Los productores pragmáticos prometen una experiencia de juego única

El juego de acción de ciencia ficción. pragmática Fue anunciado por primera vez por Capcom en 2020 antes de caer en un largo ciclo de desarrollo, con poca información sobre su progreso durante años. En el Summer Game Fest 2025, Capcom confirmó que pragmática no solo todavía estaba en desarrollo, sino que también estaba programado para su lanzamiento en 2026. Varios meses después, en el Tokyo Game Show 2025, Capcom ofreció una experiencia práctica más profunda. pragmática experiencia de juego que la disponible en SGF 2025, con Guarida de frikis hablando con varios desarrolladores sobre el juego.

pragmática es un juego de acción en tercera persona ambientado en unas instalaciones de investigación lunar en las que un humano llamado Hugh forma equipo con Diana, una sofisticada androide que se asemeja en apariencia física y comportamiento a una niña pequeña. A medida que los sistemas de inteligencia artificial de la estación se vuelven rebeldes, las defensas automatizadas se vuelven contra Hugh y Diana, lo que los lleva a trabajar juntos para sobrevivir y escapar de regreso a la Tierra. Esta asociación implica que Diana piratee los sistemas de los robots hostiles para hacerlos vulnerables a que Hugh los ataque con un arsenal de armas. Esta mecánica única combina el combate convencional en tercera persona con la resolución de acertijos sobre la marcha, y los jugadores tienen que permanecer alerta para resolver ambos simultáneamente.

«Debido a que hemos tenido este largo tiempo de desarrollo, hemos estado poniendo mucho esfuerzo en lograr que esos dos elementos trabajen juntos en una buena combinación», dice el productor Naoto Oyama. Guarida de frikiscon el también productor de juegos Edvin Edsö traduciendo la entrevista. «Además de eso, estamos trabajando para incorporar el concepto básico al juego y lograr que esté bien equilibrado para que funcione en el juego completo y brinde una experiencia divertida».

A través de todos los tiroteos de ciencia ficción y la resolución intuitiva de problemas contra robots enloquecidos, el núcleo emocional del juego es la dinámica entre Hugh y Diana, con Hugh convirtiéndose en una especie de padre sustituto. La demostración destacó esta relación al mostrar el Refugio, un lugar donde Hugh y Diana pueden buscar refugio entre la exploración de niveles y reabastecerse de armas impresas en 3D. En un momento de tranquilidad, Hugh le regala a Diana un globo que el jugador recupera mientras investiga la estación de investigación, y Capcom insinúa momentos más personales entre la pareja.

“Su relación es una de las cosas más importantes que tenemos en pragmática. Tenemos estos dos personajes con sus propias perspectivas únicas. Tenemos a Diana con una perspectiva más androide y a Hugh con una perspectiva humana», explica el director Cho Yonghee. «Lo viste con el globo en su refugio donde pueden interactuar entre sí allí. Podrás disfrutar más de eso cuando veas el juego completo”.

Pero, por supuesto, pragmática Es ante todo un juego de acción, con una jugabilidad frenética que nunca se ve eclipsada por los elementos de resolución de acertijos, sino que funciona en conjunto con ellos. Los jugadores desafiantes eran una variedad de enemigos, incluidos androides humanoides, drones fuertemente armados y, en el clímax de la demostración, un enorme atacante robótico que parecía salido de Robocop. Los desarrolladores querían conscientemente ampliar lo que los jugadores esperaban de los enemigos dada la premisa de ciencia ficción del juego, provocando aún más tipos de enemigos en la versión final del juego.

«No queríamos que los enemigos fueran algo demasiado predecible como un tipo de enemigo como los robots», observa Cho. «Tenemos diferentes tipos de enemigos, como los que viste en la demostración, los caminantes humanoides, que se acercan más a lo que has visto en otros juegos, pero también cosas en el otro extremo del espectro, como el gran enemigo con la cabeza redonda y dos pies, que es más exclusivo y algo que nunca antes habías visto».

Para el equipo de desarrollo, el pragmática El lanzamiento ha tardado mucho en llegar e incluso ver a periodistas, como yo, disfrutando visiblemente de una versión inicial del juego ha sido una experiencia gratificante. Sin duda, la demostración en TGS proporcionó una idea mucho más completa de cómo se desarrollará el juego final, basándose en lo que ya era una versión divertida y llena de acción disponible en SGF. Visiblemente aliviados y emocionados de poder finalmente compartir el juego después de años de trabajo, los desarrolladores tienen esperanzas de que el juego se lance el próximo año.

«Los altibajos, las pruebas y los errores para lanzar el juego han sido difíciles, pero es bueno ver a la gente disfrutarlo», reflexiona Cho. «No son sólo mis esfuerzos puestos en esto, sino todo el equipo el que ha hecho posible sacar este juego ahora».

Desarrollado y publicado por Capcom, Pragmata se lanzará en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.