Lo primero que te enseñan en la escuela de espionaje es que no debes presentarte a una cena elegante con una mochila de noventa litros llena de juegos de mesa. En primer lugar, arruinarás el corte de tu esmoquin y, en segundo lugar, desvelarás tu identidad de embajador sofisticado pero accesible de una microrepública balcánica recién independizada. Al parecer, la mayoría de los diplomáticos no llegan a los actos sociales visiblemente desplomados bajo el peso de múltiples cajas de juegos.
¿Cómo se supone que se puede establecer una relación fácil con el Secretario de Defensa de una nación hostil para que revele casualmente el número y la ubicación de las instalaciones de radar de su país? Soy No soy espía, pero imagino que lo segundo que te enseñan en la escuela de espionaje es una lista de siete juegos fantásticos que caben en un bolsillo o en un bolso. Juegos tan increíblemente esbeltos, tan pícaramente pequeños, que podrían haber sido diseñados por los servicios de inteligencia con el propósito expreso de llevarlos discretamente encima.
Y mira, si en tu vida civil quieres algo que puedas llevar en viajes de campamento o en viajes largos en tren, que puedas preparar en el bar o en tu hotel, algo rápido y elegante pero bienEntonces, tal vez valga la pena filtrar la lista completa solo por esta vez. Estos juegos no solo caben en una maleta, sino que son ultraportátiles, lo que seguramente impresionará a amigos y a agentes de inteligencia extranjeros adinerados.
Carta de amor
El juego de cartas de 2012 del diseñador japonés Seiji Kanai es una sorprendente combinación de elegancia minimalista y temas jugosos. Con una baraja de tan solo dieciséis cartas, ofrece más que títulos veinte veces más grandes. De 2 a 4 jugadores compiten para hacer llegar sus tiernas declaraciones de amor a las manos de la princesa. En cada turno, robarás una carta y luego elegirás una de las dos cartas de tu mano para jugar. Cada carta tiene un poder especial que te permite hacer cosas como intercambiar la carta que te queda con otro jugador o adivinar su carta, lo que podría eliminarlo de la ronda.
Es muy simple, pero la tensión y el potencial de deducción hacen que parezca mucho más que la suma de sus partes. Pocas veces me he reído tanto jugando a un juego de cartas. La segunda edición añade un par de cartas más y amplía el número máximo de jugadores a seis, sin arruinar la fórmula.
Cuentos maravillosos
Podría haber elegido cualquiera de una docena de títulos de la pequeña editorial Button Shy, que produce encantadores juegos de dieciocho cartas en fundas de vinilo finísimas, pero Wonder Tales ha demostrado, juego tras juego, que es fácil de enseñar, divertido y lleno de carácter, literalmente.
Cada carta representa un personaje de cuento de hadas (Caperucita Roja, el Lobo Feroz, la Bruja Malvada) y dos jugadores se turnan para colocarlas en una formación de cuadrícula sobre la mesa. Obtienes puntos por colocarlas al lado de alguien que te guste (Hansel quiere estar al lado de Gretel, por ejemplo) y recibes penalizaciones si, por ejemplo, tu Cerdito termina al lado del Lobo Feroz. Hacer que cada carta tenga dos caras es una pieza de diseño genial, y el rompecabezas espacial es (como un niño atraído a la cabaña de una bruja hambrienta) simple pero deliciosamente crujiente.
¡Bang! El juego de dados
El original ¡Estallido! salió hace más de veinticinco años. Es un juego de disparos al estilo del Salvaje Oeste basado en cartas con un giro de rol oculto. Aparte del sheriff, la identidad de todos es un secreto. Solo tú sabes si eres un ayudante leal o un forajido. Los forajidos quieren matar al sheriff. El sheriff y los ayudantes quieren matar a los forajidos. Ah, y un jugador, el «renegado», no solo quiere ser el último en quedar en pie, sino que tiene que matar al sheriff el último.
¡Bang! El juego de dados Comprime el original más complejo en un combate cuerpo a cuerpo rápido y sucio en el que se prueba la suerte. Tira algunos dados, dispara a alguien, espera que no esté de tu lado, pasa el turno. Cada jugador tiene un poder único, puedes curarte a ti mismo o a otros con cerveza y, aunque pierde algo de la profundidad táctica del original, es más fácil de aprender y jugar, y todos los componentes caben en una caja de mazo de bolsillo.
Sal marina y papel
Este modesto título toma prestado del clásico juego de cartas coreano Go-Stop, pero se siente tan fresco como la espuma del mar y seguro que te dejará salado. En cada turno, robarás una carta, ya sea del mazo o de una de las dos pilas de descarte boca arriba. Busca reunir conjuntos o jugar pares por sus poderes especiales de bonificación. Los peces te permiten robar una carta adicional, los cangrejos te permiten sumergirte en una pila de descarte para recuperar una carta enterrada hace mucho tiempo, y los tiburones y los nadadores te permiten arrancar una carta directamente de las manos sudorosas e indefensas de tu oponente.
El diseño del origami es precioso, pero lo mejor de todo es que, cuando alcanzas siete puntos, puedes detener la ronda inmediatamente en tu turno u ofrecerles a tus oponentes un turno más a cada uno, a cambio de una gran bonificación si sigues superándolos en puntos. Una perla diminuta y deliciosamente arenosa.
Tinderblox
Hay muchos juegos del tamaño de una lata de menta cuyas dimensiones modestas se corresponden con su atractivo. No es el caso de los dos títulos compactos basados en la destreza de Alley Kat Games, Tinderblox y GatitoElegí Tinderblox en parte por su acogedora temática de camping, pero también porque se sitúa justo al frente como mi favorito.
Construye una fogata con pequeños bloques de madera usando un par de pinzas diminutas. Esa es toda la enseñanza. Las tarjetas te indican en qué orientación colocar los troncos. Es una especie de cruce entre el Jenga diminuto invertido y Operation. Si prefieres algo un poco más frenético, en Kittin tendrás que competir para apilar gatitos de varios colores y poses. Ambos juegos son rápidos y ligeramente sádicos, y ofrecen mucha diversión para los espectadores.
Alto del constructor
El pescado más extraño y artesanal de esta lista, Alto del constructor – publicado por Hobby Japan – los jugadores compiten para completar proyectos de construcción pública, reclamar contratos y, finalmente, deshacerse de las cartas que tienen en la mano. Cada edificio que construyas te otorga nuevas habilidades, como descuentos en futuros edificios o la posibilidad de robar más cartas.
Alto del constructor Está lleno de detalles interesantes, como por ejemplo que no te permite pagar de más cuando construyes edificios. Como el dinero viene en denominaciones extrañas (dos, cinco y diez), tienes que ser estratégico en cómo lo gastas. El ganador es el primer jugador que completa uno de los contratos revelados al principio del juego y luego vacía su mano de cartas, en la práctica una locura por intentar invertir dinero en proyectos de construcción. Las ilustraciones no son exactamente dignas del Louvre, pero hay una asombrosa amplitud de juego aquí para una caja que cabe en tu bolsillo.
Para la reina
¿Y si te apetece un poco de… Mazmorras y dragones ¿Mientras caminas por el desierto, pero sin la molestia de cargar con dados, hojas de jugador, libros de reglas y una computadora portátil completamente cargada? Para la reina Te tiene cubierto. Esta experiencia de juego de rol increíblemente simplificada te coloca a todos como personajes del séquito de una reina sin nombre, a la que proteges mientras se embarca en un peligroso viaje para negociar la paz.
Una baraja de cartas te ofrece preguntas inquisitivas, a menudo picantes, como «¿Cómo te recuerda la Reina su estatus durante el viaje?» y «¿Qué hace que la Reina se vea cruel?» Tus personajes y sus historias de fondo crecen orgánicamente a partir de tus respuestas. No debería funcionar tan bien como lo hace, aunque el exquisito y diverso diseño artístico ayuda. Si quieres una experiencia de juego de rol portátil, sin preparación y sin DJ, adecuada tanto para veteranos como para principiantes, no puedes equivocarte con esto.