CGI al estilo de una película de guerra, el programa finalmente se siente como aureola y no un thriller político sonoro que sólo ocasionalmente coquetea con el espectáculo de los juegos. El hecho de que finalmente estemos en Fall of Reach también significa que el programa está un paso más cerca de poner un pie en un anillo de Halo. Después de todo, en la línea de tiempo de los juegos, la destrucción del planeta es lo que hace que Master Chief y Cortana despeguen al espacio en el Pillar of Autumn, un viaje que los lleva a la instalación de Halo. ¡El Pillar of Autumn encuentra accidentalmente el misterioso anillo mientras intenta escapar de las naves Covenant es la primera escena del primer juego!

Pero a pesar de lo feliz que estoy de ver que el programa llega al grano después de tanta configuración y extrañas misiones secundarias, lo hace al mismo tiempo que mata al almirante Keyes (Danny Sapani), quien se sacrifica fuera de la pantalla para que los civiles puedan escapar del planeta. Es un momento que no solo no se siente merecido, considerando el poco material que obtuvo Keyes de Sapani en primer lugar, sino que también le roba al personaje su final de videojuego mucho mejor. Lo peor de todo es que el programa parece matarlo simplemente por el impacto que tiene, y tal vez por ser diferente de los juegos, en lugar de mejorar cualquier cosa que hayamos visto antes. En comparación con el memorable final de Keyes en Halo: combate evolucionadola versión del programa se siente insulsa y aburrida.

En el original aureola En el juego, el Capitán Keyes lidera valientemente las fuerzas que le quedan después del aterrizaje forzoso de Autumn en el ring, luchando contra el Covenant junto a sus Marines y su Jefe Maestro. Más tarde, también es quien (accidentalmente) descubre el Flood, las formas de vida alienígenas parásitas para las que en realidad se construyeron los anillos de Halo. Mientras Keyes está infectado por el parásito, convirtiéndolo en una grotesca masa de carne, se niega a ceder a la manipulación mental del Flood y revelar información que les permitiría salir del ring. Keyes que resiste esta tortura les da al Jefe Maestro y a Cortana tiempo suficiente para detener el Flood haciendo explotar los reactores de Autumn y destruyendo el anillo. También es el implante neuronal dentro de la cabeza de Keyes lo que permite a los héroes destruir el anillo en primer lugar.

En otras palabras, el papel de Keyes en la versión del juego de lo que presumiblemente vendrá en el programa es importante. Uno podría ser optimista y suponer que la serie de televisión ha decidido excluir a Keyes de estos eventos porque ha encontrado una forma nueva, inesperada y quizás más emocionante de contar esta historia en particular. Pero eso no ha sido realmente cierto con ninguna de sus desviaciones hasta ahora…

El aureola La serie de televisión existe en Silver Timeline, un universo alternativo donde el equipo de Paramount es libre de contar la historia de aureola de la forma que crea conveniente sin chocar con los juegos que la gente ama. Hasta ahora, eso ha significado inmersiones profundas en los crímenes de guerra del UNSC y los oscuros orígenes del programa Spartan de la ONI, un intento admirable de expandir la historia de los juegos y traer material de los libros, pero que desafortunadamente ralentizó el programa hasta el punto de ralentizarse. Primera Estación. También significó conocer a insurrectos como Soren (Bokeen Woodbine) y Kwan (Yerin Ha), las personas para las que los Spartans fueron creados originalmente para oprimir, pero esos personajes, en el mejor de los casos, se sintieron como distracciones antes de regresar a las escenas del Jefe Maestro. que sinceramente tampoco son geniales.

No, no me enoja que John-117 ande por ahí sin casco o que a veces se quite la armadura para follar. Muy bien, dejen actuar al guapo Pablo Schreiber, muchachos. Pero el Jefe Maestro del programa se ha sentido en gran medida como si estuviera en un tiempo de espera eterno, apenas visto con un rifle de asalto en la mano o dándole codazos a Grunts en la cara. Si bien los juegos logran el equilibrio adecuado entre insinuar al tipo triste y melancólico detrás del casco y la máquina de matar que se come a los Elites en el desayuno, el programa se ha centrado en el primero, dándonos un Spartan que es más propenso a deprimirse con un ONI. instalación y pida ver al gerente para evitar que el Covenant acabe con toda la vida sensible en la galaxia.

Todo plantea la pregunta: ¿para quién fue creado exactamente este programa? La serie ha ignorado con tanta frecuencia lo que hace que los juegos sean tan queridos por lo que parecen razones arbitrarias que es difícil creer que lo hayan creado. aureola fanáticos en absoluto.

Por otra parte, tal vez la Caída de Reach y la muerte del Almirante Keyes estén destinadas a ser la llamada de atención que el Jefe (y el programa) necesita para finalmente poner las cosas en marcha y terminar la pelea. Es una lástima que uno de los personajes más importantes del juego original no esté presente para terminarlo.

Los nuevos episodios de Halo se lanzan los jueves en Paramount+.