Las mejores clases de Diablo 4: cada clase de la temporada 4 clasificada de peor a mejor

Diablo 4La temporada “Loot Reborn” es la actualización más importante del juego hasta el momento. Si bien hay muchos aspectos individuales de esa actualización en los que vale la pena profundizar, muchos de ellos están diseñados para impactar el nivel de poder de las cinco clases del juego de manera directa e indirecta. Como resultado, el “meta” del juego se ve un poco diferente al de los últimos meses.

Antes de profundizar en ese tema, tenga en cuenta que estas clasificaciones representan una instantánea general de los niveles de poder de esas clases en este momento. En otras palabras, todo, desde la velocidad de nivelación hasta la viabilidad de cada una de estas clases en el final del juego, influye en su clasificación. Dado que estamos en el comienzo del meta de la temporada 4, esas clasificaciones también se basan en los precedentes, el rendimiento del RPP y toda la demás información disponible actualmente. En otras palabras, están sujetos a cambios a medida que se publiquen más actualizaciones y pruebas posteriores revelen nueva información.

5. hechicero

Subir de nivel como hechicero sigue siendo una de tus mejores apuestas si tu objetivo es alcanzar Diablo 4El contenido de nivel 50+ lo antes posible. Los hechiceros están realmente bendecidos con varias configuraciones de nivelación viables que incluyen paquetes centrados en Chain Lightning, Firewall y Frozen Orb. No importa cuál sea tu estilo de juego preferido y qué equipo elijas en el camino, pilotearás una configuración de Hechicero divertida, rápida y devastadora que atravesará a las turbas de Helltide con poco esfuerzo. Son cómicamente dominados desde el principio.

El “problema” es que el proceso de nivelación 1-50 en Diablo 4 es más fácil que nunca. Incluso las peores clases de nivelación podrán llegar a esa parte del juego con relativamente poco esfuerzo. Lo que importa más que nunca es cómo se desempeña una clase en Diablo 4El final del juego.

Ahí es donde Sorcerers chocó contra una pared. Existen múltiples construcciones y posibilidades viables de Sorcerer para finales de juego. Por el momento, sin embargo, hay menos en comparación con otras clases, y esas configuraciones que son tan poderosas desde el principio están luchando para escalar con su competencia, que comienza a disfrutar de mejoras de poder tan masivas en ese momento.

Si consideras que la capacidad de supervivencia, el área de efecto y el daño a un solo objetivo son categorías de poder de final de juego separadas, pero igualmente deseables, muchas versiones de Hechicero de final de juego actualmente requieren que te concentres en dos de esas categorías a la vez. El daño a un solo objetivo es el mayor problema general en este momento, ya que los mejores hechizos de un solo objetivo de los Hechiceros actualmente se sienten demasiado alejados del corazón de lo que sus construcciones de área de efecto están tratando de hacer. No se siente muy bien salirse tanto de su camino solo para intentar incorporar esas habilidades, en última instancia, decepcionantes para matar jefes.

Una vez más, los hechiceros siguen siendo increíblemente poderosos. Es solo que el Diablo 4 El equipo es más consciente de esas absurdas construcciones de Hechicero que les permiten esencialmente producir hechizos infinitos mientras esquivan la mayoría de las mecánicas previstas por la clase. Alguien puede encontrar una nueva combinación de habilidades y equipo que le permita alcanzar esos niveles de poder una vez más, pero hasta que se descubra esa estructura hipotética (suponiendo que esa estrategia no se debilite rápidamente), los Hechiceros tendrán que esforzarse un poco más para el final del juego.

4. Pícaro

Parece que los pícaros generalmente son considerados la peor clase en Diablo 4: Temporada 4, y entiendo por qué. Ahora que el Diablo 4 equipo finalmente ha puesto su pie firme en esas construcciones de Twisting Blade del pasado positivamente rotas, los jugadores de Rogue están luchando por la siguiente estrategia dominante.

Por el momento, la mayoría de esas estrategias se basan en los diversos paquetes de ataques a distancia de Rogue (Barrage, Rapid Fire y Penetrating Shot). La buena noticia es que esas configuraciones son más poderosas que nunca gracias a una serie de mejoras, ajustes y adiciones de equipo. La mala noticia es que el pícaro a distancia es uno de los pocos arquetipos en Diablo 4 eso es inherentemente difícil de jugar. Dominar esos ataques a distancia requiere mucha precisión y la capacidad de administrar adecuadamente tus recursos y tiempos de reutilización.

Entonces, ¿qué mantiene a Rogues al final de esta lista? Bueno, a pesar de perder tanto poder cuerpo a cuerpo, los pícaros, en teoría, tienen todas las herramientas a distancia que necesitarán para desempeñarse bien en casi todos los escenarios finales. Son rápidos, operan a distancia y están bendecidos con habilidades de área de efecto y de un solo objetivo que se pueden usar en conjunto sin tener que forzar una construcción incómoda o cambiar constantemente de estrategia. Tienen un problema de variedad de construcción en este momento (lo que significa que estarás buscando equipo/artículos específicos), pero las herramientas ciertamente están ahí.

Los pícaros también son buenos niveladores, aunque no son tan capaces en esa área del juego como los Hechiceros y los Nigromantes. Se necesita un poco de tiempo para que sus mejores habilidades de cultivo de velocidad de área de efecto se unan, pero su velocidad de movimiento natural y su acceso temprano a poderosas habilidades centrales ciertamente ayudan a aliviar el dolor.

Una vez más, el problema al hablar de Pícaros en este momento es que dependen más que nunca de las habilidades del jugador individual. Si puedes acertar tus tiros, cronometrar tus combos y administrar tus tiempos de reutilización de manera constante mientras te mantienes en movimiento y disfrutas de un poco de suerte en el botín, te gustará lo que obtienes de los Pícaros. Esos son simplemente más “si” de los que tenemos que aplicar a cualquier otra clase.

3. druida

Las dos clases siguientes son en gran medida intercambiables en términos de clasificación. En caso de que te lo preguntes, los druidas obtienen un lugar ligeramente más bajo debido a su velocidad de nivelación más lenta. También tendrás problemas para acelerar la agricultura con ellos hasta que desbloquees ciertos elementos del final del juego diseñados para mejorar y permitir combos de habilidades al final del juego.

Sin embargo, el verdadero poder final de Druid (un poco antes del nivel 100 y más allá) es simplemente ridículo. Tornado Werewolf Druids, en particular, son capaces de infligir el tipo de daño de limpieza de pantalla que los hace sentir como un código de trampa. Sí, las variaciones de esa configuración han sido poderosas desde hace bastante tiempo, pero la versión actual de ese concepto está tan ridículamente dominada que podría decirse que ni siquiera es divertido de jugar (excepto que lo es en gran medida). Además de eso, los druidas generalmente cuentan con una excelente capacidad de supervivencia.

Como hemos visto con versiones anteriores de Druida, utilizar esa configuración en particular requerirá que adquieras un conjunto muy específico de elementos que probablemente no tendrás en tus manos hasta el nivel 75 aproximadamente. Esta vez, sin embargo, los druidas en realidad tienen acceso a una serie de configuraciones viables al principio y a mitad del juego que te llevarán a ese punto con comparativamente pocos problemas. En particular, también es más fácil que nunca acceder a una configuración de Pulverize viable al principio del juego, lo que sin duda ayuda a aliviar el dolor de la experiencia del druida.

En este punto, parece claro que la Diablo 4 El equipo está bastante contento con los druidas sufriendo durante el proceso de nivelación hasta que adquieren un conjunto específico de habilidades y equipo que los convierte en dioses. Mientras usted también esté de acuerdo con ese proceso, estará bien.

2. bárbaro

La cantidad de nerfs/cambios que sufrieron los bárbaros durante la última actualización de la temporada roza lo cómico. El Diablo 4 El equipo eliminó su beneficio de reducción de daño global, llevó el martillo nerf a sus habilidades heredadas más poderosas y, en general, los destacó como el hijo problemático de las clases del juego. Para ser claros, los bárbaros son una sombra de lo que eran antes.

Sin embargo, es una sombra bastante impresionante. Puede que los bárbaros hayan perdido mucho, pero obtuvieron un increíble paquete de consuelo en la nueva versión Double Swing Dust Devil. ¿Te gusta la idea de atravesar rápidamente el contenido más difícil del final del juego mientras llenas la pantalla con tornados que causan un flujo constante de daños absurdos? Si es así, te encantará lo que esa versión hace por ti. Sinceramente, es gracioso que una estrategia así sea tan buena teniendo en cuenta la importancia que supone Diablo 4 El equipo hizo que los bárbaros tuvieran demasiadas configuraciones obviamente poderosas en el pasado.

Sin embargo, no se trata sólo de los Dust Devils. Los bárbaros también cuentan con una poderosa (y bastante divertida) configuración de Bash que es posible gracias a un nuevo Tempering Affix que convierte a Bash en una increíble habilidad AoE. También tienen acceso a un paquete Thorns que parece un posible candidato a nerf debido a su naturaleza casi de piloto automático. Eso sí, cada una de esas configuraciones es igualmente viable contra oleadas masivas de enemigos, ya que son los objetivos individuales más poderosos.

Al igual que los druidas, los bárbaros dependen increíblemente del equipo y aún así apestan como niveladores. Sin embargo, ahora tienen acceso a una mayor variedad de opciones de nivelación viables que no te harán querer cerrar sesión instantáneamente y simplemente jugar como un Hechicero. No es un buen momento, pero tampoco es tan malo como solía ser. Del mismo modo, no tendrás que dedicar tanto tiempo a buscar elementos específicos del final del juego, aunque eso sigue siendo parte del proceso.

En última instancia, es importante recordar que el Diablo 4 El equipo ha dicho que quieren llevar más clases al nivel de Barbarian en lugar de simplemente debilitarlas. Los bárbaros todavía tienen mucho que ofrecer, incluso si no pueden simplemente gritar y girar durante el juego.

1. Nigromante

Realmente no hay duda de que los Nigromantes son la mejor clase en Diablo 4: Temporada 4. En este punto, el único debate es si son o no la clase más poderosa que jamás hayamos visto al comienzo de una nueva temporada.

Mira, el Diablo 4 El equipo decidió hacer algo que aparentemente temían hacer en el pasado: mejorar el poder global de los secuaces de Nigromante. En este momento, todos estamos viendo exactamente qué era lo que tanto temían. Actualmente, los nigromantes tienen acceso a múltiples configuraciones basadas en minions que se sienten simplemente rotas. No es sólo el daño que hacen esos minions o que lo hacen con relativamente poca guía. No, es el hecho de que ahora pueden aturdir a la mayoría de los enemigos, ya que les infligen todo ese daño automático. Es como jugar un juego de defensa de torres mientras todos los demás están atrapados en un ARPG.

Lo que es realmente «divertido» es que los Hechiceros ni siquiera se limitan a los minions. Los Nigromantes de explosión de sangre y cadáveres también son viables al final del juego en este momento, lo que significa que puedes modificar fácilmente tu construcción de Nigromante en función del equipo que recibas en el camino. Por supuesto, los Nigromantes de Hueso se encuentran en una situación relativamente difícil, pero esa es una queja menor dado que todos los demás aspectos de la clase rayan en lo roto.

En cuanto a subir de nivel… mira, si alguna vez vemos una clase de nivelación más rápida en Diablo 4será porque el equipo acordó permitirte pagarles dinero para alcanzar instantáneamente el nivel 100. Los Minions siempre han sido una poderosa herramienta de nivelación para los Nigromantes, pero su nueva habilidad para subir de nivel esencialmente mientras lo haces significa que los Nigromantes obtienen acceso rápidamente a un arma increíble que solo se vuelve más fuerte a medida que avanzas.

Lo más probable es que los nigromantes tengan que ser debilitados relativamente pronto por principio general. Por el momento, sin embargo, también podrías probar la que probablemente será una de las clases más absurdas del mundo. Diablo 4 historia.